Fréttir

Týndur dómur: Heildarleiðbeiningar um 12. kafla

Tólfti og næstsíðasti kafli af Týndur dómur heitir To Nourish a Viper og leiðir leikmenn á meistaralegan hátt í átt að epískri niðurstöðu aðalsögunnar. Hins vegar er þetta tiltölulega stuttur kafli miðað við sum þeirra sem voru á undan honum og stór hluti af lengd hans er í raun tekinn upp af klippum.

Tengd: Lost Judgment: Every Piece of Squirrel Graffiti in Ijincho (og Hvar á að finna þá)

Meðal allra sýningarinnar eru spennandi innrásir og nokkur frekar krefjandi bardagi sem leikmenn geta sökkt tönnum í. Í ljósi þess hversu nálægt leikslokum þeir eru, ættu leikmenn líka að hugsa um að klára allar aukaverkefni sem eftir eru eða Skólasögur, þó að þetta sé enn hægt að gera í Týndur dómurlokakafli ef þeir vilja.

Fortíð Soma

Saori er skiljanlega svolítið skjálfandi yfir morðinu á Akutsu í lok kl fyrri kaflann, svo fyrsta meginmarkmið leikmanna er að ganga með hana aftur til Genda Law. Þar þurfa þeir að sitja í gegnum stutta klippumynd, eftir það er kominn tími til að fara aftur til Yagami leynilögreglunnar og hvíla sig í sófanum.

Í fyrramálið mun Tak ákveða að hann vilji tala við Higashi, svo leikmenn ættu að leggja leið sína yfir í Charles spilasalinn. Rétt þegar þeir eru á leiðinni inn munu þeir fá símtal frá Tsukumo, sem upplýsir að RK meðlimir hafi ráðist á Yokohama Liumang til að reyna að komast til Kuwana og herða tökin á Ijincho.

Niðri í spilasalnum mun Higashi stinga upp á að tala við fyrrverandi mafíósa sem heitir Irie, sem gæti veitt smá innsýn í dularfulla fortíð Soma. Irie er að drekka líf sitt í burtu á nálægum bar sem heitir Earth Angel, en þangað ættu leikmenn að stefna næst.

Þrátt fyrir að Irie geti ekki hjálpað of mikið þegar kemur að bakgrunni Soma, þá upplýsir hann að RK á nú í deilum við keppinaut sem rekur spilabæli út úr Misawa byggingunni á North Senryo Avenue. Athugulir leikmenn muna kannski eftir þessu sem aðalstaðnum frá formála leiksins. Hvort heldur sem er, Tak og vinir hans munu fljótlega snúa aftur þangað þar sem RK ætlar að ráðast inn í bygginguna sama kvöldið.

Aftur í Tatami herbergið

Alltaf þegar þeir eru tilbúnir ættu leikmenn að fara í spilavítið, sem er ekki of langt í burtu frá Meistarahverfinu. Þegar þangað er komið munu þeir komast að því að árás RK er þegar hafin og munu þurfa að taka út nokkra þrjóta nánast strax eftir að hafa stigið inn. Þegar liðsmenn RK hafa verið sigraðir munu leikmenn standa frammi fyrir tveimur dyrum.

Fyrri hurðin er læst, en sú seinni leiðir að herbergi sem inniheldur öryggishólf og slasaðan mann, þó leikmenn sjái ekki heldur fyrr en eftir að þeir hafa kveikt ljósið. Þegar maðurinn er beðinn um kóðann fyrir læstu hurðina framundan mun maðurinn segja að það sé annað hvort 0508 eða 8010. Fyrir þá sem velta fyrir sér þá hafði hann rétt fyrir sér í fyrsta skiptið. Spilarar geta notað 8010 til að opna öryggishólfið og fá færnibókina To Crush a Dragon, sem opnar færni Drekans Crushing Fist.

Að fara í gegnum læstar dyr mun leiða til tómrar skrifstofu. Hér er ekkert að gera, en ef leikmenn fara nálægt gluggunum geta þeir klifrað upp á vinnupalla og síðan notað parkour og pípur til að komast upp á næstu hæð. Því miður mun hurðin á fjórðu hæð ekki opnast, svo þeir þurfa að fara aftur út og halda áfram að stækka hlið byggingarinnar.

Vert er að taka fram að það eru nokkrir hlutir sem hægt er að taka upp á meðan á uppgöngu stendur, þar á meðal eitthvað teygjanlegt gúmmí, Eqcuisite skrúfu og eitthvað Staminan X. Annað en kannski það síðarnefnda, sem krefst þess að fylgja pípuhring til hægri rétt áður en komið er að því. þakið, enginn er í raun þess virði að fara út fyrir.

Að lokum, eftir miklu meira parkour, munu leikmenn komast upp á þak byggingarinnar þar sem þeir þurfa að sjá um nokkra RK-þrjóta í viðbót. Eftir það munu þeir geta kastað niður reipi svo Higashi og Kaito geti klifrað upp. Nokkrir íferðarkaflar fylgja á eftir, þar sem leikmenn þurfa að slá út RK goons og forðast vasaljós til að komast á rauðu glóandi svæðin.

Þetta er allt frekar einfalt, en leikmenn ættu að hafa í huga að óvini er aðeins hægt að taka út eftir að þeir hafa verið annars hugar. Án þess að kasta fyrst mynt eða reykkúlu, mun það að nálgast óvini aftan frá leiða til þess að valmöguleikinn „Taka niður“ verður grár út og oftar en ekki verður Tak veiddur og hlutinn endurræstur.

Þegar íferðarhlutar eru úr vegi, munu leikmenn komast að innganginum að Tatami herberginu, þar sem þeir geta fundið verðlaunaverðlaun og vistunarpunkt ekki of langt frá hurðinni. Að fara inn mun leiða til frekar einfalds bardaga við nokkra vopnaða RK-meðlimi auk nokkurra klippinga sem taka þátt í gamla félaga Tak og Kaito, Kousei.

Þegar allir brjálæðingarnir hafa verið sigraðir munu leikmenn fá innsýn í hvað er að gerast á Touto háskólasjúkrahúsinu áður en þeim er vísað beint aftur í Tatami herbergið. Þeir munu ekki finna Soma, en Kousei nefnir að hann hafi heyrt einhvern segja að leiðtogi RK hafi starfað frá Ijincho. Eftir að hafa hvílt sig í sófanum hjá Yagami rannsóknarlögreglunni ættu leikmenn að fara þangað á morgnana og heimsækja Yokohama 99.

Að finna Kuwana

Næsta meginmarkmið, „Check Up on Ijincho,“ er svolítið óljóst, þó leikmenn geti uppfyllt það frekar auðveldlega með því að fara inn og út úr Seiryo High. Þetta mun kalla á símtal frá Kuwana, sem mun biðja Tak að hitta einn vitorðsmann sinn fyrir utan Íbúð Sawa. Áður en hann gerir það þarf hann hins vegar að missa skott sem hann gæti verið með og ætti því að heimsækja höfuðstöðvar Yokhoma Liumang.

Tesso mun leyfa Tak að nota falinn gang Liumang, sem mun koma leikmönnum út í Fukutoku Park. Áður en þeir komast inn í göngin þurfa þeir þó fyrst að velja einhverskonar dulargervi. Frá garðinum er einfalt mál að fara yfir á Daikokuten Avenue, þar sem Akaike mun bíða eftir að keyra Tak yfir í felustað Kuwana.

Eftir að komið er að Funemirai kan bátnum verður tíu mínútna klippimynd sem er hlaðin lýsingu. Þegar því lýkur þurfa leikmenn að taka út fleiri RK-þrjóta með Kuwana. Þetta er nógu einfalt bardagi, þó nokkrir þrjótanna séu með byssur, svo leikmenn ættu að vera vissir um að taka þær út fyrst eða afvopna þær með því að nota Snake Style.

Með því að fleiri og fleiri RK meðlimir mæta, kemur að lokum í ljós að Tak og Kuwana eru fleiri og handlaginn ákveður að flýja. Hann kafar af bátshliðinni, kveikir á sprengiefni og þurrkar út helminginn af RK dónunum. Sem betur fer lifir Tak sprenginguna af og kaflinn endar með því að leynilögreglumaðurinn grípur lás sem Kuwana gaf honum.

MEIRA: Týndur dómur: Sérhver Kappa stytta (og hvar er hægt að finna þær)

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn