Լուրեր

Cyberpunk 1.6 պատճենների միայն 2077%-ը վերադարձվել է; CD Projekt-ի արժեքը 9 թվականի խաղերի ընդհանուր եկամտի 2020%-ն է

cyberPunk 2077

Միայն 1.6% -ը cyberPunk 2077 պատճենները հետ են վերադարձվել, ընդ որում ընթացիկ և ապագա փոխհատուցումները ազդում են միայն 9 թվականին CD Projekt-ի խաղերի ընդհանուր եկամտի 2020%-ի վրա:

CD Projekt-ն ավելի վաղ հայտարարել էր cyberPunk 2077 վաճառվում 13.7 միլիոն միավոր 2020 թվականին, չնայած խաղի խնդիրներին։ Ոմանք դատապարտեցին հայտարարությունը. նշելով, որ խաղը դեռևս խելագարված էր և շտկված, և ստացավ նախնական պատվերներ իբր խաբուսիկ թրեյլերներից:

Ավելի վաղ թվերը սա 700,000-ով պակաս էին, քան նոր զեկույցը: Չնայած 13 թվականի դեկտեմբերի վերջին 2020 միլիոն օրինակ վաճառելուն, ծրագրավորող CD Projekt Red-ի հիմնադիրներին կանխատեսվում էր, որ նրանք կունենան կորցրել է $1 մլրդ. Մինչդեռ նոր ցուցանիշը հիմնված է «Ընկերության գնահատումները՝ հիմնված դիստրիբյուտորներից հավաքված տեղեկատվության վրա», վստահ չէ, թե ինչպես են փոխհատուցումները ազդել այս ցուցանիշի վրա:

Այնուամենայնիվ, CD Projekt's ֆինանսական հաշվետվություն 2020 թ նշում է, որ նրանք ծախսել են 8.459 միլիոն PLN (գտնվում է 2.17 միլիոն ԱՄՆ դոլար) իրենց «Օգնիր ինձ վերադարձնել գումարը» խաղի համար: Սա ներառում էր և՛ փոխհատուցումները, և՛ «Քարոզարշավի հետ կապված հաշվարկային գործառնական և ֆինանսական ծախսեր». Արշավը նախատեսված էր նրանց համար, ովքեր չկարողացան փոխհատուցում ստանալ այլ մեթոդներից (օրինակ՝ մանրածախ վաճառողներից և առցանց խանութներից):

Այնուամենայնիվ, CD Projekt-ը վաճառքից ստացավ 2,138,875 zł (563.7 միլիոն ԱՄՆ դոլար) եկամուտ: Սա դառնում է 1,154,327 zł (գտնվում է 303 միլիոն ԱՄՆ դոլար) զուտ շահույթ:

Բիզնես վերլուծաբան Մայք Ֆութերը նշել է Twitter որ մինչ ներդրողները դեռ տպավորված չէին, և Ars Technica-ի ավագ խաղային խմբագիր Քայլ Օռլանդի հետ զրույցներից հետո, CD Projekt-ը կորցրեց իր ծրագրային ապահովման ընդհանուր վաճառքի միայն 9%-ը վերադարձի արդյունքում. ներառյալ այն, ինչ նրանք առանձնացրել են ապագա վերադարձի համար:

«Վստահ չեմ, որ որևէ մեկը կիսվել է սա, բայց ի լրումն Cyberpunk-ի կրկնօրինակների քանակի, որոնք վաճառվել են 2020 թվականին (13.7 մլն) և հսկայական զուտ շահույթից ($303 մլն ԱՄՆ դոլար), մենք գիտենք, թե CDProjekt-ը որքան է ծախսել փոխհատուցումների վրա՝ $2.17 մլն ԱՄՆ դոլար: CDPR խաղերի ընդհանուր վաճառքը 2020 թվականին՝ $563.7 մլն ԱՄՆ դոլար»։

[...]

«Այլ կերպ ասած… փոխհատուցումների արժեքը կազմել է 0.385 թվականին CDPR-ի համար խաղերի ընդհանուր եկամտի 2020%-ը: Գումարի վերադարձի տոկոսադրույքները ցածր են: Որքան դժվար է, այնքան քիչ են դրանք օգտագործվում: «Օգնիր ինձ վերադարձնել գումարը» ծրագիրը սպառողներից պահանջում էր ցատկել օղակների միջով: Յուրաքանչյուր լրացուցիչ օղակ մաշվածություն է առաջացնում»:

«Ամբողջ գործի օպտիկան կարևոր է… և ներդրողները դեռևս տպավորված չեն CDProjekt-ով: Բաժնետոմսերի գինը հասել է գագաթնակետին 425 PLN-ի փակման ժամանակ: Գինն այժմ 176 PLN է։ Վերջին անգամ այս ցածր մակարդակը եղել է 2019 թվականի հունվարին: Cyberpunk-ը մի ակնթարթում ոչնչացրեց 12 ամսվա աճը»:

[...]

«Ահա, թե ինչի վրա հայտնվեցինք. CDP-ն բացահայտում է ևս 40 միլիոն PLN (10.65 միլիոն ԱՄՆ դոլար) կարճաժամկետ եկամտաբերություն (4 թ. 2021-րդ եռամսյակ): Մենք հավատում ենք, որ սա ներկայացնում է թվային խանութների ցուցափեղկերը (PSN, Xbox, Steam, GOG):

«Բացի այդ, CDP-ն առանձնացրել է 145 մլն PLN (38.3 մլն ԱՄՆ դոլար) երկարաժամկետ տրամադրում՝ 2021 թվականը: Սա, կարծես, ներառում է 2020 թվականի եկամուտները, որոնք չեն ներառվել այդ եռամսյակի եկամուտների հաշվետվություններում (և հետևաբար արտացոլվել են 1 թվականի 2021-ին եռամսյակում): »:

«Բացի այդ, սա, կարծես, արգելք է պահուստային գնագոյացման դեմ՝ պայմանավորված գերբնակեցված առաջարկի և պահանջարկի նվազմամբ, կորցրած ֆիզիկական վաճառքներ՝ մեծածախ մատակարարման կարիքի բացակայության պատճառով, կորցրած PSN-ի վաճառքները և լրացուցիչ եկամուտները»:

«Ընդհանուր ազդեցությունը, թվում է, կազմում է մոտ $51 մլն ԱՄՆ դոլար… կամ ծրագրային ապահովման ընդհանուր վաճառքի 9%-ը 2020 թվականին: Շատ ավելի կարևոր է, քան պարզապես «Օգնիր ինձ վերադարձնել գումարը» ծրագիրը, բայց ամբողջությամբ վերականգնվող, քանի դեռ 2021 թվականին վաճառքը չի ընկնի ժայռից: Եվ ներդրողները, ամենայն հավանականությամբ, մնալ անառակ…»

Ինչ վերաբերում է միայն 2020 թվականին եկամտաբերությանը, Ֆուտերի վերլուծությունը շարունակվում է Վիրտուալ տնտեսություն իսկ Օրլանդը շարունակվում է Ars Technica նշում է, որ (չնայած ֆինանսական հաշվետվության շփոթեցնող լեզվին), CD Projekt-ն ակնկալում է ընդամենը 38.34 միլիոն ԱՄՆ դոլարի հավելյալ փոխհատուցում 2021 թվականին (հիմնված դիստրիբյուտորների և մանրածախ վաճառողների տեղեկատվության վրա): Նույնիսկ սա ներառում է խաղի կորցրած եկամուտը PlayStation Store-ում չլինելու պատճառով:

Օրլանդը հաշվարկում է, որ 13.7 մլն cyberPunk 2077 միավորները վաճառվել են 2020 թվականին, երբ զուգակցվում է 12.9 միլիոն ԱՄՆ դոլարի վերադարձի հետ (միջինը կազմում է 60 ԱՄՆ դոլար), նշանակում է, որ CD Projekt-ը վերադարձրել է 215,000 օրինակից քիչ պակաս; 1.6%-ը cyberPunk 2077 վաճառված օրինակները։

An շահույթ զանգահարել հաստատվել է, որ մոտավորապես 30,000 օրինակ վերադարձվել է «Օգնիր ինձ վերադարձնել գումար» արշավի միջոցով: Ինչպես վերը նշվեց, Futter-ը կանխատեսում է, որ այս արժեքը կկազմի CR Projekt-ի ընդհանուր եկամտի 0.385%-ը:

CD Projekt-ն ունեցել է ամիսներ բացասական մամուլ՝ շնորհիվ խաղի. բազմաթիվ ուշացումներ և արտահոսած կադրեր դժբախտությունների վերջը չէին: Մեկ գրախոս տուժել է ա խոշոր էպիլեպտիկ նոպա, և մեղադրել է ծրագրավորողին այն բանի համար, որ Braindance ականջակալը հիմնավորել է բժշկական սարքից, որը նախատեսված է դիտավորյալ նոպաներ առաջացնելու համար:

Չնայած նախնական ակնարկների բարձր գնահատականներին, օգտատերերը դժգոհում էին cyberPunk 2077ի բազմաթիվ անսարքություններ և սխալներ; վատ օպտիմիզացիայի հետ մեկտեղ, և կոնսոլի տարբերակն ունի ցածր գրաֆիկա և ավելի շատ սխալներ: Նույնիսկ քննադատների ակնարկները, որոնք գովաբանում էին խաղը, նույնպես քննարկում էին այդ խնդիրները:

CD Projekt Red բաժնետոմսերի արժեքը նվազել է 29% մեկ շաբաթվա ընթացքում խաղի մեկնարկից հետո: CD Projekt Red-ը ներողություն խնդրեց խաղի գովազդի և մեկնարկի համար և առաջարկեց ամբողջական փոխհատուցում. Այնուամենայնիվ, երկու դատական ​​գործեր գործարկվել են ներդրողների կողմից՝ մեկը Լեհաստանում լինելով նաև փաստաբան.

Ե՛վ Sony, և՛ Microsoft-ը հայտարարեցին, որ կառաջարկեն ամբողջական փոխհատուցում խաղի համար: Sony-ն կանի հեռացնել խաղը PlayStation Store-ից, բայց կային «ոչ մի խոսակցությունMicrosoft-ը հեռացնելով այն իրենցից:

Ընկերությունը նաև կիսվել է իրենց «Պարտավորություն որակինօրակարգը և FAQ-ն՝ փորձելով բացատրել, թե ինչպես են առաջացել խնդիրները: Լեհաստանի մրցակցության և սպառողների պաշտպանության գրասենյակը (UOKiK) նույնպես Մոնիտորինգ CD նախագիծ.

«Ներդրողների համար ռազմավարության թարմացում»-ում Projekt Red-ի նախագահ և համատեղ գործադիր տնօրեն Ադամ Կիցինսկը բացատրեց ընկերությունների աճի ապագա ծրագրերը և փոփոխությունները: Սա ներառում էր հայտարարել խաղի առանձին բազմախաղերի չեղարկում, և ապագա մարքեթինգային և PR արշավները ավելի մոտ են խաղի մեկնարկին:

Արդյո՞ք CD Projekt-ը նշել է, որ իրենք սխալ են, և որ խաղը շտկելու են, ինչը կօգնի կանխել գումարների վերադարձը: Ինչ ես մտածում? Հնչեք ստորև ներկայացված մեկնաբանություններում:

cyberPunk 2077 հասանելի է Windows համակարգչի վրա (միջոցով Epic Խաղեր, GOG, եւ Գոլորշի), PlayStation 4, Xbox One և Google Stadia: Խաղը հասանելի կլինի նաև PlayStation 5-ին և Xbox Series X|S-ին 2021 թվականին, և PlayStation 4-ի և Xbox One-ի խաղացողները, համապատասխանաբար, կկարողանան անվճար թարմացնել հաջորդ սերնդին:

Պատկեր: YouTube

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը