Fréttir

The Falconeer: Warrior Edition Viðtal – Porting, PS5 Tech, Future Plans, and More

Fálkaorðurinn fylgdi kynningu Xbox Series X/S í nóvember síðastliðnum, sem skilaði traustri flug- og loftbardagaupplifun fyrir báðar virkar kynslóðir vistkerfisins - og gerði enn áhrifameiri af því að það var gert af einum einstaklingi. Nú, skaparinn Tomas Sala er að stækka leikinn til annarra kerfa, og með Falconeer: Warrior útgáfan, leikmenn á PlayStation og Switch munu einnig fá tækifæri til að kafa inn í leikinn. Fyrir komandi sjósetningu gafst okkur nýlega tækifæri til að spyrja Sala um þróun hafnarinnar, framtíðaráform hans fyrir Fálkaskyttan, og fleira. Viðtalið má lesa hér að neðan.

The Falconeer Warrior Edition

„Það hefur alltaf verið planið að fá Fálkaorðurinn til eins margra leikmanna og mögulegt er."

Var það alltaf planið að koma leiknum á fleiri vettvang, eða var það eitthvað sem kom til byggða á móttökum frá leikmönnum?

Það hefur alltaf verið planið að fá Fálkaorðurinn til eins margra leikmanna og mögulegt er. Ég held að það sé markmið hvers listamanns eða leikjaframleiðanda óháð hollustu þeirra eða fyrri þátttöku. Í þessu tilviki studdi Microsoft leikinn á frumstigi en það var alltaf litið svo á að þetta væri tímasettar einkaréttaraðstæður. En það þýddi að öll áhersla var á Xbox frá upphafi. Það sagði allt um Fálkaorðurinn tæknilega séð var sett upp til að vera multiplatform frá upphafi. Ég er meira að segja með Switch smíði sem er fyrir fyrstu Xbox smíðina. Sem verktaki nú á dögum hefur þú ekki efni á að hugsa um aðeins einn vettvang, svo Switch og PlayStation hafa verið mér aftarlega í huga og sem betur fer hef ég síðasta árið getað komið því í fremstu röð í þróuninni.

Hvaða rammahraða og upplausn miðar leikurinn á rofann í kvíum og ótengdum stillingum?

Markmiðið er 60fps í báðum stillingum. Og eftirfarandi er ekki enn í steini, á meðan lokavinna og prófun er unnin, er mikilvægt að hafa í huga. Uppsetningin sem ég nota til að ná því er að skipta GUI og 3D heiminum í aðskildar gerðir. GUI, sem er þrívídd sjálft (engin áferð er notuð í Fálkaorðurinn, og það gildir líka um GUI) er birt í upprunalegri upplausn (svo 1080p í bryggju og 720 handfesta). Og svo er hægt að túlka þrívíddarheiminn í mun lægri upplausn á meðan GUI er læsilegt og skörpum, með ágætis anti-aliasing lausn. Ég tel að 3D heimurinn í bryggju sé 3p og handfesta 720p. Sem rís upp sýnishorn og anti-aliased. Fyrir mér er 450fps markmið mikilvægara en upplausn á öllum tímum, og þessi samsetning virðist standast vel hingað til.

Í ljósi gríðarlega mismunandi sérstakra sem í boði eru í Switch-PS5 línunni, sem Fálkaorðurinn er nú auðvitað að miða, hversu mikil áskorun hefur það verið að koma leiknum í öll þessi kerfi á meðan tryggt er að hann sé rétt fínstilltur fyrir öll þau?

Stundum virðist vera meiri þróun eftir útgáfu en áður, fyrir þennan leik. En í raun er skipt útgáfa nokkuð góð fyrir þróun, þar sem hagræðingar geta haldið áfram og verið bætt við sífellt batnandi útgáfu af leiknum. Í þeim skilningi eru Switch og PlayStation útgáfurnar nú þegar nokkuð fínstilltar í krafti gríðarlegs magns endurgjafar og stuðnings eftir útgáfu. Sem sagt, liststíllinn sem ég nota hjálpar auðvitað, ég nota enga áferð, ég elska slétta halla og skarpar brúnir og ég skora á sjálfan mig að vinna innan þeirra stífu takmörkunar, sem þýðir að ég skipti oft út hlutum sem eru einfaldlega gerðir með áferð með því að nota stærðfræði til að skapa áhrif. Í ákveðnum þáttum er þetta mjög gamall skóli, með áherslu á lágmarks rúmfræði sem ég tel listilega nægjanlega til að lýsa senu, veru eða staðsetningu, og kasta síðan hellingi af flottum stærðfræðibrellum á það til að láta það líta sem best út.

Og þessi nálgun getur verið þung á stöðum, en nokkuð bjartsýni á öðrum stöðum, svo mikil hagræðing er að finna út hvað virkar vel og hvað er of þungt. Kjarnalýsingin og útreikningar á andrúmslofti (sem tekur þungt í Fálkaorðurinn) er alhliða á öllum kerfum. En hlutir eins og rauntímaskuggar, umhverfislokun og speglanir geta haft mikið högg á vettvangi eins og Switch. Einn af sniðugu hlutunum (að minnsta kosti finnst mér það) í nýjustu stiklunni, er að mér og Benedikt (tónskáldinu og einnig ritstýra ritstjórans) tókst að búa til 2 stiklur úr aðskildum myndefni. Og þú getur bara skoðað hvernig PS5 útgáfan er í samanburði við Switch útgáfuna af hlutum. Sums staðar er stutt í, annars staðar sést vel fórnirnar. Ég er dálítið hrifin af því að hvort tveggja lítur samt mjög vel út, burtséð frá því.

The Falconeer Warrior Edition

"Heimur Ursee er ekki eitthvað sem ég er búinn með."

Hvers konar eiginleika geta leikmenn búist við Fálkaorðurinn á PS5 hvað varðar útfærslu þess á DualSense eiginleikum?

Jæja, það er til fjöldi byssna, og byssurnar snemma leiks hafa allar sama sniðmátið (skýtur mörgum skotum beint á undan), en síðar eru til hleðsluvopn, keðjueldingar og önnur afbrigði, og hver þeirra hefur sína tilfinningu . Ég held að útfærslan sé ekki ofurþung, henni er ætlað að styðja við tilfinninguna um að skjóta þungum vopnum, ná ekki takmörkum og háum DualSense.

Beyond Jaðar veraldar, hefur þú áætlanir um að halda áfram að bæta við Fálkaorðurinn með meira efni eða uppfærslum, eða ertu að leita að nýjum verkefnum eftir það?

Það er erfið spurning, leyfi mér fyrst og fremst að segja að heimur Ursee er ekki eitthvað sem ég er búinn með. Og ég held að heyra um allt fólkið sem vill bara kanna og fá meiri zen-upplifun (það er þarna núna, en það er á milli allra æðislegs loftbardaga, risakrabba, stjörnuhliða, sjóskrímslis og annarra bita), vel það gerir ég hugsa um vinalegri siglingu. Að vera skipstjóri á hröðum klippum í þessum heimi, bara sigla með, hugsanlega á friðsælli eða farsælli tíma. Ég er líka með mjög flottar hugmyndir um framhald. Ég er reyndar ekki að skipuleggja það mikið fram í tímann, fyrst sjáðu hvernig þessum risastóra nýja áhorfendum finnst um leikinn, vera til staðar til að styðja hann og svo þegar hlutirnir róast, þá mun einhver hugmynd eða önnur koma fram.

Xbox Series S er með minni vélbúnað miðað við Xbox Series og Microsoft þrýstir á hana sem 1440p/60fps leikjatölvu. Heldurðu að það muni geta haldið uppi fyrir myndrænt ákafur næstu kynslóðar leiki?

Mér finnst Series S vera alveg frábært sett, ég hef sagt það áður; það gefur gott slag. Og það lítur út fyrir að geta gert allt sem stóri bróðir hans gerir, bara minna af því. Og með einfaldri stærðfræði má sjá að stökkið úr 1080p í 2160p er eitt af að minnsta kosti 4 stuðli. Svo myndi S-röð geta tekið stóran AAA miðkynslóðarheiti og keyrt hann á 1080p eða 1440p, myndi ég segja að það sé mjög líklegt. Af minni reynslu hefur Microsoft lagt peningana sína þar sem munninn er og staðið við það loforð í Series S. Og mig grunar að mörg heimili muni líta á það sem frábæran valkost fyrir barnaherbergistölvu, með SXS á stóra stofusjónvarpinu. Ásamt Game Pass og öllu því sem Microsoft er að gera á milli kynslóða geturðu séð hversu traust stefna það er. Jæja að minnsta kosti frá sjónarhóli okkar í upphafi þessarar leikjalotu.

The Falconeer Warrior Edition

„Mér finnst Series S vera mjög flottur bútur, ég hef sagt það áður;

Super Resolution kemur á PS5 og Xbox Series X/S. Hvernig heldurðu að þetta muni hjálpa leikjahönnuðum?

Þetta er erfitt og ég held að margir leikmenn myndu elska að sjá eitt svar, einhvers konar sniðmát um hvað næsta kynslóð er. En greinilega mun hver þróunaraðili hafa listrænar og tæknilegar ástæður til að segja að fara í 4k60 eða 30fps eða gera 1800p60 með nýrri tækni til að auka upp. Þetta snýst í raun um hvað virkar í hverjum leik og forritarar munu hafa annan valmöguleika með Super Resolution. Ég held að sanngjarn fjöldi muni ákveða að nota það, svo þeir geti eytt þessum GPU krafti í að ýta myndrænu umslaginu áfram að brotmörkum þess. Sumir gætu notað og samt ákveðið að ná 30 ramma á sekúndu eða undir 4k, bara til að virkja heima sem ýta næstum kynslóðamörkum. Ég held að allt þetta geri þessa kynslóð leikjatölva virkilega spennandi.

Almennt séð, varðandi samanburð á vélbúnaði þessarar kynslóðar, held ég að það snúist um að fjarlægja takmörk fyrir þróunaraðila og listamenn til að búa til. Ég er einn strákur á mótum kynslóða sem býr til bardagaleik í opnum heimi, það eru vinnustofur með 20 manns að gera ótrúlega fallega opna heim leiki eða endurskapa heilar vetrarbrautir. Fyrir mig skiptir vélbúnaður og tækni minna og minna máli, takmörkin eru fjarlægð, veggirnir brotnir niður, það er það sem skiptir máli. Og þú getur séð hvernig mismunandi vettvangar hlúa að mismunandi tegundum af sköpunargáfu og svo gríðarlega fjölbreytni af mælikvarða, og djöfull er það spennandi.

Hvaða rammahraða og upplausn miðar leikurinn á á PS5 og PS4?

Á PS4 er hann eins og grunn Xbox One þar sem hann keyrir á blöndu af 1080 og 900p uppsláttarupplausnum, PS4 Pro fer í 1440p og PS5 er að gera 4k60 vel í augnablikinu. Þó að ég útiloki ekki PS5 til að verða ýtt lengra þar sem ný tækni og hæfileikar eru opnaðir. Hann er eins og grunn Xbox One þar sem hann keyrir á blöndu af 1080p og 900p uppsláttarupplausnum, PS4 Pro fer í 1440p og PS5 er að gera 4k60 vel í augnablikinu. Þó að ég útiloki ekki PS5 til að verða ýtt lengra þar sem ný tækni og hæfileikar eru opnaðir.

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn