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Il multigiocatore di Call of Duty: Black Ops Cold War si avvicina a un approccio Battlefield a WarJoshua GoodpastorGame Rant – Feed

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I Call of Duty franchising e Battlefield Il franchise lotta da molto tempo per attirare l'attenzione dei fan, poiché ogni gioco offre una prospettiva ed un'esperienza uniche quando si tratta di guerra digitale. Con il recente sguardo a Call of Duty: Black Ops Cold War's modalità multiplayer, i fan stanno iniziando a confondersi nel divario stilistico tra i due franchise di guerra.

Call of Duty: Black Ops Guerra Fredda è stato un segreto che ha debuttato solo di recente. Dopo aver dato solo un'occhiata al potenziale multiplayer del gioco, i fan hanno notato una mappa desertica molto grande e ulteriori informazioni hanno confermato che la mappa sarebbe stata un enorme campo di battaglia che avrebbe ospitato grandi gruppi di giocatori in un Confronto in stile Ground War.

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Per alcuni fan, questa idea sembra entusiasmante in quanto offre un lungo potenziale di campo aperto insieme a una meccanica di cattura della zona, ma altri fan hanno notato la somiglianza tra la prossima mappa e un grande campo di battaglia nel deserto dal Battlefield serie. Man mano che le mappe diventano più grandi, le esplosioni diventano più forti e il numero dei giocatori aumenta, i fan iniziano a vedere una sfocatura funzionalità multiplayer tra Battlefield ed Call of Duty: Guerra Fredda di Black Ops.

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Call of Duty ha sempre attratto i fan del multiplayer con le sue mappe affiatate, battaglie avvincenti e playlist in evoluzione. La selezione delle armi abbinata al gameplay frenetico ha creato un ambiente in cui i giocatori facevano affidamento su riflessi rapidi e consapevolezza generale degli oggetti, mentre i fan si lanciavano a capofitto in battaglia brandendo di tutto, dai cecchini ai fucili da caccia mentre combattevano per obiettivi diversi. È stato questo ambiente arcade dal ritmo frenetico che ha attirato i fan e si è sviluppato nel moderno Call of Duty comunità.

Battlefield ha offerto ai fan un tono diverso. Con veicoli, obiettivi e squadre integrate, i giocatori dovevano coordinarsi in ogni missione per raggiungere il loro obiettivo. Diverse classi consentivano ai giocatori di assumere ruoli sul campo di battaglia mentre i veicoli aiutavano a determinare il trasporto, le contromisure e, in alcuni casi, i metodi di violazione. Le mappe su larga scala e la massiccia esperienza di guerra dovevano essere inserite in modalità di gioco più lunghe, poiché una partita poteva durare per ore e i fan se lo aspettavano dal gioco stesso.

Con Call of Duty: Modern Warfare esplorando la variazione possibilità trovate in Ground War, si sta lentamente trasformando in uno stile di gioco esclusivo di Campo di battaglia. Partite lunghe, combattimenti tra veicoli e mappe enormi si combinano tutti in un'unica esperienza che palesemente non lo è Call of Duty.

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Sebbene l' Call of Duty La campagna ha sfruttato ampiamente i veicoli, il multiplayer ha offerto solo una visuale limitata. La maggior parte delle interazioni con i veicoli non appartenenti alla campagna erano riservate alle serie di uccisioni o serie di punti ottenute durante la partita, ma con il introduzione della guerra terrestre, i giocatori hanno visto la generazione di veicoli per la prima volta Call of Duty storia.

L'aggiunta di veicoli a tradizionale gioco in stile “stivali per terra”. ha cambiato il multiplayer in un modo interessante. Sebbene l'enfasi fosse ancora sulle battaglie serrate presenti in altre modalità multigiocatore, i veicoli rendevano mortali i terreni aperti e i punti d'assedio più efficienti.

Con mappe più grandi, il trasporto diventa una necessità nel gioco, poiché per raggiungere punti sulla mappa, i giocatori hanno bisogno di un certo livello di velocità che non è intrinsecamente necessario. Call of Duty collocamento. Sembra una transizione naturale, ma quando i giocatori esaminano il risultato finale di modalità di gioco come Ground War, rimangono in anticipo versione del Battlefield formula. Tutto inizia con l'aggiunta di veicoli e la necessità di un campo di battaglia molto più ampio.

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Il principale fattore di divisione tra Call of Duty ed Battlefield è la dimensione di ogni corrispondenza. Il debutto di Ground War nel Modern Warfare ha offuscato questa linea e sembra che Call of Duty: Black Ops Guerra Fredda continuerà questa evoluzione. Ad un certo punto del processo di sviluppo, Treyarch sarà costretto a spostare la visione espansiva di Ground War nel titolo.

Se Ground War continua ad evolversi come previsto, i fan vedranno l’evoluzione avvicinarsi sempre di più a un Battlefield stato. Sembra che Infinity Ward stia tracciando il limite nel combattimento aereo, ma quello di Treyarch Call of Duty: Black Ops Guerra Fredda il trailer mostra una modalità multiplayer dove i giocatori a bordo di un elicottero stanno sparando ai soldati in ritirata. Sebbene l'elicottero possa facilmente essere una serie di uccisioni, ce n'è una frazione Call of Duty comunità che credono che non lo sia.

Mappe enormi e combattimenti tra veicoli sono solo l'inizio del problema, poiché le linee sfocate minacciano i giocatori con la possibilità di perdere i valori inerenti , il Call of Duty franchigia. C'è una divisione tra Call of Duty ed Battlefield tifosi che vedono queste linee sfumate come una perdita di fascino da entrambe le parti. Sebbene si tratti di team di sviluppo e pubblicazione notevolmente diversi, i giochi vengono giocati con gli stessi strumenti ogni anno.

L'eventuale fusione dei due concetti non è di per sé negativa, anzi Call of Duty i fan trarrebbero vantaggio da un campo di battaglia più ampio. Mentre Battlefield è sempre stato dalla parte del realismo, Call of Duty continua a promuovere uno stile di gioco più arcade e frenetico. Questo ambiente frenetico con mappa piccola dov'è Call of Duty prospera non vincolando i giocatori a giochi di un'ora.

Battlefield rischia anche di perdere in questa confusione di concetti con cui il gioco già fatica a competere Call of Duty. Battlefield continua a eclissarsi Call of Duty ogni tanto a causa dei suoi valori di campo di battaglia realistico, ma come Call of Duty si avvicina di più al combattimento e al realismo su larga scala, Battlefield è automaticamente impostato a perdere ciò che ha già lottato così duramente per ottenere. Ciò è particolarmente vero dopo le recenti puntate del franchise.

Dal lato del giocatore, una fusione di concetti tra Battlefield ed Call of Duty sarebbe geniale. Gli scontri su larga scala mescolati a battaglie ravvicinate e frenetiche creerebbero un ambiente di gioco unico che i fan adorerebbero per anni. COME Call of Duty continua ad andare avanti con l'innovazione e il deliberato ridimensionamento delle dimensioni delle partite, i giocatori devono prestare attenzione per evitare che gli sviluppatori perdano ciò che rende ogni gioco intrinsecamente unico.

Call of Duty: Black Ops Guerra Fredda uscirà il 13 novembre per PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox One X.

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