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Intervista ad Aragami 2 – Progettazione dei livelli, Stealth, Progressione e altro

Titolo stealth 2016 di Lince Works aragami è volato un po' sotto il radar quando è uscito per la prima volta, ma i fan del genere ti diranno che è forse uno dei giochi stealth più interessanti usciti negli ultimi anni. C'era spazio per miglioramenti, ovviamente, e con l'imminente Aragami 2, sembra che gli sviluppatori stiano apportando quei miglioramenti a picche, mentre cercano di prendere le solide basi del primo gioco e costruirci sopra un gioco ancora più avvincente. Di recente, abbiamo contattato gli sviluppatori del gioco nella speranza di saperne di più su di esso e sui miglioramenti che sta apportando rispetto ai suoi predecessori, e abbiamo imparato molto nel processo. Di seguito puoi leggere la nostra conversazione con il fondatore e game designer di Lince Works David León.

ragami 2

"In ragami 2, il tuo personaggio può eseguire tutti i tipi di acrobazie, il che apre enormemente il livello."

Mentre il primo gioco aveva una struttura molto più lineare e mirata, ragami 2 sembra avvicinarsi ai livelli in un modo molto più aperto. In che modo questo nuovo approccio ha un impatto sul gioco in termini di progressi o level design?

Nel gioco originale, il movimento del giocatore era estremamente limitato poiché potevi teletrasportarti solo in aree al buio. In ragami 2, il tuo personaggio può eseguire tutti i tipi di acrobazie, il che apre enormemente il livello. Per assecondare questa libertà di movimento abbiamo progettato scenari ampi e aperti con molto pensiero rivolto alla verticalità e molteplici percorsi per attraversare l'ambiente. Poiché gli scenari in ragami 2 sono così grandi, le missioni di solito si concentrano solo su una parte del livello, il che significa che ogni volta che rivisiti un luogo scoprirai nuove aree, percorsi segreti e altri dettagli.

Cosa possono aspettarsi i giocatori dalle aree semi-open world di ragami 2 in termini di dimensioni e loro varietà?

Tutti i capitoli in ragami 1 è successo di notte, per lo più all'aperto. In ragami 2, ogni luogo ha un'atmosfera distinto, dalla calda luce di un tempio di montagna all'alba, al fioco chiaro di luna che brilla sui tetti della città. Questi diversi stati d'animo cambiano anche il modo in cui ti muovi attraverso questi ambienti, poiché l'oscurità di un complesso minerario offrirà più opportunità di rimanere nascosti rispetto all'esposizione al sole su alcune risaie. Le pattuglie nemiche trarranno vantaggio anche dagli elementi dello scenario, poiché le guardie ora possono arrampicarsi sugli edifici e inseguirti attraverso diversi ostacoli.

Cosa puoi dirci dell'area hub e cosa porterà in tavola?

Kakurega Village è l'anima di Aragami 2 storia. È la casa di una nazione distrutta, maledetta da una strana afflizione: un gruppo di persone aggrappate a ciò che resta della loro umanità. Il tuo compito come uno dei restanti guerrieri del villaggio sarà aiutare i suoi cittadini a recuperare i loro ricordi e ricostruire il villaggio. Kakurega Village funge da luogo di riposo per i giocatori e un modo per incontrare e parlare con i vari e strani personaggi che abitano il mondo di ragami 2.

ragami 2 sembra concentrarsi maggiormente sul combattimento rispetto al primo gioco. Puoi dirci come è stato fatto nel contesto di un'esperienza invisibile e quali sono i maggiori miglioramenti apportati al combattimento?

In ragami 1 se venivi individuato da una guardia nemica di solito significava la fine del gioco e il riavvio, il che ti portava fuori dal gioco e frustrava molti giocatori. Sembrava anche irrealistico che un assassino ombra abile con la spada non fosse in grado di reagire.

Nel ragami 2, abbiamo preso ispirazione da giochi come Tenchu, disonorato or Metal Gear Solid. Questi sono giochi incentrati sul gameplay stealth, ma danno al giocatore la possibilità di combattere e difendersi per sfuggire a una brutta situazione o semplicemente per fare la spinta finale verso il tuo obiettivo. Come in quei giochi, in ragami 2 hai la possibilità di combattere in mischia, ma di solito sei in inferiorità numerica e sopraffatto, quindi la nostra intenzione è che il giocatore usi il combattimento come ultima risorsa o in situazioni specifiche in cui un combattimento veloce sarebbe più efficace delle alternative.

ragami 2

"Il Kakurega Village è l'anima di Aragami 2 storia. È la casa di una nazione distrutta, maledetta da una strana afflizione: un gruppo di persone aggrappate a ciò che resta della loro umanità. Il tuo compito come uno dei restanti guerrieri del villaggio sarà aiutare i suoi cittadini a recuperare i loro ricordi e ricostruire il villaggio".

aragami ha ricevuto molti elogi dai giocatori per il suo gameplay stealth e le meccaniche di movimento. Da quali tipi di miglioramenti possono aspettarsi i giocatori ragami 2 in quella zona?

In ragami 2 il giocatore ha una vasta gamma di opzioni per attraversare l'ambiente e sentirsi come un assassino ombra. Il "Salto d'ombra" è tornato, ma è migliorato. Ora puoi teletrasportarti istantaneamente su qualsiasi sporgenza intorno a te, non importa se è nell'oscurità o meno. Ora puoi saltare - e teletrasportarti mentre salti - arrampicarti sui muri, muoverti lungo le sporgenze, camminare con la corda, nasconderti nell'erba alta, aggrapparti ai muri, correre, scattare, rotolare... Diciamo solo che il tuo personaggio si sente estremamente agile.

Con gli alberi di creazione, potenziamento e abilità, ragami 2 sembra andare più in profondità nel territorio dei giochi di ruolo. Cosa puoi dirci su quanto siano estese queste opzioni e che tipo di impatto hanno sulla progressione e sul gameplay?

La personalizzazione è molto importante per noi e questo sequel amplierà notevolmente questo aspetto. Quando si tratta di elementi RPG in ragami 2, i giocatori potranno personalizzare il proprio assassino e ora offriamo opzioni per modificare tutti i tipi di aspetti visivi come le diverse armature e pezzi di stoffa indossati dal tuo personaggio. I giocatori possono anche personalizzare i loro stili di gioco, creare e aggiornare il loro equipaggiamento. Questo è tutto ciò che posso dire per ora.

Cosa offre la possibilità di giocare l'intera campagna in cooperativa con altri giocatori? È stata una sfida sviluppare l'intero gioco assicurandosi che fosse ottimizzato bene sia per il gioco in solitario che in cooperativa?

Durante il lavoro ragami 1 abbiamo aggiunto la possibilità di giocare il gioco completo in modalità cooperativa e abbiamo ritenuto che la modalità cooperativa online in un gioco stealth funzioni molto bene anche con pochissime modifiche al gameplay. Quando giochi con un altro giocatore devi comunicare molto per stabilire una strategia quando ti muovi nel livello. Un solo errore può allertare qualsiasi nemico nell'area e complicare i progressi dei tuoi partner, quindi squadre che non lavorano insieme rendono il gioco più difficile che se giocassi da solo, ma squadre con una buona coordinazione possono essere davvero efficaci, ed è estremamente soddisfacente portare a termine una missione cooperativa senza commettere errori.

Hai qualche progetto da portare ragami 2 all'interruttore?

Al momento ci stiamo concentrando sulle piattaforme annunciate. Ci piacerebbe portare ragami 2 al maggior numero possibile di giocatori, quindi annunceremo nuove piattaforme non appena saranno confermate.

Quali saranno i frame rate e la risoluzione ragami 2 puntare su PS5 e Xbox Series X?

Puntiamo a 60 FPS stabili e 4K.

E le console di ultima generazione? A quali frame rate e risoluzioni punta il gioco su PS4 e Xbox One, nonché su PS4 Pro e Xbox One X?

Come in ragami 1, puntiamo ad almeno 30 FPS stabili a 1080p, con un'opzione per 4k su PS4 Pro e Xbox One X.

ragami 2

"In ragami 2 il giocatore ha una vasta gamma di opzioni per attraversare l'ambiente e sentirsi come un assassino ombra."

Dalla rivelazione delle specifiche di PS5 e Xbox Series X, sono stati fatti molti confronti tra le velocità della GPU delle due console, con la PS5 a 10.28 TFLOPS e la Xbox Series X a 12 TFLOPS, ma quanto di un impatto sullo sviluppo pensi che la differenza avrà?

Le specifiche di entrambe le console sono molto migliori rispetto all'attuale generazione di console che anche le differenze minori tra Series X e PS5 non contano molto. Siamo principalmente entusiasti di avere una potenza così pura su entrambe le console, che ci offre una maggiore flessibilità per aggiungere vari miglioramenti e miglioramenti grafici al gioco senza dover pensare ai limiti della console.

La PS5 è dotata di un SSD incredibilmente veloce con larghezza di banda grezza di 5.5 GB/s. Questo è più veloce di qualsiasi cosa disponibile là fuori. In che modo gli sviluppatori possono trarre vantaggio da questo e a cosa risulterà, e come si confronta con la larghezza di banda grezza di 2.4 GB/s di Series X?

Ancora una volta, l'asporto qui è il contrasto con l'attuale gen. Puoi aspettarti schermate di caricamento quasi istantanee su entrambi i dispositivi, il che renderà il processo di spostamento attraverso diverse posizioni di gioco molto più fluido.

C'è una differenza nelle CPU Zen 2 di entrambe le console. La Xbox Series X presenta 8 core Zen 2 a 3.8 GHz, mentre la PS5 presenta 8 core Zen 2 a 3.5 GHz. I vostri pensieri su questa differenza?

Di solito i giochi - e gli sviluppatori - possono trarre vantaggio migliore da un sistema se gli strumenti sono all'altezza. Poiché questi sistemi sono ancora estremamente nuovi, gli strumenti devono recuperare il ritardo e ciò significa che non vedremo i limiti di tali specifiche fino a pochi mesi da ora, quando gli strumenti di sviluppo saranno sufficientemente robusti da sfruttare tali specifiche.

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