XBOX

Tamarin endurskoðun

Upplýsingar

Nafn: Tamarin

pallur: PS4, Xbox Einnog PC

Verð: $ 39.99

Hönnuður: Chamelon Games

Útgefandi: Chamelon Games

Tegund: 3D-platformer, könnun, þriðju persónu skotleikur.

Þegar ég lærði fyrst um Tamarin laðaðist ég að þessari yndislegu aðalpersónuhönnun. Og þegar ég sá þennan snúning í kerru, fékk ég virkilega Jet Force Gemini strauma. Svo ég var að minnsta kosti svolítið forvitinn hvernig Tamarin myndi reynast.

Saga Tamarin er frekar grunn og að mestu ekki til í mestan hluta leiksins, þó að það sé í raun ekki vandamál fyrir platformer. Þú spilar sem sætur apa sem lítur út en hús hans brennur niður og fjölskylda hans tvístrast í kjölfar árásar skordýra með byssum. Það kemur ekki á óvart að þú ferð í leit að ættingjum þínum á meðan þú ert að takast á við ógn byssuþrunginna skordýra sem eru að klúðra landinu.

Hönnun aðalpersónunnar og annarra dýra sem þú lendir í er vissulega fagurfræðilega ánægjuleg. Óvinahönnun er kannski dálítið undirstöðuhönnun og sviðshönnun er allt frá litríkum til grófum, leiðinlegum svæðum (venjulega þar sem tökuhlutar byrja). Myndrænt er leikurinn ekki mjög áhrifamikill - fyrir utan persónurnar - með mjög dagsett áferð. Það er engin raunveruleg raddsetning önnur en skrýtinn frásagnarhluti í upphafi sem reynir einhvern veginn að þjappa öllum námskeiðunum saman í eina eina upplýsingahaug. Tónlistin er stundum ánægjuleg.

Spilunin er skrýtin blanda af vettvangsleik og 3. persónu myndatöku. Upphaflega kynnir leikurinn þig fyrir dæmigerðum þrívíddarvettvangi, þar til hann skiptir skyndilega yfir í TPS spilun. Leikjalykkjan samanstendur af því að finna eldflugur til að opna hurðir að skordýravígunum. Þarna skiptir þú yfir í byssurnar þínar með því að tala við broddgelt, sem virkar sem verslunarmaður þinn, skiptir um ný vopn og uppfærslur fyrir safngripi. Þessir kaflar eru frekar næði. Þú getur ekki farið inn í þær án þess að skipta yfir í byssurnar þínar, og þú kemst ekki langt á pallasvæðinu með byssurnar þínar, þar sem þú ert aðeins hafður í stutt hopp og gangandi. Þessi umskipti í spilamennskunni finnast þó dálítið ögrandi og hefði mátt gera á glæsilegri hátt.

Það er bæði mikið og lítið að segja um spilamennskuna í heildina. Það er ekkert sérstaklega athyglisvert við spilunina sérstaklega. Þetta er allt mjög grunnspilun og myndataka, að því marki sem ég vildi óska ​​þess að þeir hefðu sætt sig við eina tegund af spilun og bætt meiri dýpt við það. Skjóta, sérstaklega, er ekkert annað en að toga í gikkinn og hlaupa. Oftast heldurðu áfram með því að drepa alla óvini í hluta til að opna hlið að næsta svæði. Það eru nokkrar uppfærslur á ammo, og ef þú ert heppinn, þá er nýtt vopn frá broddgeltinum að finna, en það er allt. Jæja, það og að bjarga fuglum sem hleypa þér fleiri eldflugum seinna meir, þó þeir séu jafn líklegir til að deyja af skotum óvina og þeir eru af þínum eigin ñ. Hið síðarnefnda tekst að láta þér líða frekar illa með það (þó þú getur alltaf komið aftur til að reyna aftur).

Því miður, eins lítið og það er að segja um skotvélafræði út af fyrir sig, þá er mikið að segja um galla hennar. Skotstýringar eru fljótandi og ónákvæmar; sérstaklega, miðun er sársaukafull í bakinu á apanum og leikurinn er ekki feiminn við að neyða þig til að stefna handvirkt á að taka niður kvik af óvinum. Enemy AI er slæmt. Ef þeir eru ekki að hlaupa beint út úr hlífinni inn í skotsprautuna þína, þá hlaupa þeir beint í þig, kaldhæðnislega gera þeir oft meiri skaða á þann hátt en með skotunum sínum. Eftirlitsstöðvar eru undarlega staðsettar; þeir eru oft of langt frá köflum þar sem þú gætir líklega dáið - eins og með eldflaugarskotara sem eru með óvini - og samt fannst mér þeir líka svo nálægt hvor öðrum að ég skildi ekki tilganginn með því. Ásamt illa settri myndavél get ég ekki sagt að tökukaflarnir séu sérstaklega skemmtilegir.

Platformið er ekki mikið betra, það er mjög einfalt og þjáist af sömu myndavélinni og fljótandi stjórntækjum. Og auðvitað er leikurinn enn og aftur ekki feiminn við að biðja um nákvæm stökk og yfirferð. Besta hrósið sem ég get gefið því er að það er ekki í grundvallaratriðum bilað, þó ég hafi lent í villu eða hrun hér og þar.

Niðurstaða og stig:

Tamarin líður eins og leikur frá liðnum tímum eins og Yooka-Laylee, og rétt eins og þessi leikur hefur hann ekki tekið neina lærdóma síðan hann leiddi af sér mjög pirrandi reynslu. Að eiga yndislega söguhetju er ekki nóg til að bjarga þessum leik frá því að vera bara miðlungs. Að lokum er Tamarin misheppnuð tilraun til að vekja fortíðarþrá með óþægilegri blöndu af tveimur leikstílum sem endar með því að líða eins og tveir helmingar af mismunandi leikjum en samt illa útfærð. Sannarlega synd.

5/10

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn