TECH

Elden Ring Creator útskýrir hvers vegna það eru engir hringir og hvers vegna hann mun ekki spila hann, segir leikinn vera fjölbreyttan

Elden Ring

Elden Ring er nú opinberlega minna en tveir mánuðir frá því Útgáfudagur 25. febrúar 2022. Sem hluti af skylduáhrifavélinni var Hidetaka Miyazaki, höfundur og FromSoftware forseti, í viðtali við EDGE tímaritið (367. tölublað). Miyazaki-san svaraði nokkrum spurningum, þar á meðal hvers vegna það eru engir hringir sem leikmenn geta raunverulega klæðst í Elden Ring.

Það eru nokkrar ástæður fyrir þessu vali. Hið fyrsta er að já, við könnuðum hringa sem útbúnaðarhluti mikið í fyrri leikjum okkar - Dark Souls, sérstaklega - og því gerðu talismans okkur að þessu sinni kleift að nálgast þessar hugmyndir á annan hátt, með meira úrvali af hönnun. Og önnur ástæðan er sú að auðvitað eru hringir til sem líkamlegir „fingurhringar“ í þessum leik, en meira sem einstakir hlutir sem taka þátt í sögunni og einstökum persónuatburðum. Þannig að við vildum að þeir hefðu sérstaka stöðu í heimi Elden Ring og einnig að vera eitthvað öðruvísi frá hönnunarsjónarmiði í tengslum við talismans.

Miyazaki hélt svo áfram að segja eitthvað sem kom svolítið á óvart. Þó að Elden Ring sé í rauninni hugsjónaleikurinn hans, mun hann líklega ekki spila hann vegna þess að hann telur að það myndi ekki líða eins og ný reynsla, eftir að hafa eytt svo miklum tíma í að vinna í honum.

Veistu, ég mun líklega ekki spila Elden Ring því þetta er leikur sem ég hef búið til sjálfur. Þetta er svona persónuleg stefna mín. Þú myndir ekki fá neitt af því óþekkta sem ferski leikmaðurinn á eftir að upplifa. Eins og ég sagði áður, það myndi ekki líða eins og að spila. En ef ég gerði það, þá væri þetta nálægt þeim fullkomna leik sem ég myndi vilja. Ég nálgast það ekki með tilliti til „Þetta er svona opinn heimur leikur sem ég vil gera; það er bara þannig að opinn heimur auðgar þessa fullkomnu reynslu sem ég er að reyna að ná. Til að nefna mjög einföld dæmi, ef ég ætti að kanna þennan heim, myndi ég vilja kort - almennilegt kort. Eða, þú veist, ef ég sá eitthvað þarna, þá myndi ég vilja geta farið yfir og kannað það. Og ég myndi vilja berjast við dreka á epískum vettvangi. Svona hlutir. Þetta er mjög einfalt efni, en Elden Ring leyfir mörgum af þessum hlutum að verða að veruleika fyrir mig, skapa eitthvað sem er mjög nálægt mínum hugsjónaleik.

Elden Ring mun vera sérlega ánægjulegur fyrir landkönnuðina, að sögn Miyazaki. Það er að hluta til að þakka fjölbreytileikanum sem FromSoftware gat sett í leikinn.

Við vildum skapa þennan heim sem var fullur af gleði könnunar á hinu óþekkta. Svo við vildum búa til fullt af tælandi hlutum fyrir verðandi ævintýramanninn. Og við vildum undirbúa fullt af þessum dularfullu aðstæðum sem leikmenn myndu lesa um eða heyra um og vilja fara að leita að og vilja fara að skoða. Fjölbreytni er eitthvað sem við leituðumst eftir þegar við bjuggum til þennan leik og eitthvað sem ég tel að okkur hafi tekist að ná.

Annar athyglisverður smámunur úr viðtalinu er að bardagi verður ekki framfylgt á leikmenn á nokkurn hátt. Það ætti að líta á það sem enn eina raunhæfa stefnu meðal margra.

Hvaða efni Elden Ring sem Miyazaki-san fjallar um vekur mesta athygli á þér fyrir upphaf leiksins?

The staða Elden Ring Creator útskýrir hvers vegna það eru engir hringir og hvers vegna hann mun ekki spila hann, segir leikinn vera fjölbreyttan by Alessio Palumbo birtist fyrst á Wccftech.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn