Fréttir

Hvernig undarlegasta fræði Elder Scrolls gerir það að frábæru RPG umhverfi

Á yfirborðinu er umgjörðin á The Elder Scrolls er samstundis þekktur fyrir alla sem þekkja almennilega ímyndunarafl. Það eru álfar, það eru menn, það er heimsveldi, orkar og svo framvegis. Á margan hátt hefur tiltölulega almennur heimur seríunnar verið hluti af lykilnum að velgengni hennar - sú staðreynd að SkyrimUmgjörðin var strax auðþekkjanleg sem ímyndunarafl fyrir Skandinavíu á víkingaöld og hjálpaði til við að gera leikinn að því höggi sem hann var.

Kafa þó aðeins dýpra, og The Elder Scrolls' fróðleikur opinberar sig sem eitthvað af því undarlegasta í nútíma almennum fantasíu. Í mörgum tilfellum á þessi frumspekileg fræði sjaldan við um sögur leikjanna. Í reynd er það hins vegar mikilvægt að láta Tamriel virka sem umgjörð fyrir flaggskip RPG röð Bethesda.

Tengd: The Elder Scrolls 6 gæti verið að gera Elsweyr og Black Marsh óþarfa

The Elder Scrolls' Heimurinn er frekar auðvelt fyrir nýja aðdáendur að vefja hausinn. Það er staðgengill fyrir rómverska heimsveldið með öllu tilheyrandi frá latneskum nöfnum til rómverskra staða og brynjuhönnunar. Iliac Bay líkir í grófum dráttum eftir Miðjarðarhafinu, þar sem Bretónar tákna blöndu af evrópskum löndum á meðan Redguard táknar blöndu af norður-afrískum áhrifum í fötum og byggingarlist.

Sum héruð Tamriel eru undarlegri en önnur. Skyrim kann að vera skýr hliðstæða norræna heimsins, en víðar en í hinum mannaráðandi héruðum eins og Morrowind mun erfiðara er að finna skýrar raunveruleikasamstæður. Þrátt fyrir það er sú staðreynd að álfar leiksins sem hægt er að spila er skipt í High Elves, Wood Elves og Dark Elves, kraftmikil sem flestir leikmenn þekkja samstundis.

The Elder Scrolls Leikir hafa einbeitt sér að almennari, aðgengilegri svæðum Tamriel síðan Oblivion, sem þrátt fyrir velgengni sína var mætt nokkurri gagnrýni frá aðdáendum sem höfðu gaman af Morrowinder framandi heimur. Fyrir neðan allt The Elder Scrolls' stillingar liggja hins vegar í einhverjum alvarlega undarlegum fróðleik sem setur staðlaða fantasíustillingu seríunnar á hausinn.

Það eru fullt af dæmum um The Elder Scrolls fræðin verða mjög, mjög skrítin. Eitt þekktasta dæmið er CHIM. CHIM er hugmyndin um að persóna innan Elder Scrolls heimurinn getur komist að raun um að þeir eru til innan ómeðvitaðs draums um utan-alheims veru sem kallast guðdóminn. Ef þeir komast að þeirri vitneskju og halda fram sérstöðu sinni samt sem áður, ná þeir CHIM, sem veitir þeim guðlíkan völd yfir raunveruleikanum. Ef þeir leyfa sér að yfirgnæfa þá staðreynd að þeir eru ekki til, gerist fyrirbæri sem nefnist Zero Summa og þeir eru þurrkaðir af tilverunni.

Aðeins tvær persónur eru staðfestar að þær hafi náð CHIM. Sá fyrsti er Vivec, sem gegnir mikilvægu hlutverki í Morrowind. Þó að vísað sé til CHIM hans, er í raun ekki fjallað um allar afleiðingarnar. Hitt er Tiber Septim, sem CHIM leyfði honum að verða guðinn Talos og framkvæma annars ómögulegar athafnir eins og að breyta Cyrodiil afturvirkt úr frumskógi í tempraðara loftslag.

Annar hluti af ókunnugum fræðum leikanna er hugmyndin um Drekabrot. Drekabrot eru tímabundin fyrirbæri þar sem margir atburðir eiga sér stað samtímis og þar sem ólíkar tímalínur eru síðan einhvern veginn samræmdar í einn samkvæman veruleika. Áberandi Dragon Break í seríunni er Warp in the West. Leikmannspersónan í rýtingsfall hefur val um hvaða flokk þeir ætla að standa með og gefur þeim öflugan grip sem þeir þurfa til að sigra hina. Notkun þess grips olli hins vegar Drekabroti sem sá allt Iliac Bay svæðið endurskipulagt í aðeins nokkur aðskilin konungsríki, þar sem hver fylking fékk gripinn á sinni eigin tímalínu, og síðan skekktist raunveruleikinn til að gera allar mögulegar ákvarðanir sannar að einhverju leyti.

Tengd: The Case For The Elder Scrolls 6 To Star The Orcs

Margir aðdáendur kjósa að hunsa þessa þætti fróðleiksins, og ekki að ástæðulausu. Fyrir suma virðist þessi fróðleikur einfaldlega of fráleitur til að vera yfirvegaður og í mörgum tilfellum vekja þessir þættir stórar spurningar. Þrátt fyrir bækur í leiknum eins og Hvar varstu þegar drekinn brotnaði? kafa ofan í suma af undarlegustu fróðleik seríunnar, tilraunir Bethesda til að útskýra þessa fróðleik gera það sjaldan minna ruglingslegt. Hvort Talos raunverulega breytti Cyrodiil úr frumskógi í temprað loftslag í fróðleiknum, eða hvort það hafi bara verið endurskoðun af hálfu Bethesda hefur oft verið umræðuefni meðal aðdáenda. Það er hins vegar þessi tvíræðni þar sem hin sanna snilld The Elder Scrolls' undarlegustu fróðleikslygar.

Hver hluti af The Elder Scrolls' undarlegasta frumspekileg fræði hefur skýra virkni sem bætir við RPG röð með áherslu á valfrelsi eins og The Elder Scrolls. The Warp í vestri leyfði Bethesda að gera allt rýtingsfall endar Canon, í stað þess að skuldbinda sig til einn enda og ógilda val allra annarra leikmanna. Dragon Breaks sem hugtak hefur það augljósa hlutverk að fjarlægja áhyggjur af Canon úr seríunni þegar mögulegt er, og gera alla val leikmanna jafngilda.

Rétt eins og kraftur Dragon Break gerir Bethesda kleift að forðast að ávísa fyrri aðgerðum leikmanns, gerir CHIM stúdíóinu kleift að endurskoða þætti umgjörðarinnar á sama tíma og alheimurinn er tiltölulega stöðugur. Cyrodiil má lýsa sem frumskógi í fyrri leikjum, en að gefa Tiber Septim CHIM gerði stúdíóinu kleift að breyta þeim þætti umgjörðarinnar án þess að endurskoða fróðleikinn beint á meta-stigi. Það gæti verið klaufalegri lausn en sumir aðdáendur myndu kjósa, en mikið af TamríelSkrýtnasta fræðin hjálpar seríunni að forðast að ávísa of miklu af kanónum heimsins, sem gefur leikmönnum það hlutverkafrelsi sem serían er þekktust fyrir.

Það er kaldhæðnislegt að þetta bætir við annars almenna umgjörð seríunnar. Það gerir hverjum leik kleift að veita leikmanninum nánast algjört frelsi til að skoða heiminn án þess Bethesda að þurfa að hafa áhyggjur af því að hafa allt í fullu samræmi á milli leikja. Það hjálpar líka The Elder ScrollsUmgjörðin er sannarlega einstök, þar sem þessir skrítnari hlutar fróðleiksins gefa í skyn að það sé miklu meira að vita um alheiminn en staðlaðari fantasíuþættirnir létu fyrst í ljós og að jafnvel áratugum eftir útgáfu fyrsta leiksins eru enn leyndarmál að afhjúpa.

Elder Scrolls 6 er í þróun.

MEIRA: Hvernig gervigreind gæti umbreytt raddleik The Elder Scrolls 6

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn