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Bit e byte: arresto anomalo

Bit e byte è una rubrica settimanale in cui il caporedattore Robert condivide i suoi pensieri sui videogiochi e sull'industria in una pigra domenica. Lettura leggera per un giorno di riposo, Bits & Bytes è breve, al punto, e qualcosa da leggere con un buon drink.

Ultimamente sono stato ossessionato da Crash Bandicoot 4: It's About Time. Tutto è iniziato con una gita a casa di mia zia un paio di settimane fa. Tutti i miei cugini adorano i videogiochi, quindi ci ritrovavamo a rintanarci in vari momenti durante il fine settimana a giocare. Crash 4 è stato tirato fuori da qualche parte lungo la strada e mi sono ritrovato a guardare mio cugino Jack suonare.

Un salto casuale qui, qualche tempismo mancato lì... sentivo il prurito di saltare mentre Jack cercava di farsi strada attraverso i primi due livelli. Non che io stia giudicando il giovane, ovviamente, ma vederlo giocare con tanta difficoltà mi ha fatto venire voglia di provare le sezioni in cui aveva problemi. Così ho fatto e da allora ho rigiocato la campagna ancora una volta.

Crash 4 è interessante perché è allo stesso tempo davvero fantastico e davvero frustrante. Da un lato, il design dei livelli è molto creativo. Da un punto di vista visivo, mi ritrovo a guardare tutto lo schermo immergendomi negli infiniti dettagli. In parte sono uova di Pasqua, in parte è solo puro spettacolo. La versione Switch non funziona in modo ottimale come le iterazioni PlayStation e Xbox, ma, e lo dico come qualcuno che la possiede su tutte e tre queste piattaforme,Crash 4 sembra ancora fantastico nonostante i cosiddetti difetti. Come ogni port di Crash e Spyro che Activision ha prodotto per Switch, Crash 4 potrebbe essere su hardware sottodimensionato, ma è comunque stupendo.

Ho letto una recensione quando Crash 4 lanciato che parlava del framerate a 30 invece che a 60 su Switch, ma che se ci pensavi, la trilogia originale di Crash su PlayStation girava a 30, quindi è quasi come se questa fosse una rappresentazione più fedele. Chiamami un homer, ma credo che ci sia un nocciolo di verità in questo. Crash 4 su Switch si sente destra in un modo che gli altri probabilmente non fanno. O forse mi sto prendendo in giro. Non credo, però.

Sul lato negativo, Crash 4 ha un po' di gonfiore. Non mi interessa molto i requisiti di sblocco per ottenere le skin e non mi piacciono nemmeno le fasi invertite. Se la N. Sane Trilogia ha dimostrato qualcosa, è che Crash è il migliore nella sua forma più elementare. La confusione e le meccaniche di gioco estranee sono ciò che ha contribuito a diminuire la qualità della serie nel tempo, non solo una rottura con il classico stile di gioco di Crash dell'era PlayStation. A volte Crash 4 sembra che ci stia provando troppo, il che è pazzesco perché il gioco sta più che reggendo sulle proprie gambe.

Inoltre, non ho ottenuto molti risultati dalle fasi dei personaggi secondari. Puoi giocare nei panni di Neo Cortex e un paio di altri nei rispettivi livelli. Sembrano abbastanza naturali, ma alla fine mi sono ritrovato a desiderare che tutti i loro livelli fossero sostituiti con altri aggiuntivi per Crash e Coco. Crash 4 riguarda il ritorno alla forma per la serie, ciò significa che dovrebbe essere tutto incentrato su Crash. Perché sto perdendo tempo come un armadillo?

Potrei andare avanti all'infinito, ma questa non è una vera recensione. Più semplicemente un ringraziamento ad Activision e Toys For Bob per aver riportato Crash alle sue radici. Sia o no Crash 4 è stato un “successo” non ha importanza per me. Questo è un gioco dannatamente bello. Insieme con il N. Sane Trilogia prima di esso, questo quartetto di giochi Crash mostra come il concetto ideato dallo sviluppatore originale Naughty Dog tanti anni fa sia davvero senza tempo e su cui vale la pena tornare. Se mai avremo un Crash 5, Spero sinceramente che sia più di questo. Solo senza l'armadillo.

Il post Bit e byte: arresto anomalo apparve prima Nintendojo.

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