PCTECH

The Medium Review – Meðalgæði

Bloober Team hefur verið einn af afkastamestu hryllingsleikjahönnuðum síðasta hálfa áratuginn og með titla eins og Hræðslulög, áhorfandi, og Blair Witch undir belti þeirra getur í raun enginn efast um hæfileika sína. Nýjasta útgáfan þeirra, Miðillinn, táknar stórt skref fram á við fyrir þá sem vinnustofu. Metnaðarfyllsti leikurinn þeirra hingað til, þetta er hugmynd sem þeir hafa setið á og vonast til að gera leik úr í næstum áratug, og nú þegar þeir hafa loksins vélbúnaðinn til að styðja metnað sinn, hafa þeir gert bara það. Þessi hugmynd sem um ræðir er traust hugmynd og hefur stundum verið notuð með miklum árangri og Bloober hefur greinilega aukið leik sinn á sumum öðrum sviðum líka, en framkvæmd þeirra hér er ekki gallalaus.

In Miðillinn, þú spilar sem Marianne, miðil sem getur farið yfir hvort tveggja, andlega heiminn og raunheiminn, og oft bæði í senn. Símtal frá dularfullum ókunnugum manni á fyrstu mínútum leiksins kemur Marianne í martraðarkennda leit að ráðabruggi, þar sem hún ferðast til yfirgefna Niwa dvalarstaðarins í Krakow í Póllandi og afhjúpar ofbeldisfulla fortíð sína á meðan hún lærir meira um sjálfa sig og sína eigin. völd.

Miðillinn

"Miðillinn miðlæg hugmynd er traust og notuð stundum með miklum árangri og Bloober hefur greinilega aukið leik sinn á sumum öðrum sviðum líka, en framkvæmd þeirra hér er ekki gallalaus.“

Saga er örugglega ein af Miðillinn sterkar dragtir. Skurðarmyndir eru klóklega leikstýrðar og studdar af snörpum skrifum og traustri frammistöðu fyrir í raun allar helstu persónur leiksins, og hæfileiki Marianne til að þræða tvo heima á sama tíma er oft notaður til mikilla kvikmyndalegra áhrifa. Á sama tíma uppgötvast lykilatriði um aukaatriði söguþráðs, persónur og heiminn sjálfan í gegnum glósur og safngripi á víð og dreif í umhverfinu og að finna þær og setja saman allar upplýsingar heldur þér stöðugt við efnið. Allt kemur þetta saman í frásögn sem gæti ekki verið framúrskarandi eða jafnvel algjörlega ófyrirsjáanleg, en gerir starf sitt við að halda þér við efnið frá upphafi til enda.

Hæfni Marianne sem miðils er ekki bara blessun fyrir frásagnarlistina - þeir mynda einnig burðarás tvíveruleikans, sem er eini þátturinn í Miðillinn sem á hrós skilið án fyrirvara. Öðru hvoru, Miðillinn skiptir skjánum í tvennt og gerir þér kleift að vafra um tvær mismunandi útgáfur af einum stað samtímis. Aðgerðir þínar í einum raunveruleikanum hafa áhrif á hinn og framkvæmd hugmyndarinnar réttlætir hina snilldar hugmynd. Leið þín í einum veruleika gæti verið lokuð, sem hindrar einnig framfarir í hinum, á meðan samskipti við ákveðna hluti á ákveðinn hátt í einum heimi geta haft áhugaáhrif á eitthvað í hinum. Marianne getur líka upplifað það sem kallað er utan líkamans, þar sem hún getur skilið efnislega tilveru sína eftir í einhverskonar dáástandi á meðan hún leyfir andlegu sjálfinu sínu að ganga um óflekkað í takmarkaðan tíma.

Jafnvel þegar þú ert ekki til í báðum veruleikanum á sama tíma, eru hæfileikar Marianne áfram í hjarta upplifunarinnar. Að snerta spegla gerir þér kleift að hoppa á milli veruleika á köflum þar sem þú getur aðeins verið til í einum í einu, og að hoppa fram og til baka á milli annarra útgáfur af sama stað til að vinna með báða heimana með því að hafa samskipti við umhverfið eða leysa þrautir er alltaf grípandi. Það besta er að leikurinn heldur áfram að finna leiðir til að blanda hlutum saman við snjallt hönnuð þrautir sem verða aldrei of endurteknar, og jafnvel þó að þrautirnar sjálfar séu ekki of krefjandi eða jafnvel of vandaðar, þá er hið hreina nýjung í Dual Reality. vélvirki tryggir að hlutirnir séu alltaf ferskir og áhugaverðir.

Miðillinn_02

„Tvískiptur raunveruleiki vélvirki er einn þátturinn í Miðillinn sem á hrós skilið án fyrirvara.“

Því miður, fyrir utan þrautirnar, könnunina og tvöfaldan raunveruleika vélvirkjann, Miðillinn hrasar á ýmsa vegu. Mestu vonbrigðin eru algjör skortur á áskorun í leiknum. Eins og ég nefndi áðan eru þrautir og siglingaáskoranir aldrei of erfiðar og það sem undirstrikar þessi mál enn frekar er sú staðreynd að Miðillinn er leikur sem byggir nánast algjörlega á þessum hlutum. Það er nánast enginn bardagi allan leikinn, og í staðinn ertu settur í aðstæður öðru hvoru sem krefjast þess að þú laumast í gegnum herbergi eða stað án þess að taka eftir yfirnáttúrulegu ógninni sem kallast The Maw. Með lágmarks gagnvirkni og engin raunveruleg áskorun er þó í raun aldrei nein raunveruleg hætta á bilun.

Þau mál koma saman til að deyfa hryllinginn Miðillinn á annan hátt líka. Oftar en nokkrum sinnum stendur Marianne augliti til auglitis við ógnvekjandi skrímsli sem státa af frábærri sjónrænni hönnun, en kynni hennar af þeim eru alfarið dæmd til klippimynda. Það er svolítið ósanngjarnt að búast við hefðbundnum yfirmannabardögum í leik sem hefur enga bardaga, en viðureignir við helstu óvini þurfa ekki endilega að vera hefðbundnar - hvers kyns gagnvirkni í þessum viðureignum hefði hjálpað þeim að skera sig úr. Í núverandi mynd, þar sem þær eru aðeins klippimyndir, gat ég ekki annað en orðið fyrir vonbrigðum með þær.

Sem betur fer samt Miðillinn er ekki allt svo skelfilegt, það er að minnsta kosti mjög andrúmsloft. Framúrskarandi tónlist og sterk listhönnun sameinast í samhljómi á næstum stöðugum grundvelli, og hvort sem þú ert rólegur að skoða rotnandi leifar stað í andlega heiminum eða stendur í skugga gríðarlegrar grimmdar, Miðillinn heldur áfram að slá þig með áhrifamiklum liststíl og hræra tónlist til að auka upplifunina. Frá hljóð- og myndsjónarmiði er mjög lítið að kvarta yfir hér. Jafnvel frá tæknilegu sjónarhorni, Miðillinn lítur vel út, og jafnvel þó að það séu smá vandamál með varasamstillingu og áferð sem tekur aðeins of langan tíma að hlaða, þá er þetta samt sjónrænt áhrifamikill leikur.

Miðillinn

„Því miður, fyrir utan þrautirnar, könnunina og tvöfaldan veruleika vélvirkjann, Miðillinn hrasar á ýmsa vegu. Mestu vonbrigðin eru algjör skortur á áskorunum í leiknum."

Miðillinn ber einnig mjög skýra virðingu fyrir klassískum hryllingsleikjum eins og Silent Hill og Resident Evil (sérstaklega hið fyrra). Margt af því er berlega áberandi í fyrrnefndri liststefnu og tónlist, en augljósasta dæmið eru hálfföst myndavélarhorn. Þetta er fyrsti hryllingsleikurinn sem Bloober Team hefur gert sem er ekki fyrstu persónu, en þú myndir ekki geta giskað á það með því hversu öruggt og áhrifaríkt þeir hafa innleitt Miðillinn hálffastar myndavélar. Myndavélahorn eru notuð til að skila bæði þröngum og klaustrófóbískum myndum og yfirgripsmiklum og kvikmyndalegum útsýnum í jöfnum mæli, og sett saman, stuðla þau verulega að því hversu kvikmyndalegt Miðillinn líður stöðugt sem leikur.

Samhliða hálfföstu myndavélunum er hins vegar hæg og klunnaleg hreyfing. Hreyfingar Marianne eru of hægar og oft frekar ónákvæmar (sérstaklega þegar þú vilt að hún snúi sér), og það getur verið pirrandi að þurfa stöðugt að berjast við eitthvað eins einfalt og hreyfingu. Auðvitað myndu klassískir hryllingsleikir venjulega hafa persónur með vísvitandi hindraðar hreyfingar, en það þjónaði tilgangi þar, þar sem það að þurfa að berjast við að miða og snúa og jafnvel hreyfa sig á meðan barist er gegn óvinum sem koma á móti myndi leiða til spennuþrungna leikaðstæðna, sem eykur þannig hryllingur. Í Miðillinn, sem er leikur sem hefur enga baráttu og einbeitir sér alfarið að þrautum og könnun, finnst þessi hæga, fyrirferðarmikla hreyfing bara vera smá óþægindi.

Eitthvað annað sem heldur Miðillinn bakið er lengd þess. Ég kláraði leikinn á um sex og hálfum tíma, sem fannst of stuttur. Í hvert skipti sem ég yfirgaf stóran stað og fór á þann næsta sat ég eftir með þá óhagganlegu tilfinningu að leikurinn hefði ekki gert allt sem hann gat með því svæði. Miðillinn Þurfti örugglega meiri tíma til að anda og með nokkrum klukkutímum eða svo bætt við keyrslutímann finnst mér eins og þetta hefði getað verið miklu betri leikur. Það hjálpar ekki að það endar mjög snögglega. Eins og ég gat um áðan, sagnagerð í Miðillinn er heilsteypt í meginatriðum, en endir hans er einn sá pirrandi og snögglegasti endir sem ég hef séð í leik í nokkurn tíma.

Miðillinn

"Miðillinn Þurfti örugglega meiri tíma til að anda, og með nokkrum klukkutímum í viðbót eða svo bætt við keyrslutímann finnst mér eins og þetta hefði getað verið miklu betri leikur."

Jafnvel með öll vandamálin, vil ég klappa Bloober Team fyrir það sem þeir hafa reynt að gera hér. Með hálfföstum myndavélarhornum og áherslu á að kanna umhverfi og leysa þrautir á vísvitandi hraða, Miðillinn er leikur sem hefur mikla aðdáun fyrir aðdáendur klassískra hryllingstitla. Á sama tíma er Dual Reality vélvirki þess sjaldgæft dæmi um snilldarhugmynd sem er studd af jafn traustri útfærslu. Sterk list og tónlist sameinast líka til að skila upplifun sem streymir af andrúmslofti. Það eru vonbrigði að leikurinn er þjakaður af meiriháttar vandamálum sem draga úr styrkleika hans, allt frá stuttri lengd til algjörs skorts á áskorun. Það sem við sitjum eftir með er ágætis hryllingsleikur sem hefur nokkrar mjög góðar hugmyndir, en nær ekki að lokum möguleika sína.

Þessi leikur var skoðaður á Xbox Series X.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn