Fréttir

Hversu vísindalega nákvæm er Jurassic World Evolution 2?

Þegar Jurassic World Evolution 2 var hleypt af stokkunum náðum við Frontier Developments til að spyrja hversu vísindalega nákvæmur siminn þeirra í raun og veru sé í raun og veru.

Árið 1993, aðeins 11 ára gamall, fór ég að horfa á Jurassic Park í bíó. Þetta var bæði dásamleg og algjörlega skelfileg upplifun. Eins og flest börn naut ég þess að ímynda mér hvernig þessar miklu verur hefðu litið út í raunveruleikanum. Jurassic Park fannst eins og ímyndaðir heimar mínir væru orðnir að veruleika. Í margar vikur eftir bíóferð mína var salernisheimsókn aldrei alveg eins aftur.

Auðvitað, síðan 1993 höfum við verið dekrað við fjölmargar Jurassic Park og Jurassic World kvikmyndir. Eftir hæðir og lægðir kvikmyndaframboðsins höfum við vanist því að sjá ljósraunsæar risaeðlur á hvíta tjaldinu. Þótt þær séu enn skemmtilegar eru þessar myndir orðnar venjulegar. Alvarlegt, meira að segja.

Jurassic World Evolution sannaði slíkt vekjara. Ég var ekki lengur að fylgjast með risaeðlum á aðgerðalausan hátt, ég hafði bein samskipti við þær. Að byggja upp minn eigin garð, horfa á T-Rex og stegosaurs berjast, í örvæntingu reyna að halda tauminn á óreiðukenndu risaeðlueldsneyti, leikurinn var opinberun. JWE opinberaði að ást mín á risaeðlum væri ekki horfin, hún þurfti bara að kveikja á ný.

Allavega, eftir þessa langa kynningu geturðu vonandi skilið hversu spenntur ég er að spila loksins Jurassic World Evolution 2. Einnig gat ég ekki annað en velt því fyrir mér hvort Frontier Developments ætlaði að fela í sér hinar fjölmörgu nýju fornleifafræðilegu uppgötvanir sem hafa verið gerðar yfir síðustu árin í leiknum.

Til dæmis, árið 2020 einni saman, komumst við að því að spinosaurus var hálfvatnavera þökk sé rófulaga skottinu, að risaeðlur þjáðust af krabbameini og að sum risaegg voru mjúk. Myndi eitthvað af þessum og öðrum nýlegum uppgötvunum hafa áhrif á leikhönnun Jurassic World Evolution 2? Við settumst niður með leikstjóranum, Rich Newbold, til að komast að því.

Svo, Rich, hversu mikilvægt var að ná steingervingafræðilegri nákvæmni í lýsingu og hönnun risaeðlanna í Jurassic World Evolution 2?

Risaeðlurnar og skriðdýrin eru stjörnur sýningarinnar, svo það er okkur afar mikilvægt að þær líti út og líði eins og lifandi verur sem anda. Þegar við hönnum risaeðlu fyrir leikinn gerum við miklar rannsóknir á raunvísindum um hvernig risaeðlur litu út, hegðuðu sér og voru til fyrir milljónum ára, á sama tíma og við tryggjum að á endanum séu myndirnar okkar innblásnar af Jurassic kvikmyndunum.

Þetta er allt mjög gott og vel, velti ég fyrir mér, en hvernig var þessari rannsókn framkvæmt? „Þetta er spurning um að skoða viðeigandi steingervingafræðileg efni,“ svaraði Rich. „Þetta felur í sér rannsóknargreinar sem geta til dæmis innihaldið lýsingar á nýuppgötvuðum steingerðri húðvernd sem gæti uppfært skilning okkar á hugsanlegu sjónrænu útliti risaeðlu. Dæmi um þetta var edmontosaurus; varðveittur mjúkvefjahaus „kambur“ var sýndur í einni slíkri rannsóknargrein, svo við felldum þetta inn í hönnunina sem sést í Jurassic World Evolution leikjunum.

Þetta var mjög spennandi. Ég var ákaflega ánægður með að steingervingafræðilegar uppgötvanir hefðu áhrif á Rich og hönnunarákvarðanir liðsins, annars hefði þetta verið mjög stutt viðtal. Ég ákvað að ýta á heppnina og reyna að komast að því hvort við myndum fá einhverjar fjaðraðar risaeðlur. En í stað þess að setja spurninguna beint fram ákvað ég að spyrja hvort einhverjar nýlegar risaeðlur sem gerðar voru í Kína myndu ryðja sér til rúms í leiknum í staðinn, vegna þess að ég er svona lúmskur.

Það kemur ekki á óvart að við erum miklir risaeðluaðdáendur svo uppgötvanir eins og tveir títan sauropod í Kína eru alltaf ótrúlega spennandi fyrir liðið. Við reynum alltaf að vera uppfærð með nýjustu nýjar uppgötvanir og upplýsingar, en á endanum eiga risaeðlurnar okkar rætur í Jurassic World alheiminum.

Vel sleppt þarna Rich, bravó. Ég býst við að það sé kurteislegt nei við fjöðrum þá. Ég hélt að ég hefði spilað nógu harðan bolta með Rich og að ég myndi spila mjúkan bolta í staðinn. Ég ákvað líka að ég ætti virkilega að vinna í frumlegri myndlíkingum. Allavega, mig langaði að vita hvaða önnur áhugaverða dínó-fróðleikur liðið uppgötvaði sem hafði slegið í gegn í leiknum.

Við höfum komist að því að með því að nota nútíma vísindatækni og áður fundna steingervinga er verið að afsala sér nýrri og heillandi innsýn í fortíð sína. Þar á meðal eru ekki aðeins húðlitarefni og sinar, heldur einnig ótrúlega varðveitt lokamáltíð nódósaur. Því meira sem við lærum um þessi forsögulegu undur, því nákvæmari geta risaeðlurnar okkar orðið í leiknum. Til dæmis er Jurassic World Evolution 2 með mjög aukið úrval af húðlitum og mynstrum risaeðla.

Það leiðir mig að næstu spurningu minni. Með allar þessar upplýsingar tiltækar, hvernig búa verktakarnir til risaeðlur sem hafa ekta tilfinningu fyrir hreyfingu, massa og mælikvarða?

Við leitum til eins margra heimilda og mögulegt er fyrir „bestu ágiskun“ stærðarsviðsins, byggt á paleo leifum. Þessar heimildir eru meðal annars Náttúrugripasafnið og ýmsar bækur um efnið. Við byrjum á því að skoða hvernig risaeðlurnar hreyfast í myndunum, svo við getum öðlast betri skilning á því hversu stórar þessar verur eru. Við horfum síðan á raunveruleikadæmi um stórfelld dýr eins og fíla og nashyrninga, til að fá tilfinningu fyrir hreyfingum þessara þungu skepna. Við sameinum síðan allar þessar rannsóknir og fínstillum risaeðlurnar okkar og skriðdýr þar til þau líða eins ekta og „raunveruleg“ og mögulegt er.

En hvað með hljóðhönnunina? Hvernig tóku þeir frábæru hljóðbrellunum úr Jurassic myndunum og stækkuðu þá fyrir tölvuleik en tryggðu samt að þeir hljómi ekta?

Við vorum svo heppin að fá sendar risaeðluhringingar og öskur frá frábærum samstarfsaðilum okkar hjá Universal, sem við rannsökuðum ákaflega til að komast að því hvernig þær voru búnar til, svolítið eins og þegar matreiðslumenn vinna aftur á bak við að finna hráefnin sem mynda uppskrift. Notuðu þeir grenjandi krókódíl? Kannski niðurhalað svínsöskur? Við bættum svo þessum hljóðlögum aftur inn í hljóðin þeirra og bættum aðeins meira bragð af okkar eigin. Allar raddirnar sem við búum til þarf að skreyta með þessu ferli, þar sem við viljum engar endurtekningar og viljum að þær hljómi ekta og trúverðugar.

Og það lítur út fyrir að þeir hafi náð markmiðum sínum, þar sem risaeðlurnar í Jurassic World Evolution 2 líta út og hljóma frábærlega. Ég get ekki beðið eftir að veiða þá, róa þá og stinga þeim svo í garðinn minn í eina eða tvær mínútur áður en þeir sleppa og valda ómældum dauða og eyðileggingu.

Ljúkum hlutunum með einhverju skemmtilegu. Rich, ef þú gætir valið að hafa hvaða risaeðlu sem er sem gæludýr, hvaða Dino myndir þú velja? Ég myndi velja triceratops, svo ég gæti hjólað með honum í vinnuna og bara rústað í gegnum margar umferðarteppur af völdum aumkunarverðrar afsökunar Lancaster fyrir einstefnukerfi.

"Líklega brachiosaurus!" sagði Rich. „En ég þyrfti að ættleiða það þegar það var barn svo ég gæti verið viss um að ég hafi þjálfað það í að nota ruslabakkann áður en það nær fullri stærð! Ég myndi leyfa því að slaka á í bakgarðinum eða í garðinum í nágrenninu, lifa sínu besta lífi og leyfa mér að klifra á bakinu á honum á kvöldin til að fá frábært útsýni yfir næturhimininn“.

Þvílík falleg nóta að enda á. Jurassic World Evolution 2 kemur út núna á PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S og PC.

Leikur með sögu er áframhaldandi sería okkar sem sýnir tölvuleiki og raunverulegt fólk og atburði sem veita þeim innblástur. Frá því að ganga með risaeðlur inn Jurassic World Evolution og tala alvöru zombie í Days Gone, til að fræðast um Peaky augnskjólog að spjalla við Ghost of Tsushima við samúræjasérfræðing, það er nóg sem þú hefur kannski ekki vitað um uppáhalds tölvuleikina þína.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn