XBOX

Siren and Gravity Rush skaparinn Keiichiro Toyama yfirgefur Sony, myndar nýtt Indie Dev Bokeh leikjastúdíó

bokeh leikja stúdíó

Keiichiro Toyama hefur tilkynnt (í gegnum Famitsu) brottför hans frá Sony Japan Studio og stofnun nýs sjálfstæðs leikjaframleiðanda þeirra - Bokeh Game Studio.

Toyama, höfundur Silent Hill, Siren og Gravity Rush seríunnar, er sagður hafa stofnað stúdíóið í ágúst á þessu ári - þeir eru að gera tilkynninguna opinbera núna.

Þó að Toyama sé forstjóri Bokeh Game Studio, eru Sato Kazunobu og Junya Okura til liðs við hann, sem bæði yfirgáfu Sony Japan Studio og eru að sameinast Toyama hjá Bokeh sem bæði COO og CTO, í sömu röð. Bokeh er að leitast við að þróa tölvuleiki fyrir bæði leikjatölvur og Windows PC.

Orð á nafni stúdíósins, „Bokeh,“ sem er ensk afbrigði af japanska orðinu „bo-ke,“ sem er vísbending um þokutækni myndavélarinnar. Bokeh hefur orðið vinsæl ljósmyndatækni um allan heim og þar sem Toyama er elskhugi ljósmyndunar er eðlilegt að nýja stúdíóið hans sé nefnt eftir einni af ástríðum hans.

Hér eru skilaboð frá Toyama varðandi brottför hans og nýja stúdíóið:

Ég yfirgaf gamla fyrirtækið mitt Sony Interactive Entertainment, Inc. og stofnaði nýtt framleiðslustúdíó með mínu eigin fyrirtæki.

Þegar ég lít til baka á mitt innra líf hefur ekkert breyst síðan ég kom inn í iðnaðinn og ég vil að notendur njóti þess að spila leiki byggða á frumlegum hugmyndum. Og ég vil njóta þess að búa til þessa leiki sjálfur. Það er það eina sem ég vil gera. Þökk sé þér höfum við getað gefið út marga titla. Hins vegar, á undanförnum árum, hefur leikjaskemmtunariðnaðurinn vaxið hraðar á heimsvísu og hefur gengið í gegnum stórkostlegar breytingar. Til þess að halda áfram ástríðu minni fyrir greininni fannst mér ég þurfa að gera stóra breytingu sem leiddi mig til þess að ég ákvað að verða sjálfstæð.

Í þetta skiptið var ég blessaður með eins hugarfari vini og gat byrjað að nýju sem framleiðslustúdíó með getu til að koma hugmyndum mínum í framkvæmd. Við erum þegar byrjuð að vinna að fyrstu myndinni en okkur þykir leitt að við þurfum enn meiri tíma til að láta hana gerast. Við vonum að þú hlakkar til þess dags þegar leikurinn fer í sölu.

Fulltrúi forstjóri, forstjóri og skapari Keiichiro Toyama

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn