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Cyberpunk 2077 – 10 esempi di straordinaria attenzione ai dettagli

Cyberpunk 2077 è stato nuovamente ritardato, il che è un peccato per molti versi. Tuttavia, tra tutti gli impressionanti dettagli disponibili, questo offre più tempo per spulciare tutto e sottolineare alcuni degli esempi più fini. Diamo un'occhiata più da vicino a 10 straordinari esempi di attenzione ai dettagli nel gioco in vista della sua uscita il 10 dicembre.

Sincronizzazione labiale per 10 lingue diverse

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La sincronizzazione labiale in qualsiasi videogioco può essere un compito arduo, specialmente uno con le dimensioni e le dimensioni di Cyberpunk 2077. Quindi è piuttosto pazzesco che ci sia un'accurata sincronizzazione labiale per tutte e 10 le sue lingue doppiate. Ciò include inglese insieme a polacco, giapponese, francese, tedesco, mandarino, portoghese brasiliano e altro ancora. CD Projekt RED ha spiegato in dettaglio come ciò sia stato possibile, utilizzando la tecnologia di animazione facciale di JALI Research, ma il senior quest designer Philipp Weber su Twitter ha notato che i team di animazione e cinematografia hanno anche fornito "ottimo lavoro guidato dall'artista" per i risultati visti in- gioco.

Statistiche che influiscono sulle attività del mondo aperto

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Le prove di abilità in qualsiasi gioco di ruolo sono un dato di fatto, ma in Night City le tue statistiche determineranno anche come svolgere le attività più elementari del mondo aperto. L'irruzione nelle auto è un buon esempio: quando investi nella statistica del corpo, sarai in grado di avvicinarti agli NPC che guidano veicoli e semplicemente lanciarli fuori. Ma se stai cercando di essere un po' più subdolo e hackerare le auto in giro per rubarle, sarà impossibile senza investire nelle statistiche tecniche. La mente sconcerta tutti i diversi modi in cui le attività di base possono essere influenzate dalle proprie statistiche.

Parametri di personalizzazione del carattere

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L'ampio sistema di personalizzazione del personaggio è già stato dettagliato, ma vale la pena sottolineare i diversi parametri tra cui i giocatori possono scegliere. Oltre a diversi tipi di viso, sono disponibili diversi tipi di occhi, naso, bocca, orecchie e mascelle. Puoi scegliere diversi tatuaggi, determinarne i colori chiari e luminosi; sono inoltre disponibili più opzioni per skin mod, eye mod, cablaggio superficiale e cicatrici corporee; e personalizzi trucco e piercing. Anche se non sembra esserci un dispositivo di scorrimento per le opzioni, almeno a giudicare dall'ultimo filmato WIP, trascorrerai comunque molto tempo a personalizzare il tuo V.

Poster di film obsoleti

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Finora abbiamo visto parecchi annunci in-game e sono sicuramente qualcosa (per non dire altro). Ma esplora abbastanza Night City e inizierai a notare una pratica del mondo attuale che è ancora in corso. Come sottolineato da Utente di Reddit Fikoblin, ci sono poster per artisti come Lizzy Wizzy, che appare nel gioco ed è doppiata da Grimes. Ma vedrai anche poster per film d'azione schlocky come Bushido. Ancora più esilarante è il fatto che alcuni di questi sono vecchi – Bushido 3 è ancora pubblicizzato nonostante Bushido 5 sia una cosa – ma non sono stati rimossi. È un piccolo dettaglio carino e ci ricorda che il futuro potrebbe non essere poi così diverso.

Interni dettagliati del veicolo

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Nell'ultimo Night City Wire, abbiamo dato un'occhiata più da vicino alla selezione di veicoli disponibili nel gioco. Insieme a un'ampia varietà e dettagli per i vari marchi, gli interni hanno mostrato una maestria ancora più impressionante. Alcune auto hanno schermi che rappresentano il cruscotto, che sfarfallano quando colpiscono dossi e simili; altri, come le auto di classe Executive, offrono posti a sedere squisiti e rivestimenti premium. Dato il numero di veicoli fittizi nel gioco, è impressionante vedere quanti dettagli sono andati a rendere ognuno di essi così unico, sia dentro che fuori.

Danni al veicolo

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Un'altra cosa degna di nota è la distruzione dei veicoli nel gioco. Utente di Reddit ArtisticTap4 ha sottolineato come l'urto su un dosso stradale possa causare la rottura del fanale posteriore dell'angolo posteriore destro di un'auto mentre il resto rimane intatto. Questo grazie alla "simulazione di analisi strutturale" che il gioco utilizza per rappresentare i danni dei veicoli, come indicato nella storia di copertina dell'ultimo numero della rivista PC Gamer. Quindi, a seconda di dove l'auto è stata danneggiata e da cosa, la distruzione sarà unica. Sbattere continuamente contro un muro comporterà la distruzione di un'auto in modo diverso, ad esempio, da una collisione frontale con un altro veicolo (come ci si aspetterebbe).

Dettagli sulle armi di BudgetArms

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BudgetArms è uno dei produttori di armi in Cyberpunk 2077 e, come indica il nome, non dovresti aspettarti il ​​massimo livello di maestria nei loro prodotti. Quando sfogli il trailer di Tools of Destruction, che mette in evidenza le varie armi che puoi usare, noterai delle saldature piuttosto scadenti sul fucile BudgetArms Carnage. Non è esattamente carino, ma riflette molto bene la natura a basso budget del marchio.

Routine per oltre 1000 NPC

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Night City è piena di gente e non dovrebbe sorprendere che molti abbiano le proprie routine quotidiane. Ciò che è interessante è la scala: più di 1000 NPC hanno pianificato la loro giornata e la seguono di conseguenza. Come rivelato in un podcast di GameStar, ogni NPC ha compiti diversi che eseguirà insieme al proprio comportamento unico, che prosegue indipendentemente dall'influenza del giocatore. Quindi potrebbe essere interessante semplicemente sedersi e guardare la popolazione fare i suoi affari, osservando i loro diversi modi di fare.

Dettaglio dell'omicidio di Braindance

Braindance sembra già abbastanza coinvolto come sistema investigativo, consentendo ai giocatori di rivivere le esperienze passate dei personaggi e di provare le loro emozioni nel processo. Ma nel trailer di gioco che ha rivelato lo stesso, c'è un dettaglio interessante da notare. Come segnalato su Reddit, prima che il ladro nella memoria venga tradito, tira una volta la pistola ma non c'è proiettile. Scavandolo di nuovo, inoltre, non esce alcun proiettile, il che significa che la pistola non è stata caricata in primo luogo. Ecco, è tradito e perde la vita. È un bel piccolo dettaglio che prefigura ciò che sta arrivando.

Sistema giorno/notte che incide sui crimini

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Nel 2019 si è tenuto a Varsavia un evento speciale con il team di sviluppo e si è svolta una sessione di domande e risposte. Utente Reddit Shavod ha rivelato i dettagli dello stesso, incluso il modo in cui l'ora del giorno influirebbe sul proprio successo quando si intrufola. In alcuni casi potresti trovare luoghi più sorvegliati, mentre in altri le guardie potrebbero dormire (soprattutto se è notte). Apparentemente ci sono anche modifiche ad alcune scene della storia a seconda dell'ora. È stato anche notato che la polizia reagirà in modo diverso a seconda dei crimini commessi (insieme al luogo in cui vengono commessi). Picchia qualcuno e non batterà ciglio ma commetterà omicidi, anche quello in un distretto più ricco, e ti daranno la caccia.

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