Խոշոր խաղային կոնսոլին վաղաժամ ընդունող լինելու շատ բացասական կողմեր կան: Սովորաբար, երբ դուք գնում եք բոլորովին նոր խաղային վահանակ, այն առաջին անգամ գործարկվելուց հետո, դուք ստանում եք այդ վահանակի ամենասխալ տարբերակը, քանի դեռ կյանքի որակի հիմնական կարկատանները կարող են դուրս գալ: Այն շատ երկար ժամանակ չի եղել վայրի բնության մեջ, ուստի բոլոր նախնական սխալները, որոնք դեռ չեն հայտնաբերվել, դեռ կան: Դուք նաև գնում եք վահանակը իր ամենաթանկ մանրածախ գնով, որով այն երբևէ կլինի, քանի որ վաճառքը և փաթեթները սովորաբար ավելի ուշ են գալիս որպես պահանջարկի սարահարթ: Դուք նաև գնում եք վահանակը իր կյանքի այն պահին, երբ այն ունի ամենափոքր գրադարանը, որը երբևէ կունենա՝ տեսնելով, թե ինչպես է խաղերի մշակումը սկսվել միայն մի փոքր ժամանակ:
Բայց, թերևս, այս գլխացավերից և ոչ մեկը չի կարող մոտենալ սկալպերների նյարդայնացնող ուժին և այն ստվերին, որը նրանք գցում են յուրաքանչյուր հիմնական կոնսուլների գործարկման վրա: Գնելով գույքագրում, քանի դեռ այն նոր է և բավականին սակավ, գները բարձրացնելով այնքան բարձր, որքան հնարավոր է, որ կարողանան պրծնել և ետ վաճառել դրանք մեզանից ամենաանհամբերներին՝ իրենց համար լավ շահույթ ստանալով՝ միաժամանակ օգտվելով ուրիշներից: Ցավոք սրտի, տեխնոլոգիայի առաջընթացի և խաղային կոնսուլների ավելի մեծ պահանջարկի հետ մեկտեղ, ընդհանուր առմամբ, սկալպինգի խնդիրը, անկասկած, ակնհայտորեն վատացել և ավելի տարածված է դարձել վերջին տարիներին, և հատկապես Xbox Series X-ի թողարկմամբ PlayStation 5-ում: Դա խնդիր է: որ հիմնական խաղային վահանակների վաղ ընդունողներից շատերը գիտակցում են, որ այս կամ այն չափով կպայքարեն, բայց այս նորագույն կոնսուլների թողարկումով, անշուշտ, հասել են նոր բարձունքների, որոնք արժանի են իրենց նոր մակարդակի ուսումնասիրությանը:
Բիզնեսի հիմնական սկզբունքներից մեկն այն է, որ երբ առաջարկը նվազում է, գները բարձրանում են: Գոնե ենթադրելով, որ այդ պահանջարկը դեռ կա։ PlayStation 5-ի և Xbox Series X-ի հետ այդ պահանջարկը ոչ մի տեղ չի անցել, այլ ավելացել է այն պահից, երբ կոնսուլները գործարկվել են, սակայն առաջարկը կտրուկ նվազել է: Անկախ նրանից, թե ուր եք գնում, դուք դժվարանում եք գտնել այս կոնսուլներից և ֆիզիկական խանութներից որևէ մեկը կամ հեղինակավոր կայքերում իրենց սովորական մանրածախ գնով: Անցնել eBay կամ սոցիալական մեդիա՝ գտնելու մարդկանց, ովքեր արդեն ունեն կոնսուլներ, բայց վաճառում են դրանք, սակայն այլ պատմություն է: Այս մարդկանց կոչվում են սկալպերներ: Նրանք օգուտ են քաղում իրերի մեծ պահանջարկից և ցածր առաջարկից, ինչպես նաև այդ իրերը խլելու իրենց կարողությունից մինչև Մատակարարման ավարտը:
Ինչպես նշվեց, մենք շատ բան ենք տեսել այս սերնդի կոնսուլների հետ, և նրանք կարողանում են դա անել տարբեր ձևերով: Ամենատարրական ճանապարհն այն է, որ մարդիկ, ովքեր ձեռքի տակ շատ կապիտալ ունեն, պատրաստ են գնել այնքան կոնսուլներ, որքան հնարավոր է, որ կարողանան խուսափել: Իհարկե, նրանք կարող են ցանկանալ մեկը իրենց համար և, հնարավոր է, նույնիսկ զույգը որպես նվեր ընտանիքի անդամների և ընկերների համար, բայց այն, ինչ իրականում նրանց դարձնում է սքալեր այն է, որ այն, ինչ նրանք գնում են, պլանավորում են նորից վաճառել շուկա բարձր գնով: կարող են փախչել՝ իրենց գրպանում այդ հավելյալ մարժա ունենալով: Բայց այն, ինչ առանձնացնում է հարգելի բիզնես մոդելին և անամոթ սկալպերին, դա այն աստիճանն է, որով նրանք խաղում են համակարգը և դրա հիմքում ընկած շարժառիթը: Նույն գնով խաղային կոնսոլը հետ վաճառելը այնքան էլ մեծ գործարք չէ, որքան գինը եռապատկելը և մոտ 50 անգամ դա անելը: Թե կոնկրետ որտեղ է այդ երկու բաների միջև սահմանը, դժվար է ասել, բայց, ընդհանուր առմամբ, մարդիկ համաձայն են, թե երբ է այն հատվել:
Սկալպերները, որոնք իսկապես հատել են սահմանը, նրանք են, որոնք մեքենայացրել են կոնսուլներ գնելու գործընթացը և դա անում են ծիծաղելի չափով: Միանգամից 100 կոնսուլ գնելը, երբ բոլորը գիտեն, որ դեֆիցիտ է լինելու, այն չէ, որ ինչ-որ մեկը կարող է հեշտությամբ անել իր համակարգչում: Այդպես անելու համար նրանք պետք է մրցեին բոլորի հետ, և վերջում նրանք շատ ժամանակ կզգային: Այսպիսով, նրանց համար, ովքեր ցանկանում են իրենց scalping-ը հասցնել հաջորդ մակարդակին, նրանք օգտագործում են բոտեր կամ ծրագրակազմ, որը խաբում է ցանկացած կայք, որից նրանք գնում են, մտածելով, որ գործարքները գալիս են տարբեր մարդկանցից և/կամ գնում են կոնսուլներ մի քանի տարբեր կայքերից միանգամից: այն ժամանակահատվածում, որը անհրաժեշտ է գնելու համար:
Սա սկալփինգի այն հատվածն է, որը, կարծում եմ, բոլորը համաձայն են, որ խնդրահարույց է, և դժվար է ասել, թե իրականում ինչ լուծում պետք է լինի, եթե ծրագրակազմը, որն օգտագործում են սկալպերները, շարունակաբար ավելի կատարելագործված է, քան այն, ինչ մանրածախ վաճառողները օգտագործում են այդ գործարքները պաշտպանելու համար: Ի վերջո, սա պարզապես խաղ է, որը, ամենայն հավանականությամբ, երբեք չի ավարտվի, և սկալպերներն ակնհայտորեն ավելի շատ ֆինանսական շահ ունեն մանրածախ վաճառողներից առաջ մնալու համար, քան մանրածախ վաճառողները՝ սկալպերներից առաջ մնալու համար: Մտածեք դրա մասին. նույնիսկ եթե դա scalpers-ը գնում է այդ համակարգերը մանրածախ վաճառողներից, ինչ վերաբերում է այդ մանրածախ վաճառողներին, դա դեռ վաճառք է: Այսպիսով, թերևս դա իրականում այստեղ լուծում չէ, գոնե երկարաժամկետ լուծումը:
Իրավիճակի մի երեսակ, որը նույնպես արժանի է ավելի ուշադիր նայելու, այն փաստն է, որ սկալպերները վաճառում են այս $1,800 PS5-ները ինչ-որ մեկին: Այնպես չէ, որ նրանք պարզապես գնում են կոնսուլներ և հետո ցուցակագրում են դրանք իրենցից շատ անգամ թանկ հաճույքի համար: Ինչ-որ մեկը կենդանի է պահում այս բիզնես մոդելը, և դա միայն սկալպերները չեն: Եթե այս բիզնեսում շատ փող աշխատելու չլիներ, ապա այն չէր լինի: Ոչ մի պատճառ չկա ամբողջ ժամանակն ու գումարը ներդնելու համակարգը խաղերի վրա, որպեսզի հայտնվի մի տոննա Xbox Series Xs, եթե այնտեղ չկան մարդիկ, ովքեր պատրաստ են վճարել չափազանց մեծ գներ դրանց համար:
Այսպիսով, օրվա վերջում միակ բանը, որը երբևէ իսկապես վերջ կդնի սկալփինգին, եթե այդ հաճախորդների բազան փոխի իր կարծիքը, թե ինչպես են նրանք գնում իրենց կոնսուլները գնելու մասին: Ասեք այն, ինչ ուզում եք սկալպերների կամ մանրածախ վաճառողների մասին, ովքեր չկարողացան կանգնեցնել նրանց, անկասկած, շատ մեղքեր կան, որոնք պետք է շրջվեն, բայց մինչև մարդիկ դադարեն առաջնահերթություն տալ իրենց անհագ ախորժակներին՝ ամեն գնով ունենալ ամենավերջին և լավագույն կոնսուլները, քան ընդհանուր բարեկեցությունը: շուկան, որտեղ կան այդ կոնսուլները, միշտ կլինեն ստվերային կերպարներ, ովքեր պատրաստ են ներխուժել և օգուտ քաղել իրենց անհամբերությունից:
Նշում. Այս հոդվածում արտահայտված տեսակետները հեղինակինն են և պարտադիր չէ, որ ներկայացնեն GamingBolt-ի՝ որպես կազմակերպության տեսակետները և չպետք է վերագրվեն: