MOBILENintendoPCPS4PS5SKIPTAXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Deadly Premonition 2: A Blessing In Disguise Review

Athugasemd ritstjóra: Þessi endurskoðun var gerð með útgáfu 1.01 af leiknum. Gagnrýnandinn tók ekki eftir neinum verulegum framförum með frammistöðu leiksins í útgáfu 1.02. Varðandi breytingar á viðræðum segir gagnrýnandi að þær hafi verið óþarfar og fyrirvari eins og með The Missing: JJ Macfield og eyja minninganna hefði dugað án þess að fórna listrænni sýn.

Dauðans frumsýning 2: Blessun í dulargervi er til eingöngu vegna sértrúarvinsælda fyrsta leiksins. Upprunalega var ekki stór seljandi og það er ekki nafn; það gerðist vegna þess að Hidetaka Suehiro elskar aðdáendur sína og vildi gleðja þá.

Góður ásetning getur verið það algerlega versta sem nokkur maður getur haft. Þegar þú hefur góðan ásetning getur þér fundist eins og fólk ætti að skylda örlæti þitt, sama hvað. Þú getur ekki búið til leik með bara góðum ásetningi.

Einhvers staðar á leiðinni hlýtur eitthvað hræðilegt að hafa gerst í þróuninni. Þetta hefði átt að vera auðvelt slam dunk fyrir Swery, en tæknileg vandamál og risastór skref aftur á bak í leikhönnun gera Deadly Premonition 2 í dildó fyrir masókista.

Dauðans frumsýning 2: Blessun í dulargervi
Hönnuður: Toybox Games
Útgefandi: Rising Star Games
Pallar: Nintendo Switch
Útgáfudagur: 10. júlí 2020
Spilarar: 1
Verð: $ 49.99

Um hvað var það Banvænn fyrirgefning sem gerði það að verkum? Margir myndu segja að þetta væri blanda af óviðjafnanlegum samræðum, óvenjulegri morðgátu, dularfullum persónum og tegundarbeygjuleik. Greenvale var bær sem var að fullu rannsakanlegur og var í mælikvarða 1:1, sem gerði það að verkum að það var trúverðugt og raunverulegt.

Það voru alls kyns athafnir til að taka þátt í eins og að veiða, ýmsir púsl-minileikir með mörgum NPC, safngripum og ítarlegu sim-þáttunum. Bílar neyttu bensíns, York þyrfti að kalla á hjálp ef hann festist og önnur smáatriði eins og að borða máltíðir og hreinlæti.

Að hafa tíma til að hitta ákveðnar persónur á tilteknum tímum dagsins var nauðsynleg einkenni til að auka á trúverðugleika ópuss Swerys sem er lágt fjárhagsáætlun. Það var eitthvað til að berjast við, en var aldrei pirrandi eiginleiki sem fór allt of illa í gegn. Deadly Premonition 2 stígur nokkur skref fram á við... Og hrasar afturábak niður grýttan kletti og smellir beinum alla leið niður.

Þegar Deadly Premonition 2 byrjar, finnst eitthvað óvirkt. Stjórnun er takmörkuð með öllum inntakum, sem gerir nýjan leikmann hreyfa sig í eina handritsstefnu. Rammahraðinn er mjög flekkóttur í því sem hægt er að lýsa sem lítilli gangsíbúð og jafnvel í eins manns herbergi með einföldum eignum eru hreyfimyndagæðin mjög lítil.

Atriðið heldur áfram með einstaklega langdreginum samræðum. Hið bráða eftirlit sem er gefið er vikið til grundvallar spurninga og val á hlutum á skjánum. Leikurinn er varla hafinn og þessi röð heldur áfram í klukkutíma.

Þessar myndir sem gerast árið 2019 koma á fót Aaliyah Davis, FBI umboðsmanni sem er á leiðinni að furðulegu ólöglegu lyfi sem kallast „Saint Rouge“. Dauðans frumsýning 2: Blessun í dulargervi býst við að leikmaðurinn hafi klárað upprunalega leikinn þegar hann fer í þennan og útfærsla á smáatriðum í frásögninni skemmir óhjákvæmilega atburði Banvænn fyrirgefning í þessari umfjöllun hér á í.

Athugasemd ritstjóra: Spoiler fyrir Deadly Premonition frá þessum tímapunkti.

Að spyrja Zach um tengsl hans við dularfulla eiturlyfið er besta veðmál Aaliyah til að finna leiðsögn. Þegar pælingin fer í hönd mun Zach hafa endurlit sem annar persónuleiki hans; York. York-seríurnar eru þar sem meginhluti kjarnaleiksins er spilaður og gerist árið 2005, árum fyrir rannsókn Greenvale.

Deadly Premonition 2 gæti virst eins og það sé loksins að verða gott. York borðar Cajun-matargerð á meðan hann talar við fugl sem býður honum orm og er þjónað af bráðfyndinni staðalímynd. Atriðið heldur áfram miklu lengur en þörf krefur, en það er þolanlegt þar sem skítkastið er furðulegt og einkennilega heilnæmt.

Martröðin byrjar loksins þegar Swery sleppir þér úr byrðinu lággjalda klippimynda og þú verður í raun og veru að leika þennan kvartþunga óreiðu af eignum Unity verslunarinnar. Þú hrökklast til baka af skelfingu, ekki vegna hinnar undarlegu og furðulegu morðgátu sem er að fara að koma upp, heldur vegna þess að þú ert hneykslaður inn í kjarnann yfir því hversu hræðilegur rammatíðni er.

Deadly Premonition 2 sputter með, öngandi og stressar aumingja Nintendo Switch þar sem hann getur varla keyrt leikinn á tíu ramma á sekúndu. Stöðugt að festast og stundum grípa, er sú einfalda athöfn að ganga um hrjóstrugan bæ sem samanstendur af lággæða lagerbyggingum einfaldlega of mikið.

Það gengur ekki svona illa á flestum stöðum innandyra, sem eru miklu nákvæmari. Martraðarkenndu rauðu herbergin, þar sem York stendur frammi fyrir skrímslum og skæramönnum, eru augnablik þar Deadly Premonition 2 keyrir einstaklega. Skortur á samkvæmni fyrir gæði gerir það að verkum að leikurinn virðist grátlega ókláraður og var líklega ekki með strangar QA-prófanir.

Mikill hluti leiksins er í hinum opna bænum LeCarre, þar sem rammatíðnin er verst. Leikhæfileikinn þjáist gríðarlega og verður óspilanlegur vegna sársaukafulls flogaveikis. Rammatíðnin er svo slæm að hún gæti valdið flogakasti.

Eini handvirki flutningsmátinn í York er hjólabrettið hans, sem nær að blandast saman á hræðilegan rammahraða. Fyrstu klukkutímunum verður varið í að finna í örvæntingu alla staði fyrir hraðferðir bara til að forðast að þurfa að eyða tíma í að ganga um Le Carre. Ekki það að það sé eitthvað áhugavert, þar sem það er laust við smáatriði sem gerði Greenvale svo dularfullan.

Le Carre tekst miskunnarlaust að vera minni en Greenvale, en hönnuðirnir lögðu ekki sömu áherslu á smáatriðin. Bærinn er ótrúlega þéttur með fullt af húsum þétt saman, samt eru svo fáir NPC og varla áhugaverðir staðir sem myndu láta staðinn líða meira lifandi.

Það væri auðvelt að gera ráð fyrir því að Le Carre sé heitur staður fyrir ferðamenn, þar sem flestir almennu NPC-kerfin renna saman á hótelinu þar sem York gistir. Það á að vera mjög óskýr og afskekktur bær í hafnarbakkanum í djúpu suðurhluta Louisiana. Breidd fagurfræðinnar og lággæða eignir láta Le Carre líða eins og hann gæti verið hvar sem er.

Það er svo lítið verðmæti í hinum hræðilega yfirheimi að hægt væri að fjarlægja hann alveg og ekkert verðmætt myndi glatast. Ef Deadly Premonition 2 var stöðugt, það er svo lítið að gera í bænum sem gerir það þess virði að hafa. Ef öll mikilvægu svæðin sem tengjast miðbænum væru valin af kortinu, þá væri upplifunin svo miklu sléttari.

Þetta myndi þýða að tapa öllum mögnuðu hliðarverkefnum sem verðlauna York með roadkill. Dýrahlutarnir með bitum og bobbum eru notaðir til að virkja og sérsníða Mr. Alligator; Ódrepandi hliðarvopn York. Önnur verkefni fela í sér að þurfa að finna einn hlut á risastóra kortinu, með enga vísbendingu eða vísbendingu um hvert á að leita.

Deadly Premonition 2 er algjörlega óvirðing við tíma þinn. Að stjórna tíma og fylgjast með NPC áætlun var stór þáttur í upprunalegu, en það var aldrei eins pirrandi og það er í Blessun í dulargerfi. Búast má við að heil vika líði í leiknum því sagan krefst þess að York borði hrísgrjónin sín og baunirnar á mánudegi, án þess að gera neitt annað en að sofa heila daga í burtu.

Fyrirlitningin Deadly Premonition 2 has fyrir þinn tíma væri fyndið ef það væri ekki svona ógeðslegt við það, því eftir því sem leikurinn heldur áfram þá versnar hann bara. Tímasetningin er svo hrikaleg og hefur engan tilgang eða neinar afleiðingar aðrar en að sóa tíma þínum. Það bætist við hvernig LeCarre hefur ekkert þess virði að gera.

Það eru miklu færri einstakir NPCs að þessu sinni. Deadly Premonition 2 er svo lágt fjárhagsáætlun að vaktmaðurinn, móttökustjórinn og kokkurinn eru allir sami gaurinn. Leikarahópurinn er svo miklu minni að það er ekki mikil ráðgáta hver hinn stóri vondi verður.

Sjarminn sem gerði Banvænn fyrirgefning svo skemmtilegt vantar Deadly Premonition 2. Nýjungin í sóðalegum morðráðgátu lifunarhryllingi hefur fjarað út og tókst betur í fyrsta leiknum. Bjarti teiknimyndalistastíllinn er heldur ekki hlaupandi með grynjandi tóninum.

Leikurinn tekst að líta verri út en upprunalega vegna slappari liststílsins. Of björt hvít og mulin svört toga á augun í mörgum myndum, sem gerir leikinn oft ókláruð eða vantar áferð.

Fjör hefur líka versnað. Í upprunalegu persónur hreyfðust óþægilega, og myndu tilfinningar með furðulegum svipbrigðum. Í Deadly Premonition 2, það er varla neitt fjör. Persónur munu standa nánast hreyfingarlausar í senum og munu skyndilega festast í stellingum.

Andlitsfjör er að því er virðist gert af einhverjum sem hefur aldrei gert hreyfimyndir áður. Andlit hreyfast varla stundum, eða munnar sem opnast og lokast eins og grófar sokkabrúður. Það er ekki "heillandi", það lítur bara ódýrt og latur út. Þetta er langt undir lágmarki til hvers Banvænn fyrirgefning aðdáendur eiga skilið.

Það er ekki einu sinni hægt að gera þá einföldu athöfn að tala við persónur. Leikurinn er svo gallaður að York mun tala í hnakkann á öðrum gaur í venjulegu skoti-afturskoti. Þetta leiðir til þess að leikmaðurinn horfir í bakið á höfðinu á York sem horfir í bakið á öðru höfði.

Þeir sem geta aðlagast Deadly Premonition 2vitleysuþátturinn mun samt þurfa að glíma við ósanngjarnan langan hleðslutíma. Að skipta á milli svæða tekur gríðarlegan hluta af leiktíma leiksins og varir upp í eina mínútu í sumum tilfellum.

Það er óhjákvæmilegt að takast á við þessa skjái og getur jafnvel gerst fyrir klippimyndir. Það gerist svo mikið og þau endast svo lengi að þú byrjar að finna fyrir tímanum víkka út og verða meðvitaðir um að þyngdarafl eyðir holdi þínu hægt og rólega. Hleðslutíminn mun bæta klukkutímum við þann leiktíma sem þegar hefur verið bólstraður Blessun í dulargerfi.

Hinar ýmsu RPG vélar eru týndar og algjörlega óþarfar. Eftir að hafa opnað hraða ferðalög muntu nota það við hvaða tækifæri sem þú getur til að forðast að eyða tíma í flogavaldandi yfirheiminum. Þetta gerir hjólabrettið algjörlega tilgangslaust og gerir öll hliðarverkefni þess og uppfærslur óþarfar.

Þetta á líka við um geðbyssuna í dýflissunum, þar sem York mun geta læst og skotið á óvini með auðveldum hætti án heillar eða vúdú. Þróunaraðilarnir höfðu líklega hugmynd um hversu upptekinn leikurinn þeirra var, og áttu ekki annarra kosta völ en að halda York nógu öflugt til að geta spilað leikinn án þess að þurfa að taka þátt í hliðarverkefnum eða leiðinlegum mala.

Glæsilegur og hliðargangur ásamt ofurkraftu pyshco byssunni er nóg til að komast í gegnum mestan hluta leiksins. Þetta er mesta miskunn sem þróunaraðilar gætu hafa veitt einhverjum nógu masókískum til að spila þennan leik, en samt er það hörmulega sóun hversu mikið efni sem enginn mun nokkurn tíma vilja fá aðgang að.

Óviðjafnanleg samræða er á pari við upprunalega leikinn. Sveigjanleiki Swerys fyrir óviðjafnanlegt kjaftæði og djúpstæðar athuganir er alltaf til staðar og kemur fram af öryggi. Í þetta skiptið dregur Swery hins vegar að kvikmyndaspjalli York á kostnað persónu og sögu.

In Banvænn fyrirgefning, York myndi aðeins tala við Zach um kvikmyndir til að fylla dauða loft í akstri. Nú mun York byrja að gera bíómyndatöku sína meðan á rannsóknum stendur og fara oft út fyrir efnið og draga atriðin mun lengur út en þær þurfa að vera. Þetta var hjartfólgið fyrst, en þetta eldaðist mjög hratt.

York kemur út fyrir að vera miklu óvirkari FBI umboðsmaður en áður, og mun hunsa mikilvægar vísbendingar og gera geðveik rökfræðistökk sem fara hvergi. Kino-smekkur York hefur einnig tekið áberandi dýfu í nefið frá fyrsta leik. Hann hafnar ekki bara algjörlega A Clockwork Orange, en hefur þá dirfsku að leggja það til Terminator 3: Hækkun á Machines og The Island voru lítillega hægt að fylgjast með.

Sagan dregst á langinn vegna þreytandi anna vinnu við markmiðin. Búast við miklu „farðu hingað og fáðu þetta,“ bara til að komast að því að þú þarft fyrst að fara á annað svæði hinum megin á kortinu. Deadly Premonition 2 er meira eins og langur eltingarleikur en að leysa einhverja ráðgátu.

Öll rannsóknarvinna felur bara í sér að smella á alla hlutina þar til leikurinn athugar hvort þú hafir safnað öllu sem þú þarft, óháð því hvort þú hafir fundið það út fyrir York. Það eru bara of margar augljósar vísbendingar til að taka upp að allir með virkan heila geti dregið frá því hver hið stóra slæma verður.

Mikið af þessu má rekja til þess að leikarahópurinn er mun minni og fyrirboðinn er allt of augljós í þetta skiptið. Fyrsti Banvænn fyrirgefning hafði sína galla, en hvernig það sagði sögu sína var ekki einn af þeim. Vandamálið með Blessun í dulargervi er að finna út hvað er að gerast áður en York gerir það og þarf svo að fara í gegnum hreyfingarnar á meðan hann leysir hægt og rólega ráðgátuna eftir þig.

Hvernig allt tengist tjöldunum 2019 er ákaflega þreytt og hefði mátt klippa það alveg. Þeir eru algjörlega ótengdir og eru aðeins til til að auka enn frekar umfang alheimsins, binda Dark Dreams Don't Die inn í heim Zachs.

Þegar öllu er á botninn hvolft er Forrest Kaysen ekki nær því að vera gripinn síðan Deadly Premonition 2Kjarnasaga er forleikur. Það er mjög vafasamt hvers vegna forleikur var nauðsynlegur, þar sem ekkert nýtt er lært af LeCarre rannsókninni.

Saga sem fjallar um Zach án York hefði verið svo miklu áhugaverðari en önnur morðgáta sem gerist í kjánahrollum bæ í grenndinni. Það kann að hafa mismunandi smáatriði og persónurnar geta verið einstakar, en LeCarre er bara heilög eftirlíking af Greenvale. Hugmyndin um fyrsta leikinn, endurgerð en ódýr.

Súrrealíska hryllingsstemning sem gegnsýrði Greenvale er horfin Deadly Premonition 2. Einn af þeim þáttum sem gerðu upprunalega aðdáunarverða var hvernig það hrasaði um með hryllingsfagurfræði. Þetta framhald reynir ekki einu sinni og er bara allt of geggjað.

Byssuleikurinn er allt of áhrifaríkur til að gera einhvern af óvinunum ógnandi. Í myrku heimunum fara helstu skærimenn allt of auðveldlega niður og eru oft hrygndir sem fóður. Yfirmannsbardagarnir eru sprengjusamleg skotbardaga með skjótum fordómum og vandræðalega auðvelt að forðast árásir. Sem betur fer eru þetta þegar Deadly Premonition 2 rennur sitt sléttasta.

Í yfirheiminum mun York berjast við alligators, býflugnasveima, hunda og íkorna. Þessi kynni hafa tilhneigingu til að vera erfiðust í leiknum, þar sem rammatíðnin er svo léleg að það getur leitt til ódýrra dauðsfalla. Þó er skemmtilegt að sjá York kýla út býflugnasveit.

Það eina sem er verra en rammahraði eða hleðslutími er hræðileg hljóðhönnun. Einhverjum vitringum fannst það vera frábær hugmynd að gera fótspor York eins háværasta klumpahljóð sem hægt er að hugsa sér. Þetta dregur ekki úr þegar gengið er á teppi og það er svo hátt að það getur drukkið umræðuna.

Skautabretti er jafnvel verra en skjálfta-eins klipping á tröppum York. Ákaflega hávær dúndrandi hjólanna dregur úr eigin hugsunum þínum og er eins og helvítis hvítur hávaði sem lætur húðina skríða. Það mun fá þig til að hrynja af sársauka eftir smá stund vegna höfuðkúpunnar sem það veldur.

Deadly Premonition 2 tekst ekki bara að vera einn ljótasti leikurinn á Switch, heldur tekst hann að vera ljótur að hlusta á. Það þarf nákvæman sadista sem getur búið til leik sem getur valdið leikmanninum líkamlegum skaða. Flogaveikilegur rammahraði, kvalarfullur hljóð og andlega þreytandi hleðslutímar mynda fullkomna þrenningu sársauka og þjáningar.

Deadly Premonition aðdáendur hafa verið sviknir út af góðu framhaldi. Leikjahönnunargallarnir og slæleg frásögn hefðu verið fyrirgefanleg, ef leikurinn væri ekki hrikaleg hörmung. Aðdáendurnir hafa haldið Banvænn fyrirgefning eiga við í áratug og hafa stutt Swery, en þetta er það sem þeir fá.

Þessi vara virkar varla og er viðkvæm fyrir svo mörgum galla sem lýkur leik og tíðum hrunum. Það er átakanlegt að missa framfarir og þurfa að þola meira af martröðinni vegna fullkomins tillitsleysis við QA próf.

Aðdáendurnir eiga svo miklu betra skilið en þetta. Unity vélin er áhrifaríkt tæki til að búa til leiki á Nintendo Switch. Yooka Laylee and the Impossible Lair keyrir 60 ramma á sekúndu og hleðst hratt á meðan keyrt er á sömu tækni. Fyrri Swery The Missing: JJ Macfield og eyja minninganna var líka gert með Unity, og það var ekki tæknileg hörmung á Switch.

Deadly Premonition 2 eru stærstu vonbrigði ársins 2020. Ef það væri selt með verulegum afslætti væri samt ekki mælt með því vegna þess að það væri heilsufarslegt. Það er vonlaust brotið og óljóst hvort lið Swery geti bjargað þessu með plástra.

Með hræðilegu PlayStation 3 tenginu af Banvænn fyrirgefning að flestir spiluðu, flestir gerðu ráð fyrir að grófleikinn væri alltaf hvernig hann var settur fram. Flestir leikir frá Swery fyrir PlayStation 3 tengið voru stöðugir og fágaðir. Swery er vanmetinn Útrýmingu á PlayStation 2 var 60 rammar á sekúndu og var eins og frum-Resident Evil 4.

Það er ein af stóru lygunum okkar tíma sem hinir lélegu gæði bættu „heilum“ við Banvænn fyrirgefning. Ef Swery gæti valið að gefa út Deadly Premonition 2 gallalaus bjartsýni, myndi hann gera. Það er afar fjarlægt að einhver myndi markvisst ætla að gefa út bilaða vöru.

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise var endurskoðað á Nintendo Switch með því að nota endurskoðunareintak sem Rising Star Games gaf. Þú getur fundið frekari upplýsingar um endurskoðunar-/siðferðisstefnu Niche Gamer hér.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn