Review

World War Z: Aftermath Review – Another Heapin' Helpin' Horde of Undead

World War Z: Aftermath Review

Eins og hryllingsóvinir fara, eru uppvakningar svolítið eins og Taco Bell: alls staðar nálægir, þægilegir, kunnuglegir, samsettir úr nokkrum hráefnum sem er endalaust hægt að endurstilla og að lokum, meira en líklegt að þeir komi aftur í annað sinn og bíti þig í rassinn. Eins og ástkæra skyndibitakeðjan okkar, hafa uppvakningar hvatt til margra vafasamra, ef ánægjulegra, upplifunum seint á kvöldin. Eins og flestir vita, World War Z — Bæði myndin og bókin sem hún var byggð á — tóku hina oft lúmsku ódauðu og gerðu þá mjög hreyfanlega og bættu við sjónarspili uppvakninga sem réðust ofboðslega á hundraða eða þúsunda kvik í einu.

World War Z — Tölvuleikurinn frá 2019 — var fjögurra manna samvinnuskotleikur sem stóð sig ágætlega við að þýða kvikmyndina um þúsund uppvakninga í leikjaform. World War Z: Aftermath er í meginatriðum útvíkkun á grunnleiknum, þó að það sé lengra en einfaldlega að grípa til viðbótarefnis. Auk þess að hreinsa upp nokkur tæknileg vandamál sem hrjáðu frumritið, bætir það við nýjum flokki, kynnir fyrstu persónu stillingu og, í nýju verkefnunum tveimur, nýja óvinategund.

Hvort sem þú spilar frumritið eða Aftermath, þá er World War Z svipað og bæði Vinstri 4 Dead eða nýleg Geimverur: Fireteam Elite (sem var innblásið af co-op zombie skotleiknum). Þeir eru allir að leika sér eins og að reyna að ala upp hlöðu sjálfur. Tæknilega séð er það líklega mögulegt, en hlutirnir ganga miklu betur, hraðar og eru skemmtilegri með öðrum manneskjum þér við hlið. Þetta gæti verið enn meira satt með Aftermath, því án hæfileika til að eiga samskipti við teymið þitt er næstum ómögulegt að vera óvart. Gervigreindarsveitarmenn leiksins eru hæfir þegar óvinurinn kemur fram í litlum hópum en bara ekki alveg upp við hin tíðu stóru kynni sem krefjast sérstakra, samræmdra aðferða til að ná árangri.

Hins vegar, með raunverulega menn sér við hlið, er World War Z Aftermath enn mjög skemmtilegt og nýju þættirnir tveir eru áhugaverðir - ef þeir eru kunnuglegir - og bæta við nokkrum klukkustundum af nýju efni. Annar þátturinn gerist í Róm og verkefni þitt er að hreinsa ítölsku borgina og katakombu hennar af uppvakningahjörð, en hinn er byggður á því að koma krafti til þeirra sem lifðu af í Kamchatka, þar sem kalda vetrarhitinn bætir smá vélrænni flækju við. spilun, þar sem þú þarft að halda líkamshita þínum uppi með því að finna geimhitara um allt borðið. Bot af þriggja verkefnaþáttunum inniheldur sívaxandi öldur óvina og þörfina á að fylgja og vernda lykil NPC. Nýju þættirnir eru ekki verulega frábrugðnir þeim sem eru í grunnleiknum. Eftirleikur stækkar lista yfir leikjanlegar persónur um fjórar.

Til hliðar, þó að það séu margar leiðir til að fínstilla grafíkina í tölvuútgáfunni, þá eru sumar endurbæturnar bundnar við Vulkan API og AMD kortin en ekki directx. Sumir Nvidia/directx notendur hafa tilkynnt um hrun þegar þeir nota Vulkan API, en mílufjöldi þinn getur verið mismunandi. Ég hélt mig við directx og hafði engin vandamál.

Bardagi í fyrstu persónu

Eitt af nýju aflfræði Aftermath er hæfileikinn til að spila í fyrstu persónu. Þetta er heillandi leið til að upplifa leikinn til að vera viss, en það er dálítið vonbrigði að þú getur ekki beint sjónum á rifflum þínum og brýtur bæði raunveruleikatilfinningu og reglur sem fyrstu persónu skotmenn settu fyrir áratugum. Hefði fyrstu persónu stillingin verið útfærð að fullu hefði það kannski verið mín leið til að spila leikinn, en án þess að miða niður markið, verður byssuleikurinn mun minna nákvæmur….eða, að minnsta kosti ekki nákvæmari en í þriðju persónu.

Aftermath kynnir einnig nýjan persónuflokk sem heitir Vanguard, sem er aðeins meira návígi og inniheldur skjöld sem hægt er að nota bæði í sókn og vörn. Allir sem hafa spilað upprunalega World War Z vita líklega að þó leikurinn hafi framfarir af fríðindum og uppfærslum fyrir vopn og nú sjö flokka, þá er taktískt skynsamlegast að einbeita sér að því að hámarka einn flokk og fríðindi hans, á móti dreifingu stiga. í kringum fullt af bekkjum. Með það í huga eru nýju þættirnir sennilega áhrifaríkari með fullkomlega jafnaðan bekk en að byrja upp á nýtt með Vanguard, þó að ef einhver virkilega vibbar með nýja bekknum getur hann auðvitað gefið sér tíma til að koma honum í styrk.

Að lokum tvöfaldar Aftermath kvik vélvirkja óvinanna með því að henda rottum inn í leikinn, þó að risastórir nagdýrahópar séu oftar umhverfishindrun en árásargjarn óvinur. Að vera fastur af rottunum krefst aðstoðar frá liðsfélaga til að losna, á meðan litlu þrjótarnir halda áfram að bíta í burtu.

Saga World War Z var, og er enn, bakgrunnsþáttur sem hefur það hlutverk að færa spilarann ​​frá þætti til þáttar. Tveir nýir þættir Aftermath gerast í áhugaverðu umhverfi og viðbætur og lagfæringar leiksins verða vel þegnar fyrir þá sem snúa aftur til World War Z sem og þeim sem eru að byrja. Fyrsta persónu vélvirki hefur möguleika en er enn ófullnægjandi, og nýi Vanguard gæti sömuleiðis höfðað til þeirra sem vilja stíga nýjan flokk. Eins og grunnleikurinn, þá er Aftermath sans manna leikmenn kannski ekki erfið sending, en það er ekki reynslan sem teymið ætluðu sér. Með nokkrum vinum, eða að minnsta kosti hæfum tilviljunarkenndum homo sapiens, veitir World War Z Aftermath einstaka mynd af kunnuglegum óvini og gerir frábært starf við að þýða hryðjuverkavaldandi sveit zombie vélvirkja frá kvikmynd í tölvuleik.

***Tölvukóði veittur af útgefanda til skoðunar***

The staða World War Z: Aftermath Review – Another Heapin' Helpin' Horde of Undead birtist fyrst á COG tengdur.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn