XBOX

PlayStation eignast EVO réttindi, EVO Online frumsýnd ágúst 2021

Evo Online Sony

Sony Interactive Entertainment (SIE) og RTS hafa tilkynnt þeir hafa eignast Evolution Championship Series (EVO) bardagaleikjamótin.

EVO 2020 var aflýst vegna COVID-19 kransæðaveirufaraldursins, og var breytt í EVO Online til að fara fram sumarið 2020. Þann 2. júlí 2020 var EVO Online þá hætt, vegna margvíslegra ásakana um kynferðislega áreitni og misnotkun á hendur stofnanda og þáverandi forstjóra Joey „MrWizard“ Cuellar og öðrum áberandi meðlimum bardagaleikjasamfélagsins.

Þegar ásakanirnar komu fram, drógu margir útgefendur og verktaki til stuðnings við viðburðinn, sem þýðir að EVO hefði verið með mjög fá leikjamót, jafnvel þótt hann hefði keyrt. Líklegt er að við hefðum séð tilkynningar varðandi uppfærslur, DLC og nýja leiki á meðan á viðburðinum stóð. „Japan Fighting Game Publishers Roundtable“ hefur að því er virðist komið í staðinn fyrir tilkynningar.

Nú hefur SIE tilkynnt að þeir hafi keypt EVO í gegnum samstarfsverkefni með esports fyrirtæki RTS. RTS er stýrt af forstjóra Stuart Saw og sérhæfir sig í esports atburðastjórnun, vörumerkja- og þróunarráðgjöf og leikjahæfileikastjórnun. Tom Cannon og Tony Cannon, stofnendur EVO munu gera það „vera náið þátt í ráðgefandi hlutverki til að tryggja að Evo haldi áfram að þjónusta bardagaleikjasamfélagið og styðja við öflugan vöxt þess.

Tilkynningin staðfesti einnig að EVO Online myndi snúa aftur. Keppnin að fullu á netinu mun standa yfir frá 6. til 8. ágúst og aftur frá 13. til 15. ágúst. Aðgangur er ókeypis, en leikmenn í Norður-Ameríku, Evrópu, Asíu og Suður-Ameríku taka þátt í opnu mótum fyrir Tekken 7, Street Fighter V: Champion Edition, Mortal Kombat 11 Ultimate (aðeins í Norður-Ameríku, Evrópu og Rómönsku Ameríku), og Guilty Gear -Strive-.

Tilkynningin útskýrði skuldbindingu PlayStation við ekki bara esports og bardagaleikjasamfélagið, heldur einnig öryggi og innifalið.

„Fyrir PlayStation markar tilkynningin í dag spennandi skref í ferð okkar til að stuðla að vexti bardagaleikjasamfélagsins og esports og styðja samkeppnisspilara víða á leikjatölvum okkar. Bardagaleikir eru gríðarlega vinsælir á PlayStation leikjatölvum, þar sem spilarar skráðu meira en 1.1 milljarð spilunarstunda árið 2020 eingöngu. Við erum staðráðin í að brjóta niður hindranir fyrir leikmenn til að keppa á öllum stigum og veita þeim besta í sínum flokki, alþjóðlegan vettvang til að sýna færni sína og ástríðu.

Við viljum líka lýsa yfir stuðningi okkar við skilaboð Evo í dag um að skapa öruggt og innifalið umhverfi fyrir leikmenn. Við hjá PlayStation höfum alltaf haft það í forgangi okkar. Sem sameiginlegt teymi munum við vinna náið saman til að tryggja að framtíðarviðburðir Evo séu öruggir og velkomnir fyrir allt samfélagið.“

EVO Twitter reikningurinn líka tweeted svipaðar tilfinningar frá Cannon bræðrum. Nánari upplýsingar um EVO 2021 verða birtar síðar.

Mark Julio, viðskiptahönnuður EVO, tísti einnig að EVO „er enn opinn öllum kerfum. Liðin hjá PlayStation og RTS gera okkur kleift að halda áfram að vinna með samfélaginu okkar til að styðja við bardagaleiki.“

Þó að fréttirnar séu vissulega ánægjulegar fyrir suma gætu þeir sem að málinu koma séð einhverjar breytingar á því sem leyfilegt er að útvarpa.

Á EVO Japan árið 2019 var straumur í beinni skorinn niður eftir að tvær japanskar fyrirsætur voru ráðnar til að kynna Dead eða Alive 6 reynt að endurskapa jiggle eðlisfræði leiksins á milli leikja með því að skella hver öðrum á rassinn og skoppa upp og niður. Að auki sýndi framleiðandinn og leikstjórinn Yohei Shimbori ókeypis myndavélarstillingu leiksins með því að þysja inn á rassinn á kvenpersónum á meðan þær voru í sundfötum og gera hlé á leiknum á meðan persónur voru í stellingum.

Cuellar, þáverandi forseti, talaði síðan við myndavélina eftir að útsendingin kom aftur og útskýrði auglýsinguna „endurspeglar ekki kjarnagildi Evo eða FGC. "

Seint í desember 2018, sagði Atsushi Morita, forseti SIE Japan Asíu, því yfir að nýleg bylgja af ritskoðun á kynferðislegu efni í anime-stíl á PlayStation 4 leikjum hefði verið „til að uppfylla alþjóðlega staðla.” Þessi ritskoðun var að því er virðist þvinguð í Japan.

Þar sem báðar stofnanir hafa hafnað aðdáendaþjónustu í anime stíl á viðburðum sínum (ásamt ásökunum um að banna tiltekna kvenbúninga að vera notaðir á mótum), gæti þetta endað með því að ráða því hvernig bardagaleikir eru þróaðir. Við munum halda þér upplýstum þegar við lærum meira.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn