Լուրեր

Ratchet and Clank. Rift Apart Devs-ը հայտնում է, որ նրանք ստիպված չեն եղել ճռճռել

Հնարավոր է ստեղծել հիանալի խաղ առանց ճռճռոցի

Crunch-ը տեսախաղերի արդյունաբերության ամենամեծ խնդիրներից մեկն է այս պահին: Անկախ նրանից, թե դա Cyberpunk 2077-ը հետ է կանգնում իր խոսքից՝ խուսափելու ճռճռոցից կամ Duke Nukem Dev-ը ագրեսիվ է դառնում Twitter-ում հակակոռուպցիոն հոդվածի նկատմամբ, կարծես բոլորն էլ իրենց կարծիքն ունեն։ Այժմ մշակողներից երկուսը, ովքեր աշխատել են գալիք ծրագրի վրա Ratchet and Clank. Rift բացի նրանք կշռադատել են իրենց մտքերն այդ հարցի վերաբերյալ, և այն, ինչ նրանք պետք է ասեն, հավանաբար չպետք է այնքան ցնցող լինի, որքան որ կա: Insomniac Games-ի դիզայներ Գրանթ Փարքերը հատուկ գրել է Twitter-ում՝ հայտնելով, որ խաղի վրա աշխատելիս մեկ անգամ չի ճռճռացել, փաստորեն, նա պնդում է, որ պահպանել է ողջամիտ աշխատանքային շաբաթը 40 ժամ և դեռևս ստացել է վերնագիր՝ միջին գնահատականով: 89. Նա խոստովանում է, որ չի կարող խոսել թիմում մեկ ուրիշի փոխարեն, բայց դեռ ուրախանում է նրանով, որ կարող ես հիանալի խաղ ստեղծել առանց տանջվելու:

Ես կցանկանայի, որ ppl-ն կիսի այս դրականը: Որովհետև դա կարևոր է:# RatchetPS5 միջին հաշվով 89-ն է, և ես չեմ կարող թիմում որևէ մեկի փոխարեն խոսել, բացի ինձնից, բայց ես մեկ անգամ չեմ ճռռացել: 40 ժամ շաբաթ ամբողջ ժամանակ:

Հնարավոր է աշխատել հիանալի խաղի վրա՝ առանց տառապանքի:https://t.co/8GOzukf2sh

— Գրանթ Փարքեր (@GrantPDesign) Հունիսի 8, 2021

Փարքերի գործընկերներից առնվազն մեկը համաձայն է նրա հետ։ Մուլտիպլիկատոր Լինդսի Թոմփսոնը պատասխանել է իր թվիթին իր թվիթին, որտեղ նա նշել է, որ մինչ ինքը մի քանի ուշ գիշեր աշխատում էր՝ համոզվելու համար, որ ամեն ինչ ավարտված է, արտադրությունը, որպես ամբողջություն, ամբողջովին զերծ է եղել ճռճռոցից: Ավելորդ է ասել, որ նա բավականին ոգևորված է թիմի առողջության վրա կենտրոնացած լինելուց, և թվում է, թե հավատացած է, որ ճռճռան բացակայությունն ուղղակիորեն կապված է այն ստեղծագործության հետ, որը նա կարողացավ թափել Rift Apart-ում:

Մինչդեռ ճռճռոցը մնում է բաժանարար թեմա, հատկապես արդյունաբերության խոշոր գործիչների շրջանում, ինչպիսիք են id Software-ի հիմնադիրը, սա կարծես քայլ է ճիշտ ուղղությամբ: Տեսախաղերի արդյունաբերությունը լի է մարդկանցով, ովքեր սիրում են տեսախաղեր և հաճախ ուրախ են ուշ աշխատելու համար, եթե դա նշանակում է ավելի լավ արտադրանք արտադրել: Այնուամենայնիվ, շատ քչերն են ցանկանում զբաղվել ճռճռոցով:

Այո, ես էլ կավելացնեմ, որ ես խոսում եմ իմ փոխարեն։ Ես հավատում եմ, որ թիմն ամբողջությամբ չի տուժել, և մեր ղեկավարությունը, անկասկած, խրախուսել է դա:

— Լինդսի Թոմփսոն (@Binzimation) Հունիսի 8, 2021

Ratchet and Clank: Rift Apart-ը հասանելի կլինի 11 թվականի հունիսի 2021-ին PlayStation 5-ի համար:

Ի՞նչ մտքեր ունեք ճռճռոցի մասին: Տեղեկացրեք մեզ մեկնաբանություններում կամ հայտնեք մեզ Twitter or facebook.

ԱՂԲՅՈՒՐ

The Post Ratchet and Clank. Rift Apart Devs-ը հայտնում է, որ նրանք ստիպված չեն եղել ճռճռել հայտնվել առաջին COG-ը միացված է.

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Այնպես որ, ստուգեք
փակել
Վերադառնալ սկիզբ կոճակը