Review

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Hinokami Chronicles Review – Body Blow

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Hinokami Chronicles Review

Þrívíddar bardagamenn og anime eru frábær pörun. Hvernig geturðu annars endurskapað þessa háhraða aðgerð, þessar ákafur sérstöku hreyfingar og þessi litríka sjónræna stíl? Demon Slayer: Hinokami Chronicles heldur áfram þessari stóru hefð, með nokkrum lykilmun á framkvæmd hennar. Ef þú ert aðdáandi leikja eins og þessa muntu elska The Hinokami Chronicles. Á hinn bóginn, ef þú ert að leita að inngangsstað inn á anime-leikvanginn, gæti þetta samt verið í götunni þinni.

Story Mode fylgir Tanjiro, ungum sverði í leit að því að endurheimta mannúð systur sinnar. Ef þú spilar bara í gegnum herferðina muntu missa af mikilvægu samhengi. Merkileg frásagnaratriði eru grafin í röð valkvæðra klippimynda. Á hinn bóginn muntu ekki vera algjörlega glataður. Leikurinn gerir einfaldlega ráð fyrir að þú sért að horfa á þessar aukaatriði. Þú ert jafnvel hvattur til að gera það með minniháttar umbun. Kannski vildu þeir varðveita flæði leiksins, en finnst það samt svolítið skrítið. Frásagnarbitarnir sem þú sérð í aðalherferðinni eru kraftmiklir og hraðvirkir. Ég lendi oft í erfiðleikum með að tengjast söguþræðinum í anime leikjum. Samræða skellur á þér eins og flóðbylgja og hótar að drekkja þér. Hinokami Chronicles heldur hlutunum ferskum með réttum myndavélarklippum og raunverulegum hraða. Það er alveg hressandi!

Hröð og fljótandi barátta

Megnið af hasarnum er bundið í bardagann. Eins og ég nefndi áður er þetta vettvangsbardagamaður. Þú munt rífa um risastórt rými, forðast árásir og setja af stað frábær tilboð. Bardagi finnst nógu kunnuglegur til að falla á sinn stað ansi fljótt, þó það séu fljótlegir hlutir til að reyna að halda hlutunum lifandi. Virkar það aðallega? Þú veist að þú hefur unnið ákveðinn bardaga þegar þú verður beðinn um að ýta á þríhyrning eða ferning á réttu augnabliki. Atvikin eru nógu einföld til að það er ljóst að þér er ætlað að styðjast við raunverulega bardagahæfileika þína til sigurs. Sem er skynsamlegt! Bardagar byrja nógu einfalt, en þeir byggja upp á grimmt hálendi nógu fljótt.

demon-slayer-screen-700x394-2589334

Þegar þú ert ekki að berjast, þá ertu að kanna. Ólíkt bardögum, finnst þessir kaflar svolítið eins og fylling. Þú ert bara að leiðbeina Tanjiro eða félögum hans í gegnum röð af einföldum umhverfi. Það eru hlutir sem þarf að finna og hliðarverkefni til að klára, en þau eru aldrei flókin eða erfið í það minnsta. Allt sem ég vildi var hæfileikinn til að fara hraðar í gegnum þá, til að komast í slagsmál eins fljótt og auðið er. Eini kosturinn við þessa kafla er hæfni þeirra til að útfæra söguþráðinn. Ef þetta er í fyrsta skipti sem þú upplifir þessa sögu, er hvert brot af sögu nauðsynlegt.

Þó ég hafi fljótt orðið óþolinmóður með könnunarhlutana, þá eru þeir að minnsta kosti tæknilega vel gerðir. Ólíkt sumum leikjum eru þessar persónulíkön hönnuð fyrir meira en bara bardaga. Smá snerting eins og handabendingar, svipbrigði og viðbragðsmyndir gera þessar senur sannfærandi. Þú lendir samt í tímasetningarvandamálum, litlum eyðum þar sem viðbrögð fylgja ekki nógu hratt eftir atburði, en það er allt í lagi. Þetta er stærra mál með klippimyndir í leikjum sem við höfum ekki alveg náð tökum á ennþá. Og ef allt þetta sitja, bíða og horfa er ekki þinn stíll, þá er heill á móti ham til að spila í.

Við skulum nú þegar komast að góðu efni

Ólíkt söguhamnum, á móti er allur bardagi, allan tímann. Sem er fullkomið, ekki satt? Engin bið eftir því að gott efni byrji aftur. Vandamálið er að margar persónur finnst eitthvað skiptanlegar. Allir hafa mismunandi hreyfingar og bardagastíl, já. En þegar þú hefur náð góðum tökum á léttum höggum, þungum tilþrifum, paries, dodges og sértilboðum, þá er það svona. Þú getur fært þig áreynslulaust frá einum bardagakappa til annars, engar hnökrar eða lærdómslínur til að hægja á þér eða hrella þig upp. Þetta er fullkomið til að halda hlutum aðgengilegum, en á kostnað meiri dýptar. En það er kannski málið?

Þetta er eitthvað sem ég hef alltaf átt í erfiðleikum með þegar kemur að þrívíddar bardagamönnum. Þeim líður ekki eins og almennilegir bardagaleikir, jafnvel þó bardagi sé það sem fókusinn er hellt í. En aftur á móti, þeir eru ekki beint slagsmálaleikir í venjulegum skilningi. Leikir eins og The Hinokami Chronicles snúast um að líða hratt, kraftmikill og flottur. Þetta snýst um að stýra fólki eins og Tanjiro og Zenitsu og sjá hvað ótrúlegur styrkur þeirra getur gert. Þetta eru bardagaleikir þar sem þú og vinur eru í örvæntingu og öskra hvert á annað þegar sprengingar og áhrif fylla allan skjáinn. Innan þessa ramma, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Hinokami Chronicles tekst með glæsibrag. Könnunarkaflarnir eru frekar daufir, bardagakapparnir eru skiptanlegir og sagan er sögð í sérstakri valmynd, en þeir hlutar sem þurfa að virka gera það. Bardagi er brjálaður, hraður og mjög ánægjulegur. Hvort sem þetta er fyrsti þrívíddarbardagakappinn þinn eða fimmtándi, þá eru Hinokami Chronicles mjög skemmtilegir.

*** PS5 kóða var veittur af útgefanda***

The staða Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Hinokami Chronicles Review – Body Blow birtist fyrst á COG tengdur.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn