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Intervista con l'autore di Warhammer 40,000 Dan Abnett, che sta scrivendo Darktide di Fatshark

Dan Abnett ha molto da dire su Warhammer 40,000 – e dovrebbe farlo. L'autore di alcuni dei libri di Warhammer 40,000 più amati mai scritti riflette da 20 anni sulla tradizione del cupo universo oscuro di Games Workshop. Ma non si tratta solo di Space Marine che camminano imperiosi, gridando "per l'Imperatore!" mentre fanno a pezzi tutto sul loro cammino con pistole abbastanza grandi da adattarsi a un carro armato. Nello scrivere la serie Gaunt's Ghosts, che parla della fanteria umana regolare di Warhammer 40,000, e la trilogia di Eisenhorn, che parla di inquisitori che danno la caccia a eretici e demoni, Abnett ha dato a Warhammer 40,000 un volto più umano. A differenza degli Space Marine geneticamente potenziati, gli umani standard delle paludi sono morbidi, vulnerabili e, soprattutto, facilmente riconoscibili. È proprio questa esperienza che ha scatenato il coinvolgimento di Abnett con Darktide.

Warhammer 40,000 Darktide è il prossimo gioco di Fatshark, lo sviluppatore dell'amatissima serie Vermintide di giochi fantasy Warhammer. Come Vermintide, Darktide è uno sparatutto in prima persona / ibrido corpo a corpo incentrato sulla cooperativa in cui combatti contro le probabilità. Sì, è l'ennesimo videogioco di Warhammer 40,000 in un mare di videogiochi di Warhammer 40,000 – quel mare si è appena gonfiato fino a raggiungere le dimensioni dell'oceano, tra l'altro – ma Darktide si distingue perché è un po' diverso. Non giochi nei panni di uno Space Marine che respinge gli xeno su un mondo alieno in una guerra galattica che sconvolge l'universo. Invece, giochi un ogryn, quello che penso sia un prete tecnologico, e forse uno o due soldati della Guardia Imperiale (Fatshark tiene molte delle sue carte vicino al petto al momento) - un gruppo eterogeneo che finisce per aiutare un Inquisitore indaga su un misterioso culto adoratore di Nurgle che si sta diffondendo in una città alveare delle dimensioni di un continente.

Questo è il motivo per cui Fatshark ha voluto lavorare con Abnett per creare il mondo di Darktide. Pensa da anni agli Inquisitori, alla Guardia Imperiale e alle città alveare. Chi meglio di lui potrebbe arricchire le viscere virtuali di Darktide con tutto l'orrore gorgogliante che si addice al (migliore) dio del caos, Nurgle?

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