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Recensione di carogne

carogna

Ricordo che ero piuttosto emozionato per carogna quando è stato annunciato per la prima volta. La cosa è uno dei pochi film horror che mi è sempre piaciuto davvero, e carogna ne trae molti spunti.

I "giochi horror al contrario" nel loro insieme sono un concetto piuttosto interessante che è sorprendentemente sottoutilizzato nell'industria dei giochi. È stato facile entusiasmarsi all'idea di giocare nei panni di una massa gigante e incomprensibile di tentacoli e denti mentre insegui la tua preda.

Poi, carogna praticamente scomparso dagli occhi del pubblico. Siamo rimasti così a lungo senza nuove informazioni che in realtà me ne sono dimenticato, solo che il gioco è riapparso improvvisamente all'E3 dello scorso anno come parte dell'ultima line-up di titoli indie eccentrici, bizzarri o comunque unici di Devolver Digital. Dopo un altro anno di attesa, carogna ha finalmente ricevuto una versione completa e sono felice di riferire che è divertente proprio come sembrava il concetto iniziale.

carogna
Sviluppatore: Phobia Game Studio
Editore: Devolver Digital
Piattaforme: PC Windows (recensito), Linux, Mac, Nintendo Switch, Xbox One
Data di rilascio: 23 luglio 2020
Giocatori: 1
Prezzo: $ 19.99

carogna

In carogna giochi come una massa amorfa di tentacoli, denti e artigli con un insaziabile appetito per la carne; che è appena scappato da un laboratorio biologico di massima sicurezza. Un'azienda biotecnologica segreta e fortemente militarizzata, non dissimile dalla Umbrella Corporation o dalla Weyland-Yutani, ha trovato la vostra biomassa rivoltante e ha pensato: “Perché non ne raccogliamo alcuni campioni? Che cosa potrebbe andare storto?"

A quanto pare, hanno raccolto molti campioni e li hanno spediti a vari laboratori e avamposti ovunque. Nei panni dell'abominio dispettoso ed empio che sei, il tuo compito è navigare attraverso quasi una dozzina di livelli labirintici interconnessi, assorbendo biomassa e DNA per insegnare all'umanità perché non dovrebbero colpire mostruosità aliene casuali per vedere se mordono.

La vera storia di carogna viene raccontato principalmente attraverso l'ambiente invece di dirti esplicitamente cosa sta succedendo. Non ci sono dialoghi parlati nel gioco, a meno che non si contino le urla inorridite dei tecnici di laboratorio mentre consumi la loro carne per espandere la tua massa.

Ci sono alcune aree in cui controlli gli umani che espandono il retroscena della creatura e il modo in cui è stata trovata, ma per la maggior parte metterai tutti insieme i pezzi da solo prestando attenzione a ciò che ti circonda.

carogna

carogna è strutturato un po' come uno pseudo-metroidvania. Anche se non c'è una grande enfasi sull'esplorazione e sulla ricerca di molti segreti nascosti, spesso ti ritroverai a tornare ai vecchi livelli una volta che avrai assorbito più DNA e acquisito nuove abilità. I livelli sono progettati in modo tale da tornare indietro e guidarti sottilmente dove devi andare per far avanzare la storia.

Ciò non vuol dire che non ci siano obiettivi opzionali, tuttavia. Ci sono nove contenitori di DNA extra che spesso richiedono un backtracking piuttosto serio per essere raggiunti man mano che acquisisci nuove abilità. Questi contengono piccoli potenziamenti come energia extra o più tentacoli con cui afferrare i nemici.

Purtroppo, carogna non ha una mappa, quindi tornare indietro per prendere questi contenitori opzionali può essere abbastanza noioso, soprattutto se hai una cattiva memoria o sei comunque pessimo nella navigazione. Invece, tutto ciò che puoi fare è utilizzare l'ecolocalizzazione per avere una vaga idea di dove si trovano i punti di salvataggio e i nodi di viaggio più vicini.

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La mancanza di una mappa è davvero un problema solo quando si torna indietro per trovare i contenitori opzionali, perché i livelli del gioco sono progettati in modo tale da poter generalmente capire la strada da seguire, ma non necessariamente la via del ritorno.

I contenitori primari che distruggerai ti forniranno aggiornamenti più significativi, come nuove abilità e biomassa espansa. La tua creatura ha tre "forme" che possono essere approssimativamente descritte come piccola, media e grande. Inizi con cinque pip di salute, con le forme media e grande che ne aggiungono altri cinque ciascuna.

Ogni forma ha un attacco e un'abilità unici. Il tuo attacco può essere eseguito semplicemente tenendo premuto il tasto E, mentre la tua abilità richiede energia per essere utilizzata. Puoi ricaricare la tua energia assorbendo elettricità dalle scatole dei fusibili posizionate strategicamente.

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Nella tua forma piccola, sarai in grado di lanciare una rete di tendini per immobilizzare i nemici e usare il camuffamento per mimetizzarti con l'ambiente circostante per sgusciare oltre i nemici e alcune misure di sicurezza. La forma media ha un potente attacco di affondo e può far crescere centinaia di spine ossee per trasformarsi temporaneamente in una palla da demolizione vivente.

Infine, la forma grande può sparare dozzine di tentacoli uncinati che impalano e attirano oggetti e nemici verso di te, oltre a far crescere uno spesso strato di placca chitinosa in grado di assorbire un singolo colpo esplosivo.

Indipendentemente dalla tua forma attuale, hai anche la capacità di afferrare nemici e oggetti con tentacoli come attacco base. Successivamente, acquisirai la capacità di pugnalare i nemici alla schiena con un tentacolo di controllo mentale, permettendoti di usarli come un burattino di carne per causare distrazioni o risolvere enigmi.

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Una delle preoccupazioni principali che ho avuto dalla demo di Halloween del gioco l'anno scorso era che il movimento sembrava un po' goffo. Stai giocando nei panni di una massa tremolante di biomassa spinta in avanti da tentacoli contorti, e in molti modi controlli più o meno come ti aspetteresti da una palla appiccicosa di sangue e organi.

Fortunatamente, i controlli sembrano molto più fluidi nel gioco completo. Detto questo, la tua biomassa in espansione diventa più ingombrante man mano che cresci, con la tua forma grande in particolare che è un po' troppo grassa per passare rapidamente attraverso alcuni buchi e tunnel.

Per questo motivo a volte dovrai lottare un po' con i controlli per far andare la tua creatura dove vuoi. Certamente non è un problema che interrompe il gioco, ma a volte può causare qualche fastidio.

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Le abilità e gli attacchi di ogni forma hanno usi specifici sia nel combattimento che nella navigazione. Legando le tue abilità a ciascuna forma, il gioco crea situazioni in cui dovrai capire quale forma utilizzare per superare i numerosi enigmi ambientali del gioco.

Ci sono pozze d'acqua dove puoi depositare la biomassa, permettendoti di trasformarla in forme più piccole per risolvere enigmi, per poi tornare più tardi per riassorbirla secondo necessità.

Alcuni esempi di questi enigmi includono sparare alla rete della tua forma piccola attraverso un varco per colpire una leva, sfondare le barricate con l'attacco in affondo della forma media o coprirti con la corazza della forma grande per superare una mina.

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Nonostante il tuo arsenale di armi biologiche, carogna tende un po' di più al lato furtivo delle cose quando si tratta di combattimento. Sebbene tu possa facilmente eliminare alcune guardie di sicurezza con le pistole, alcuni dei nemici più pesantemente armati possono rapidamente ridurti in pasta rossa se non stai attento.

Alcuni di questi nemici più difficili includono androidi con scudi taser che portano sempre fucili d'assalto o lanciafiamme e grandi mech pesanti con minigun. A quanto pare, il fuoco e il semplice volume dei proiettili sono entrambi buoni modi per affrontare una massa informe di materiale organico che imperversa nei laboratori.

Se non l'hai ancora capito dagli screenshot, carogna è un vero e proprio pasticcio cruento. I nemici umani vengono tagliati a metà e quasi ogni incontro di combattimento finisce in un bagno di sangue mentre le viscere ricoprono le pareti e i pavimenti per segnare il tuo passaggio.

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Intrufolarsi nei pozzi di ventilazione per inseguire la tua preda e attaccare da diverse angolazioni è esaltante, e le battaglie più grandi ti danno molte opportunità di giocare con il tuo arsenale di tentacoli, denti e spuntoni. Anche il modo in cui i tuoi tentacoli controllano è soddisfacente, permettendoti di afferrare facilmente un drone da combattimento a mezz'aria e di lanciarlo contro un muro dall'altra parte della stanza con un semplice tocco del mouse.

Anche i nemici che controllano la mente possono portare ad incontri fantastici. Forse la cosa più divertente è quando hai la possibilità di usare il tuo burattino umano per dirottare un mech, permettendoti di lanciare flussi infiniti di piombo contro le squadre di sicurezza nemiche.

Il gioco ha una fisica piuttosto impressionante ed esilarante, che forse è meglio esemplificata nelle battaglie contro i mech. Questi sono i nemici più duri e interessanti del gioco perché devi gradualmente strappare la loro corazza fino a esporre il pilota, permettendoti di strapparli scalciando e urlando dalla cabina di pilotaggio con i tuoi tentacoli.

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Anche i tentacoli uncinati simili ad arpioni di forma grande sono tanto più soddisfacenti grazie al motore fisico del gioco. Questo attacco invia una raffica di tentacoli, impalando qualsiasi cosa sul loro cammino, prima di creare una pioggia di parti del corpo che volano attraverso lo schermo.

Sfortunatamente, la fisica e il targeting non sono privi di stranezze. Se le parti del corpo dopo un grande impegno si accumulano vicino a un oggetto con cui devi interagire, può essere un po' difficile far sì che i tuoi tentacoli prendano di mira ciò che vuoi, poiché hanno la tendenza ad attaccarsi a qualsiasi cosa arrivino. in contatto con.

Anche la colonna sonora del gioco e l'audio nel suo insieme sono davvero buoni. Non solo la tua creatura si controlla come una massa scivolosa di tentacoli e parti del corpo consumate, ma sembra anche così.

Le minigun sui mech sembrano particolarmente potenti e ti fanno sentire come se stessi sparando al cannone rotante su un A-10. La musica passa senza soluzione di continuità tra suoni ambientali e minacciosi; su piste di battaglia avvincenti proprio al momento giusto.

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Purtroppo, carognaLa fantasia di potere intrisa di sangue di è finita un po' troppo in fretta. Ho completato il gioco in circa quattro ore e mezza, trovando cinque dei nove contenitori DNA opzionali e ottenendo tutti gli obiettivi tranne due. L'unico valore di rigiocabilità deriva semplicemente dal godersi un'altra furia nel labirinto di avamposti remoti e biolaboratori del gioco.

Anche il gioco non è particolarmente impegnativo. Anche se puoi morire abbastanza velocemente se non stai attento, ciò non è accaduto troppo spesso nel mio gioco. Le aree di salvataggio sono abbastanza frequenti, quindi non perderai molti progressi nemmeno se muori.

Anche gli enigmi ambientali sono piuttosto semplici e facili da risolvere. Sono rimasto momentaneamente perplesso solo poche volte, e solo perché non sono riuscito a notare qualcosa di importante con cui dovevo interagire a prima vista.

Capisco che un gioco simile carogna è probabilmente un difficile equilibrio in questo senso. Sebbene il gioco abbia molte abilità divertenti, non è un titolo estremamente profondo dal punto di vista meccanico. Se il gioco fosse troppo lungo, potrei sicuramente vederlo diventare stantio dopo un po'. Per quanto divertente sia il motore gore del gioco, probabilmente puoi solo fare a pezzi gli scienziati urlanti così tante volte prima che perda il suo fascino.

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Allo stesso modo, la linea tra la creazione di un gioco d'azione basato su creature in cui hai accesso a così tante abilità folli e il fatto di non far sembrare la creatura troppo sopra o sottodimensionata è sottile.

In termini di efficacia complessiva in combattimento, credo carogna per lo più ha ragione. Proprio come in La cosa, il mostro può fare il lavoro veloce di individui e piccoli gruppi se riesci a colpirli. Gli scontri prolungati richiedono una maggiore pianificazione e un uso attento delle abilità, per evitare di essere sopraffatti da lanciafiamme o armi automatiche ad alta potenza.

Tuttavia, penso che il gioco avrebbe potuto essere un po’ più impegnativo a volte. In termini di durata del gioco, si trova in quella zona scomoda in cui non sopravvive al suo benvenuto, ma vorrei che fosse forse un'ora o due in più.

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Anche se il gioco finisce un po' troppo presto, carogna è un'esperienza estremamente piacevole finché dura. È incredibilmente divertente aggirarsi per biolaboratori pesantemente sorvegliati; afferrando guardie e scienziati ignari con i tuoi tentacoli prima di attirarli verso la tua orribile massa di denti e artigli per essere consumati.

Il gioco ti offre un flusso costante di nuovi e divertenti aggiornamenti mentre consumi più biomassa, provochi caos e semini terrore. La fisica, gli effetti sonori e l'enorme quantità di sangue assicurano che ogni incontro di combattimento sia divertente da affrontare e che tu abbia un sacco di fantastiche abilità con cui sperimentare.

A parte alcuni momenti di controllo e mira occasionalmente goffi e la mancanza di una mappa, il mio problema più grande è la durata complessiva del gioco. Mentre carogna è un gioco innegabilmente divertente, per alcune persone $ 20 potrebbero essere un po' alti per un'esperienza di circa cinque ore.

Se desideri passare cinque ore a squarciare e dilaniare scienziati e guardie di sicurezza nei panni di un mostro tentacolare assetato di sangue, allora probabilmente ti divertirai molto con carogna.

Carrion è stato recensito su PC Windows utilizzando una copia di revisione fornita da Devolver Digital. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica di revisione/etica di Niche Gamer qui.

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