PS4Review

Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) – Lærðu strengina í leikjastúdíói

Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) - Frá gullöld heimaleikja hefur aðeins verið örlítið af titlum sem gera leikmönnum kleift að hanna sína eigin leiki, þar sem hápunkturinn er heillandi Draumar by Fjölmiðlasameind sem gerir hverjum sem er með næga þolinmæði og færni til að framleiða meira og minna hvaða tegund af leik sem er í mjög háum gæðaflokki.

En það hafa verið dýrmætir fáir (ef einhverjir) titlar sem gefa væntanlegum leikjahönnuðum smekk af því hvernig nútíma leikjastúdíó er rekið og hvernig teymi forritara og listamanna hefur samskipti til að framleiða gæðahugbúnað innan frests. Probe frá nýjum spænskum hönnuðum Voxel Labs SL gerir það einmitt það, en fyrir utan fræðsluþættina, er það nógu skemmtilegt til að hvetja leikmenn til að skapa sér nýjan feril í leikjahönnun?

Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) – Lærðu strengina í leikjastúdíói

Nýi ferillinn þinn byrjar sem sjálfstæður hjá Ecosoft þar sem þú hefur verið fenginn til að veita stuðning við þróun nýja leiksins þeirra Solar Blossom og útvistað listaverk fyrir leik Emissary annars stúdíós. Þegar þú ráfar um móttökuna á frekar flottu vinnustofunni í fyrstu persónu, hittirðu fljótlega vinnustofustjórann sem útskýrir einhvern bakgrunn fyrirtækisins, nýjustu verkefnin þeirra og sem þú þarft að finna á skrifstofunum til að tala við.

Þegar þú gengur inn um aðra hurð finnurðu yfirmann hönnunar sem „spjallar“ stuttlega í gegnum texta á skjánum með frekari upplýsingum og boð um að hefja fyrsta verkefnið þitt - að kveikja í tölvuleik.

Þessi frumlegu verkefni dreypa á nýjum hugtökum og aðferðum í lotum af þremur, þar sem hver örlítið flóknari krafa er tiltæk eftir að hafa lokið þeirri fyrri. Í fyrsta lagi verður þú að raða ljósgjafa í kassa til að vekja sofandi hund, sem leiðir til þriðja verkefnisins að setja sviðsljós á linsu skjávarpa til að skína mynd á skjá.

Að klára eina lotu af verkum opnar næsta hóp í gegnum aðra liðsmenn sem kynna síðan frekari þætti leikjaframleiðslu eins og „aðgerðir“, „persónahönnun“, „3D líkan“ og „raðgreining“.

Probe A Game Dev Experience

Menntun

Að ljúka hverju verkefni opnar raunveruleikann QR kóða hlekk á fræðsluefni fyrir verðandi forritara til að auka þekkingu sína á hvaða verkefni sem er nýlokið sem er virkilega fín snerting, þó væntanlega sé flest þessara tilfræða aðgengilegt öllum sem geta notað leit vél.

Það er frekar stórt teymi sem þú vinnur á meðal, og þeir eru allt frá vinalegum og hlýlegum, hlýlegum en uppteknum, til beinlínis dónalegur, þeir síðarnefndu voru skemmtilegustu. Að spjalla við meirihluta teymisins leiðir til einstefnu, fyrirfram forritaðrar samræðu, en Voxel hefur að minnsta kosti fyllt þessar persónur með einhverjum persónuleikaþáttum til að gefa vinnuupplifuninni tilfinningu fyrir veruleikanum.

Þegar leikurinn tekur á sig mynd á tíma þínum hjá Ecosoft muntu sjá ánægjulega framfarir í framlagi þínu í því hvernig litlir þættir sameinast frá mismunandi deildum til að framleiða fullbúna vöru. Í þessu tilfelli er þetta litríkur þrívíddarvettvangsleikur sem sýnir rækilega þá grunnfærni sem þú hefur náð, en ekki miklu meira. Samt sem áður, fyrir alla sem eru að byrja í greininni, er það góð dýfa í hugtökin sem notuð eru í nútíma vinnustofu ásamt því hvernig verkfæri, langur flutningstími og teymisvinna eru lykilatriði til að rannsaka og læra meira um.

Probe A Game Dev Experience

Notalegur, hagnýtur og hlýr eins og heitur Bovril

Myndrænt er andrúmsloftið notalegt, hagnýtt og velkomið og einstakir forritunarhlutar og líkanahlutar eru einfaldir og auðvelt að vinna með. Afritað af viðmóti sem er nógu skýrt og leiðandi til að afneita þörfinni á að vaða í gegnum róm af textaleiðbeiningum. Bakgrunnstónlistin er lítt áberandi eins og blips og blettaáhrif í gegn, en þar sem það er algjör fjarvera á tali gætirðu eins hallað þér aftur og hlustað á uppáhaldslögin þín eins og sumir aðrir starfsmenn umhverfis lúxus vinnusvæði Ecosoft.

Svo það er það jákvæða. Hinn ljósaperu og óskiljanlega hræðilegi galli, sem nokkurn veginn fer yfir allt verkefnið, er stjórnkerfið sem notað er til að framkvæma skapandi verkefni. Þú sérð að Probe er leikur hannaður fyrir VR en teymið hafa einnig gefið hann út sem titil sem ekki er VR, með stjórnkerfi sem notar hreyfiskynjara DualShock ásamt báðum hliðstæðum stöngum til að færa hluti um 3D hönnunarrými.

Þó að þú getir ekki hreyft þig inn og út úr 3D striganum á meðan þú vinnur, er ætlast til að þú staðsetur hluti nákvæmlega á X, Y og Z ásnum sem jaðrar við ómögulegt þegar þú þarft líka að halda Square til að grípa líkamshlutann þinn eða landslagsblokk. VR spilarar munu líka glíma við svipuð vandamál, en það er hægt að ímynda sér að klaufalegustu stjórnkerfin gætu verið nær því að vera fjarnotanleg með heyrnartólum sem taka við starfi eins af hliðrænu spöngunum.

Upphaflega að stjórna bendilinum og völdum ljósum / líkamshluta / þrívíddarhlut í 3D eða grunnum 2D virðist ekki vera hræðilega hræðilegt, bara blóðugt pirrandi. En þegar þú ferð yfir í þrívíddarlíkanagerð muntu eyða meiri tíma í að framkvæma einfaldasta verkefnið eins og að setja trjástofn á grasflöt en þú munt taka hvers kyns hönnunarval eða skapandi ákvarðanir.

Allir verðandi ungir leikjahönnuðir munu komast svona langt og ákveða að ferill í löggiltri bókhaldsfræði muni bjóða upp á minna streituvaldandi og skapandi feril en þetta. Að glíma við 3D trjábol í fimm mínútur þegar það ætti helst að taka fimm sekúndur mun soga gleðina úr þér hraðar en það tekur að segja "Sólblóma getur farið og hoppað af stuttri bryggju".

Probe A Game Dev Experience

Hamstrungur af eigin Petard

Skemmtilegustu þættir sköpunarferilsins eru því hamlaðir af vanhæfni þinni til að framkvæma frumlegustu verkefnin þar sem þú munt annaðhvort eiga í erfiðleikum með að sjá hvar þú átt að setja neitt eða þú verður svo svekktur þegar það tekur tíma sem það tekur að gera frumatriði. verkefni, þú munt vera gagging til að komast þaðan og ekki sama hvernig það reynist þegar þú flýtir þér að klára.

Það er því synd að fræðandi titill með bestu ásetningi sem hefur verið settur saman af mikilli eldmóði og smáatriðum hafi sleppt því að skila stjórnkerfi sem gerir fólki kleift að spila hann. Eflaust í VR kemur það fram hjá sumum af verstu vandamálunum sem eru sett á leikmenn sem ekki eru VR og losar leikmenn til að vinna með verkfærin á auðveldari hátt á meðan þeir sökkva sér niður í vinnustaðinn, og það er hægt að mæla með því með varúð á þessum skilmálum.

Annars, á venjulegum skjá og með DualShock stýrðu frá, þar sem þú átt í erfiðleikum með að læra á strengina þegar Probe hífir þig á ákaflega pirrandi petard.

https://www.youtube.com/watch?v=Bw-JS9CC4MY

Probe: A Game Dev Experience er laus núna PSVR, PS5, og PS4.

Umsagnareintak með leyfi Voxel Labs SL

The staða Probe: A Game Dev Experience Review (PS4) – Lærðu strengina í leikjastúdíói birtist fyrst á PlayStation alheimurinn.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn