The World Ends with You kom út árið 2007 - ég athugaði bara - en það er samt svolítið eins og framtíðin. Eða kannski líður eins og a framtíð. Þetta var hasar RPG frá Square-Enix sem var fullkomlega hannað í kringum Nintendo DS og notaði mikið af dásamlega skrítnu leikjatölvunni. Þú ýttir á skjáinn til að hreyfa þig og vinna þig í gegnum valmyndir, vissulega, en þegar kom að bardaga stjórnaðir þú mismunandi persónum á mismunandi skjáum, og vannst ákaflega í burtu með mismunandi innsláttaraðferðum þar sem hasarhokkí-puckaði fram og til baka á milli þín bandamenn. Jafnvel þegar þú varst ekki að berjast, var leikurinn óvenjulegur: RPG sem gerist í Shibuya nútímans og með hópi af stílhreinum unglingum sem dregnir voru inn í banvænar áskoranir. Á hverjum degi ný hindrun: fylgdu vísbendingum, leystu þrautir og berjast við skrímsli ef þú vilt halda lífi. Questgjafar klæddust hettupeysum. Árásargerðirnar þínar snerust um pinnamerki sem þú safnaðir. Mikilvægar upplýsingar voru sendar til þín í símann þinn. Þú gætir lesið hugsanir ókunnugra sem fara framhjá, kafa inn í tímabæran heim hrifningar og vinnudagsáhyggjur.
Þetta var leikur sem maður gat í upphafi ekki séð virka á neinu nema DS, en þetta er auðvitað Square-Enix, þannig að höfn í allt frá snjallsímum til Switch varð til, allt tapaði öðrum skjánum og svolítið skrítið galdur við það. Nú hefur leikurinn fengið almennilega eftirfylgni, í formi Neo: The World Ends With You, sem er á leiðinni til Switch og PS4 í júlí, síðan Epic Games Store síðar í sumar. Enginn annar skjár, en hefur galdurinn verið endurvakinn?
Miðað við níutíu mínútna leik á fyrstu tveimur stigum leiksins, eða dögum, virðast hlutirnir frekar góðir. Það sem kemur mest á óvart hér er líklega breytingin í almennilega þrívídd: þegar þú skoðar Shibuya rísa skýjakljúfarnir nú hátt yfir þig og þú getur hreyft þig inn í anddyri þeirra, gengið upp stiga og uppgötvað húsasund. Þú getur ekki snúið myndavélinni með hægri stönginni, en staðsetning flakkara sjónarhornsins er snjöll og kvikmyndaleg. Mikil umhugsun hefur farið í að setja hvert svæði á svið, hvort sem það er lágt breiðskjár rakningarskotið sem fylgir þér yfir hina frægu krossgötu, eða hliðarsýnið af Dogenzaka-hæðinni þar sem þú ert rammaður inn úr fjarlægð.