Review

Halo Infinite endurskoðun – bardagi endurnýjaður

Halo Infinite skjáskot
Halo Infinite – af frábærustu ímyndum (mynd: Microsoft)

Fjölspilunin hefur þegar verið úti í margar vikur en hvernig er söguherferðin fyrir Halo Infinite í samanburði við restina af seríunni?

Hvað það hefur verið löng, undarleg ferð fyrir Halo Infinite. Tilkynnt aftur árið 2018, með litla útskýringu á því hvað hann var eða hvað hann ætlaði að gera, varð leikurinn aðhláturefni í fyrstu spilun sinni, fyrst og fremst þökk sé grafíkinni sem er undir pari. Það leiddi til árslangrar töf sem þýddi að það missti algjörlega af ræsingu vélarinnar Xbox Series X/S og komst varla út á þessu ári, þar sem Forge og herferðarsamvinnuvalkostirnir verða að vera seinkað til 2022.

Þetta er aðeins eitt af mörgum vandamálum við að endurskoða leikinn við ræsingu, þar sem augljósasta er sú staðreynd að fjölspilarinn var gefinn út sem ókeypis til að spila niðurhal fyrir þremur vikum. Ef þú hefur einhvern áhuga á Halo hefurðu þegar myndað þína eigin skoðun á því hvernig það hefur tekist, þó áhyggjur af framvindukerfinu þýði að það sé að ganga í gegnum miklar breytingar jafnvel áður en aðalleikurinn er settur af stað.

Við höfum alltaf verið sterklega trúuð á einkunnaðri umsögn, en Halo Infinite reynir virkilega á takmörk gagnsemi þess. Fjölspilunin er langbesti hluti Halo Infinite og þó að herferðin sé engin hörmung er það eitthvað sem við myndum hika við að mæla með á fullu verði... nema auðvitað munu flestir Xbox eigendur ekki kaupa það sem sjálfstæðan pakka heldur sem hluta af Leikjapassi. Allt þetta gerir það að verkum að það er nánast ómögulegt að komast að endanlegum úrskurði.

Þessi endurskoðun mun taka inn á báðar hliðar Halo Infinite en þar sem fjölspilunarleikurinn hefur verið frá svo lengi þegar, og við höfum þegar endurskoðaði það sem sperate eining, áherslan verður að sjálfsögðu á herferðina. Söguhamurinn er algjörlega aðskilinn valkostur, sem gefur öllum tilfinningum að vera búinn til af algjörlega aðskildu teymi, og það fyrsta sem verður ljóst er að þrátt fyrir nafnið er þetta mjög Halo 6.

Væntanlega var það ekki kallað það vegna þess að Microsoft vildi ekki að fólk héldi að þeir yrðu að spila hina fimm til að vita hvað væri í gangi. Það er skynsamlegt nema... ef þú hefur ekki spilað hina fimm – eða að minnsta kosti Halo 4 og 5 – muntu í rauninni ekki hafa hugmynd um hvað er að gerast eða hver einhver er. Reyndar ættir þú að bæta við Halo Wars 2 á þann lista, þar sem Halo Infinite er með víðtæka söguþætti úr því líka.

Þó að fjölspilarinn hafi heilan sérstakan hluta tileinkað því að útskýra alla þætti hönnunar hans, gerir herferðin enga tilraun til að útskýra neitt. Það er engin vísbending um hver eða hvað Master Chief er, hvern hann er að berjast og hvað þeir vilja, hver Cortana var og hvað hún gerði, hvað Halo er eða… neitt í raun og veru. Í ljósi þess að Halo 5 var fyrir sex árum síðan er skortur á samhengi, eða jafnvel eitthvað svo einfalt eins og „Previously on Halo“ samantekt, algjörlega furðulegt.

Hinn lélegi Master Chief hefur alltaf verið eitthvað óskrifað blað en í þetta skiptið er gervigreind félagi hans bókstaflega það, sem þýðir að eini einstaklingurinn með viðeigandi persónusköpun er pirrandi flugmaður sem greinilega er ætlað að vera samúðarfullur og ólíkt hinum tveimur leiðtogunum , mjög mannlegur, en hann kemur bara fram sem pirrandi vælukjói.

Halo Infinite mun ekki vinna nein frásagnarverðlaun, en undarlegur óaðgengilegur söguþráðurinn er ekkert miðað við sérkennilega uppbyggingu herferðarinnar sjálfrar. Þrátt fyrir að þróunaraðilinn 343 Industries hafi gætt þess að lýsa ekki herferðinni sem opnum heimi, teljum við að flestir hafi gert ráð fyrir að þetta hafi bara verið meint á sama hátt og kröfu Sony um að God Of War væri ekki að fullu opinn heimur heldur. En það er ekki það sem 343 meinar.

Það sem þeir eru að komast að er að eftir tvö kynningarstig verður leikurinn að fullu opinn heimur þar til um það bil hálfnuð í söguþræðinum og fer síðan aftur í að vera bara bein, línuleg borð alveg til loka. Sem slíkur færðu aðeins að snúa aftur í opna heiminn aftur eftir að þú hefur sigrað söguna (á þeim tímapunkti er allt orðið léttvægt og þú ert að merkja við tákn af kortinu á þann hátt að verstu Ubisoft leikirnir virðast lífrænir og óútreiknanlegur).

Kannski misstum við af minnisblaði en það var ekki það sem við áttum von á og við erum nokkuð viss um að enginn annar var það heldur. Það er ekki endilega vandamál - opinn heimur er ekki mjög fjölbreyttur hvað varðar landslag eða markmið og þú ert ekkert sérstaklega leiður að sjá það fara - en það er mjög, mjög skrítið. Sérstaklega þar sem næstum allt eftir hálfa leið gerist í ólýsandi sci-fi göngum sem líta út eins og þeir séu úr Xbox 360 leik (sama á að mestu við um opna heiminn líka, með fullt af mjög ljótum hlutum pop- í).

Það er auðvitað að mestu leyti málið; kannski ekki hvað varðar lágtæknilegt myndefni en þó að þetta sé ekki mjúk endurræsing hvað varðar sögu þá er það þegar kemur að grunnspiluninni. Í Halo Infinite ertu að spila sem Master Chief allan tímann og á meðan þú ert tæknilega ekki að berjast við sáttmálann eru geimverutegundirnar þær sömu og upprunalegu leikirnir, með aðeins einn sjaldan séð, og ekki sérstaklega áhugaverðan, viðbót.

Byssuleikurinn er mjög góður, en það skortir sama sérstaka líkamlega eiginleika og verk Bungie. Og samt með góðu eða verri er undarlega stjórnkerfið og ósannfærandi eðlisfræði farartækja eins og alltaf. Það eru aðrar nútíma skyttur sem gera bæði hlutina betur, en Halo Infinite er ekki svo langt á eftir og gallarnir skrá sig varla í fjölspilun.

Í herferðinni verður það meira áberandi einfaldlega vegna þess að það er ekkert annað að gera. Það eru leyndarmál að finna en næstum öll eru þau auðkennd á kortinu þínu um leið og þú kemst nálægt þeim, svo það kemur sjaldan á óvart þegar þú endurheimtir herstöðvar óvina, sprengir upp áróðursturna, björgunarsveitir hermanna og safnar spartönskum kjarna til að opna nýja búnaðarhæfileika.

Hönnunin á opnum heimi er í lagi en hún er alltaf undarlega þröng, með of lítið pláss fyrir farartæki til að keyra laus og engin leið til að eyðileggja trén sem eru alltaf í veginum. Það er í rauninni miklu skemmtilegra að nota nýju græjuna þína fyrir grappling krók, sem á meðan safngripur í fjölspilun er með þér frá upphafi í herferðinni. Það er auðveldlega besta nýja hugmyndin í leiknum og hefur engar takmarkanir á því hvað það getur krækja í, þar á meðal að spóla þig í átt að óvinum til að gefa þeim extra harðan sokk í andlitið þegar þú kemur þangað.

Halo Infinite skjáskot
Halo Infinite – fjölspilarinn er stjarnan (mynd: Microsoft)

Það er ákaflega auðvelt að velja göt með herferð Halo Infinite en þó að 343 finnist aldrei neitt sérstaklega áhugavert eða nýtt við opna heiminn, þá er það alveg í lagi. Auk þess tryggir hin undarlega uppbygging herferðarinnar, fyrir tilviljun eða hönnun, að hvorugur stíll situr nógu lengi til að kunnugleiki breytist í fyrirlitningu.

Þess í stað er helsti gallinn sá að herferðin nýtir aldrei nógu mikið af því sem Halo er þekktastur fyrir. Það er furðulítill bardagi í farartækjum, gervigreindin er nokkrum skrefum yfir viðmiðunum en sker sig aldrei eins mikið úr og í fyrstu leikjunum, og þó það séu skemmtilegar sandkassastundir – dóum við bókstaflega úr hlátri á einu augnabliki, þar sem við skutum Grunt og bakpokinn þeirra sprakk og drápu grimman við hliðina á þeim - þeir eru of fáir og langt á milli.

Ef við værum að skoða herferðina sem sjálfstæðan leik, þá myndi hann fá 7/10 í besta falli en það er erfiðara að finna fjölspilunina. Það sem er þarna er stórskemmtilegt og það er engin furða að það hafi slegið í gegn þar sem það er kærkominn valkostur við fyrirsjáanleika Call Of Duty: Vanguard og undarlega fámennsku Battlefield 2042.

Persónur hreyfast hraðar en klassískt Halo en hasarinn líður samt skemmtilega af gamla skólanum, án hleðslu eða stefnuuppbótar (nema þú takir þau upp sem power-up) og einföld vopn með aðeins snyrtivörum. Það er ekki einu sinni nauðsynlegt að miða niður sjónina, sem er ánægjuleg hraðabreyting, ekki bara fyrir Halo heldur fyrstu persónu skotmenn almennt.

Gamanið kemur ekki aðeins frá gæðum aðgerðarinnar heldur einnig aðgengi, með óvenju langa TTK (tími til að drepa) sem þýðir að það er auðveldara fyrir nýja leikmenn að læra og erfiðara fyrir vopnahlésdaga að nýta sér reynslu sína.

Vandamálið, eins og víða hefur verið greint frá, er framvindukerfið, sem er alveg hræðilegt. Sumir nefna það nú þegar 'borga til framfara', ekki aðeins vegna dýra bardagapassans sem þú þarft að kaupa til að fá eitthvað (það er nánast ekkert sem er mikils virði að opna ef þú gerir það ekki) heldur að þrátt fyrir það er leikurinn enn fullur af örviðskiptum.

Hlutir eins og að skipta um lit á brynjunni þinni hefur verið takmarkaður eingöngu þannig að hægt sé að týna meiri peningum úr leikmönnum og þó jafnvel þótt þú kaupir bardagapassann, þá er sú reynsla sem þú færð úr hverjum leik aumkunarverð. 343 hafa reynt að taka á þessu þegar, með a lítil uppfærsla, en það undirstrikar hversu mikið hönnunin byggist á því að takmarka hvenær og hvernig þú opnar eitthvað - með upphaflega Fracture: Tenrai viðburðinn sem er stilltur á að dragast fram í apríl í sex aðskildum vikulegum teygjum.

Aðgerðin á netinu er frábær, en allt gæti auðveldlega eyðilagst ef græðgi Microsoft nær betri vitund. Eins og hvern slíkan titil er ómögulegt að segja lokaorð við setningu, jafnvel með þriggja vikna forsýningu, en þrátt fyrir þessi vandamál – og áhyggjur af vaxandi stigum svindlara – Fjölspilun Halo Infinite er auðveldlega besti nýi skotleikur ársins á netinu og ein besta ástæðan fyrir því að eiga Xbox Series X/S.

Meira: Leikir fréttir

svæðispóstsmynd fyrir færslu 15721102

Halo Infinite endurskoðun – bardagi endurnýjaður

svæðispóstsmynd fyrir færslu 15713003

Umsögn um kórleik – stríð meðal stjarnanna

svæðispóstsmynd fyrir færslu 15708450

Matrix Awakens lekið fyrir PS5 – líklega ekki fullur leikur

 

Herferðin er þó ekki. Það er rólegt og skemmtilegt en finnst það hálfgert, eins og 343 séu alveg jafn óvissir og aðdáendur um hvort opið umhverfi væri góð hugmynd. Það virkar, en það er hæft frekar en byltingarkennd, þar sem herferðin í heild sinni býður upp á litla nýjungar hvað varðar annað hvort spilun eða frásögn.

Þar sem nokkra eiginleika vantar eins og er, er Halo Infinite nú þegar blandaður baggi en í augnablikinu vegur hið góða auðveldlega upp það slæma. Jafnvel þótt þér líki ekki við herferðina, gerir fjölspilarinn, þrátt fyrir vandamálin, það eina mikilvæga sem hann þurfti að gera: að sýna hvers vegna Halo er svo elskaður og hvers vegna það er enn viðeigandi fyrir fortíð, nútíð og framtíð leikja.

Halo Infinite yfirlit yfirlits

Í stuttu máli: Hin undarlega uppbyggða og oft óáhugaverða söguherferð hótar að grafa undan fjölspilunarleiknum, en þetta er samt auðveldlega það besta sem Halo hefur verið í meira en áratug.

Kostir: Fjölspilunaraðgerðin er frábær, með grunnaðferð sem er ferskur andblær jafnvel utan samhengis kosningaréttarins. Hæfni ef gölluð herferð fyrir einn leikmann.

Gallar: Söguherferðin er verulega ábótavant í nýjungum, með samhengislausum söguþræði og veikri persónusköpun. Framgangur fjölspilunar og notkun örviðskipta þarfnast enn meiri vinnu.

Mark: 8/10

Snið: Xbox Series X/S (endurskoðað), Xbox One og PC
Verð: £ 54.99
Útgefandi: Xbox Game Studios
Hönnuður: 343 Industries
Útgáfudagur: 8. desember 2021
Aldurseinkunn: 16

Sendu tölvupóst á gamecentral@metro.co.uk, skildu eftir athugasemd hér að neðan og fylgja okkur á Twitter.

MEIRA: Halo Infinite er að verða greiðfær með nýjum áskrifendabónus

MEIRA: Halo Infinite fjölspilunarframvindan verður bætt frá og með morgundeginum segir 343

MEIRA: Halo Infinite fjölspilunarleikurinn er eyðilagður með því að vera frjáls til að spila – Reader's Feature

Fylgstu með Metro Gaming áfram twitter og sendu okkur tölvupóst á gamecentral@metro.co.uk

Fyrir fleiri sögur eins og þessa, athugaðu leikjasíðuna okkar.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn