Rainbow Six Siege-ի խաղացողները հայտնաբերել են զվարճալի, բայց բավականին զայրացնող միջոց՝ ակտիվ մնալու առցանց խաղերի ժամանակ, նույնիսկ երբ AFK-ն:
Բավականաչափ երկար ժամանակ պասիվ մնացեք առցանց խաղալիս, և դուք, ամենայն հավանականությամբ, կվռնդվեք խաղից կամ նախասրահից: Ենթադրվում է, որ դուք լքել եք ձեր պաշտոնը, կամ գուցե նույնիսկ պատահաբար սկսել եք մեկ այլ հանդիպում, չնայած պատրաստվում եք խորտիկ վերցնել: Թեև դա շատ լավ բան չի տա ձեր վիճակագրության կամ ձեր K/D-ի համար, այնուամենայնիվ, գտնել մի ճանապարհ՝ ավարտելու հանդիպումները, իսկ նույնիսկ խաղը չխաղալով, կարող է արժանի լինել, քանի որ այն աստիճանաբար ձեզ ավելի շատ ներխաղային արժույթ կվաստակի շատ դեպքերում:
Դա այն դեպքն է Rainbow Six Siege-ում, որտեղ խաղացողները վաստակում են մոտավորապես 200 Հանրաճանաչություն՝ խաղ ավարտելու համար: Ահա թե ինչու Ճապոնիայում որոշ խելամիտ խաղացողներ գտել են խաղերը շարունակելու ընթացքը, նույնիսկ երբ դրանք ոչ մի տեղ չեն երևում: Ոչ միայն մեկը, այլ համընկնում է խաղի հետևից՝ շնորհիվ շրջանագծի կոճակի, որն օգտագործվում է Ճապոնիայում PS4-ում իրերն ընտրելու և հաստատելու համար՝ ի տարբերություն խաչի:
Siege խաղացողները փոփոխում են իրենց կարգավորիչները, որպեսզի շրջանագծի կոճակը նորից ու նորից սեղմվի: Դա հանգեցնում է նրան, որ յուրաքանչյուր խաղի վերջում մենյուները շրջվում են, որպեսզի նորը ինքնաբերաբար սկսվի: Circle-ը նաև պաշարման կոճակն է, որն անհրաժեշտ է գործընթացի համար: Դա նշանակում է, որ խաղացողը անընդհատ շարժվում է խաղի ընթացքում, ինչը նշանակում է, որ նրանք հետագայում չեն խաղարկվում անգործության համար:
Վերջնական արդյունքը կարելի է տեսնել վերը նշված հոլովակում: Զվարճալի է դիտելը, բայց աներևակայելի հիասթափեցնող բոլորի համար իրենց թիմում, քանի որ նրանք ոչինչ չեն կարող անել դրա դեմ, քան փորձել կանխել նրանց դուրս հանել մրցակից խաղացողների կողմից: Այստեղ միակ առավելությունն այն է, որ շահագործումը կարելի է օգտագործել միայն PS4-ում Siege խաղալիս: Sony-ն հակասականորեն որոշեց փոխեք քարտեզագրումը PS5-ում, որպեսզի խաչը հաստատվի ամենուրներառյալ .ապոնիան:
Եթե չփոխես, թե ինչ կոճակներ պետք է սեղմես՝ մենյուների միջով անցնելու և նոր համընկնումը սկսելու համար, դժվար է տեսնել, թե ինչպես Ubisoft-ը կլուծի այս խնդիրը: Մեկ այլ տարբերակ կարող է լինել ոտքով հարվածել խաղացողներին, ովքեր անընդհատ կռվում են, ինչպես նաև ունենալ մարդիկ, ովքեր գտնում են, որ խաղացողները դա անում են, որպեսզի զեկուցեն նրանց, ում գտնում են: Մինչ այդ, մեթոդը կօգնի ձեզ վաստակել բավականաչափ հեղինակություն՝ ի վերջո Ֆլորեսը բացելու համար: 26,000 Renown-ի դեպքում, սակայն, դա սարսափելի մեծ թվով squatting է:
Source: Eurogamer
NEXT: The Nexus Donut Review. Xbox 'Em Up, մենք ուզում ենք ևս մեկ տասնյակ