Fréttir

Mass Effect Legendary Edition fær ALOT Texture Mod

Mass Effect Legendary Edition fínpússaði upprunalega þríleikinn, en modding samfélagið hefur haldið áfram að styðja leikinn með annaðhvort að bæta úr því, aflæsingu fleiri möguleika, laga mistök, eða bara að bæta við eitthvað vafasamt. Í öðrum tilfellum hafa sum mótanna sem búin voru til fyrir upprunalega þríleikinn einnig verið aðlöguð fyrir Legendary Edition, til dæmis, ALOT texture modið (takk PC Gamer).

HELLINGUR stendur fyrir A Lot Of Textures, og var sjónræn uppfærslumod fyrir upprunalega Mass Effect þríleikinn. Það var eitt af vinsælustu mótunum á þeim tíma og var meira að segja notað sem viðmið af Bioware meðan á að búa til Legendary Edition. It's Improved Static Lighting var einnig tekin með í Legendary Edition.

„Mikið af lýsingunni og skugganum sem þú sérð í leiknum er forbirt og geymd sem áferð,“ segir í lýsingunni á Nexusmods. „Þessar áferðir hafa ekki verið endurbættar fyrir LE, sem leiðir til þykkra skugga nánast alls staðar í leikjunum (sjá skjámyndir). ISL lagar þetta með því að keyra áferðina í gegnum háþróaða, tauganetsmiðaða afneitun, hliðrun og uppskalunarferli fyrir um 40,000 ljós- og skuggakort yfir þríleikinn. Eins og bent var á af þróunaraðila CreeperLava á reddit, modið inniheldur fjölda áferða fyrir alla þrjá leikina í Legendary Edition, þar á meðal Presidium himinn, texta heilmyndir, Legion, Tali, EDI, Garrus og Liara.

Tengd: Mass Effect Legendary Edition hefur komið af stað „Modding Renaissance“

Modding hefur alltaf verið stór hluti af Mass Effect seríunni. Bioware unnið náið með moddingsamfélaginu fyrir Legendary Edition. Modder Audemus sendi frá sér yfirlýsingu þar sem hann sagði að BioWare og samfélagið hafi deilt hugmyndum áður en leikurinn hófst. Yfirlýsingin staðfesti að BioWare hafi verið í sambandi við modders áður en leikurinn var settur á markað, sem er ástæðan fyrir því að samfélagið gæti fengið modding verkfærin aftur upp svo fljótt.

„Í dag get ég opinberað ykkur öllum að fjórir einstaklingar í samfélaginu okkar voru í raun í viðræðum við BioWare mánuðina fyrir útgáfu,“ sagði Amadeus „En gat ekki talað um það á NEINAN hátt vegna þagnarskyldusamnings. ." Ferlið fól í sér að meðlimir samfélagsins sendu BioWare spurningar og útskýrðu hvernig mótunarferli þeirra virka. Þetta leiddi til þess að þeir gátu unnið saman og gert litlar breytingar á leiknum áður en hann hófst.

NEXT: Shohreh Aghdashloo um víðáttuna, fjöldaáhrifin og mikilvægi fjölbreytileikans

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn