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5 studi di videogiochi Sony dovrebbero prendere in considerazione l'acquisto

La forza del portfolio first party di Sony è evidente a tutti. È stato un fattore cruciale nel lungo e continuo successo di PlayStation per anni, e questo è più vero di adesso, data la sua eccellente produzione nel corso della generazione PS4. Sembra che le cose continueranno allo stesso modo con l'imminente PS5, anzi, potrebbero anche migliorare.

Sony ha parlato di recente voler investire e acquisire più studi da aggiungere alla sua formazione Worldwide Studios (che sarà noto come PlayStation Studios abbastanza presto), e come molti altri, abbiamo pensato alle possibilità da allora. Con artisti del calibro di Insomniac, Naughty Dog, Sony Santa Monica, Sucker Punch, Guerrilla Games e molti altri, la formazione first party di Sony ha già alcuni pezzi grossi, ma se dovessero aggiungere un altro studio, quale sarebbe?

Qui, esamineremo cinque possibilità: cinque studi che Sony dovrebbe considerare di acquisire. Alcuni di questi sono più probabili degli altri, ovviamente, quindi facci sapere cosa ne pensi nei tuoi commenti.

GIOCHI BLUEPOINT

Demon's Souls PS5_01

Bluepoint Games ha un ottimo rapporto di lavoro con Sony da quasi tutto il tempo che esiste. Avendo aiutato con lo sviluppo di giochi come PlayStation All-Stars Battle Royale e ha lavorato Collezione God of War ed Collezione Ico e Shadow of the Colossus nei suoi primi anni, negli ultimi anni, lo studio si è fatto le ossa su progetti più grandi e ambiziosi, inclusi artisti del calibro di Uncharted: La Collezione Nathan Drake, , il L'ombra del colosso remake e, naturalmente, il prossimo Demon Souls remake.

E anche la qualità del loro lavoro parla da sé. Il Nathan Drake raccolta è stato un eccellente remaster di una grande trilogia, il L'ombra del colosso remake è un'assoluta meraviglia tecnica che conserva tutti i maggiori punti di forza del gioco originale che modernizza e Demon Souls sembra che farà lo stesso. Detto questo, la probabilità che Sony consideri un'acquisizione per Bluepoint Games sembra piuttosto alta. E se ciò dovesse accadere, speriamo davvero che non vengano semplicemente incasellati come "studio di remake" e che possano effettivamente lavorare su qualcosa di completamente loro.

PRODUZIONI KOJIMA

accovacciarsi la morte

Hideo Kojima è sinonimo di PlayStation da oltre due decenni. Metal Gear potrebbe essere iniziato su MSX, ma la crescita del franchise è andata di pari passo con la crescita di PlayStation. Nel 2016, la separazione di Kojima da Konami ha significato che gli è stato permesso di diventare indipendente e che non ha più dovuto lavorare su Metal Gear– che, ovviamente, è qualcosa da cui stava cercando di allontanarsi da molto tempo. E con quale editore si è immediatamente schierato per il primo gioco di Kojima Productions? Sony, ovviamente.

Per quanto una fusione tra Sony e Kojima Productions avrebbe senso, va detto che sembra piuttosto improbabile per ora. Dopo aver trascorso anni e anni in Konami, Kojima probabilmente apprezza davvero la sua indipendenza in questo momento, ed è chiaro che vuole continuare a sperimentare idee strane e nuove tanto quanto vuole che il suo studio cresca. Detto questo, anche se non vediamo Kojima Productions entrare ufficialmente a far parte della famiglia PlayStation a breve, probabilmente vedremo la collaborazione delle due entità continuare a lungo nel futuro.

GIOCHI SUPERMASSICCI

Nei primi anni di PS4, Fino all'alba è stato uno dei suoi più grandi successi. Sviluppato da Supermassive Games, è stata una vetrina tecnica che ha mostrato l'abilità tecnica della console, il potenziale del Decima Engine e proprio ciò di cui lo stesso Supermassive era capace quando ha ricevuto il supporto adeguato per sviluppare il tipo di giochi che voleva sviluppare.

L'accordo di Supermassive con Sony ha preso una piega deludente dopo, con lo studio che ha dovuto lavorare su versioni VR che non erano esattamente il tipo di follow-up che tutti speravamo. Ora, con un nuovo accordo in atto con Bandai Namco, stanno lavorando al loro progetto con L'antologia delle immagini scure. Un'acquisizione da parte di Sony sembra improbabile, anche se visto il successo con cui i due hanno goduto Fino all'alba, non sarebbe una forzatura vederlo accadere un giorno.

CASA MARQUE

restituzione

Housemarque è in circolazione da molto, molto tempo e, sebbene abbiano avuto una storia con molti editori nel settore nel corso degli anni, negli ultimi anni hanno goduto di un rapporto di lavoro più forte con Sony che con qualsiasi altro altro editore. Con giochi come Nazione Morta, Resogun, Alienazione, Nex Machina, ed Questione, lo studio ha avuto una produzione costante di titoli esclusivi PlayStation.

La loro prossima partita, Restituzionale, è un'altra esclusiva PlayStation pubblicata da Sony e presumibilmente è il loro gioco più grande e ambizioso di sempre (nella misura in cui in realtà mettere tutti gli altri loro progetti, incluso sommozzatori, in attesa). Detto questo, non è affatto una forzatura immaginare che sia Sony che Housemarque sarebbero interessati all'adesione dello studio alla formazione dei PlayStation Studios. In effetti, diremmo che questo è più probabile che accada rispetto a qualsiasi altro matchup che abbiamo menzionato in questa funzione.

DALSOFTWARE

FromSoftware è, ormai, uno studio enorme. In quanto tale, essere acquisiti da un importante editore non sembra così probabile come alcuni degli altri sviluppatori di cui abbiamo parlato in questa funzione, ma questo è uno studio che Sony dovrebbe assolutamente considerare di acquisire da Kadokawa comunque, se sono seri sull'espansione del loro portafoglio di prima parte.

Il track record di FromSoftware parla da sé e la loro produzione negli ultimi dieci anni circa è stata a dir poco stellare, con più giochi che possono facilmente essere classificati come alcuni dei giochi migliori e più influenti mai realizzati. Per finire, un altro fattore cruciale è il rapporto di FromSoftware con Sony, che è stato eccellente per un po' di tempo. Mi piace Demon Souls ed bloodborne sono considerati titoli first party di Sony e sono alcuni dei migliori giochi mai pubblicati su PlayStation, mentre c'è anche Deracino, che potrebbe non avere lo stesso pedigree, ma è stato pubblicato sotto il banner di Sony Interactive Entertainment esclusivamente per PSVR.

Come ho detto, data la grandezza di FromSoftware, non è del tutto probabile che vengano acquisiti da qualcuno, specialmente dato che sono già di proprietà di Kadokawa, ma si adatterebbero come un guanto al portfolio di Sony, e se lo fosse mai successo, diventerebbero immediatamente uno dei loro studi first party più grandi, più prolifici e più importanti.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di, e non dovrebbero essere attribuite a, GamingBolt come organizzazione.

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