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Premonizione mortale 2: Una benedizione sotto mentite spoglie

Nota del redattore: questa recensione è stata condotta con la versione 1.01 del gioco. Il recensore non ha notato alcun miglioramento sostanziale con le prestazioni del gioco nella versione 1.02. Per quanto riguarda i cambiamenti nel dialogo, il revisore afferma che non erano necessari e un disclaimer come con The Missing: JJ Macfield e l'isola dei ricordi sarebbe bastato senza sacrificare la visione artistica.

Premonizione mortale 2: una benedizione sotto mentite spoglie esiste esclusivamente a causa della popolarità di culto del primo gioco. L'originale non è stato un grande venditore e non è un nome familiare; è successo perché Hidetaka Suehiro ama i suoi fan e voleva renderli felici.

Le buone intenzioni possono essere la cosa peggiore che chiunque possa mai avere. Quando hai buone intenzioni, potresti pensare che le persone dovrebbero obbligare la tua generosità, qualunque cosa accada. Non puoi fare un gioco solo con le buone intenzioni.

Da qualche parte lungo la strada, durante lo sviluppo deve essere successo qualcosa di terribile. Questa avrebbe dovuto essere una schiacciata facile per Swery, ma i problemi tecnici e gli enormi passi indietro nella progettazione del gioco rendono Deadly Premonition 2 in un dildo per masochisti.

Premonizione mortale 2: una benedizione sotto mentite spoglie
Sviluppatore: Toybox Games
Editore: Rising Star Games
Piattaforme: Nintendo Switch
Data di rilascio: luglio 10, 2020
Giocatori: 1
Prezzo: $ 49.99

Di cosa si trattava Deadly Premonition che ha fatto funzionare? Molti direbbero che era un misto di dialoghi insoliti, insolito mistero di omicidio, personaggi enigmatici e gameplay che piega il genere. Greenvale era una città completamente esplorabile ed era in scala 1:1, il che la faceva sentire credibile e reale.

C'erano tutti i tipi di attività a cui partecipare come la pesca, vari minigiochi puzzle con molti NPC, oggetti da collezione ed elementi di simulazione di approfondimento. Le auto consumavano benzina, York avrebbe dovuto chiedere aiuto se fosse rimasto bloccato e altri dettagli come mangiare pasti e igiene.

Gestire il tempo per incontrare determinati personaggi in momenti specifici della giornata era una stranezza necessaria da aggiungere alla credibilità dell'opera a basso budget di Swery. Era qualcosa con cui fare i conti, ma non è mai stata una caratteristica frustrante che si è messa troppo in mezzo. Deadly Premonition 2 fa qualche passo in avanti... E inciampa all'indietro lungo una scogliera rocciosa, spezzandosi le ossa fino in fondo.

Quando Deadly Premonition 2 inizia, qualcosa si sente fuori posto. Il controllo è limitato con tutti gli input, facendo muovere un nuovo personaggio giocatore in un'unica direzione programmata. Il frame rate è molto imprevedibile in quello che può essere descritto come un appartamento in corridoio con dettagli bassi, e anche in una singola stanza con risorse semplici la qualità dell'animazione è molto bassa.

La scena prosegue con dialoghi estremamente prolungati. Il controllo fugace che viene dato è relegato all'interrogatorio di base e alla selezione di oggetti sullo schermo. Il gioco è appena iniziato e questa sequenza va avanti per quella che sembra un'ora.

Queste sequenze ambientate nel 2019 stabiliscono Aaliyah Davis, un agente dell'FBI che è sulle tracce di una strana droga illegale chiamata "Saint Rouge". Premonizione mortale 2: una benedizione sotto mentite spoglie si aspetta che il giocatore abbia completato il gioco originale entrando in questo, e l'elaborazione dei dettagli sulla narrazione rovina inevitabilmente gli eventi di Deadly Premonition in questa recensione qui su.

Nota dell'editore: Spoiler per Deadly Premonition Da questo punto in avanti.

Interrogare Zach sulla sua connessione con la misteriosa droga è la migliore scommessa di Aaliyah per trovare una pista. Man mano che l'indagine seguirà, Zach avrà dei flashback come la sua altra personalità; York. Le sequenze di York sono il luogo in cui si gioca la maggior parte del gioco principale ed è ambientato nel 2005, anni prima dell'indagine di Greenvale.

Deadly Premonition 2 potrebbe sembrare che stia finalmente per andare bene. York sta mangiando cucina cajun mentre parla con un uccello che gli offre un verme e viene servito da uno stereotipo esilarante. La scena va avanti molto più a lungo del necessario, ma è tollerabile poiché le battute sono bizzarre e stranamente salutari.

L'incubo finalmente inizia quando Swery ti libera dalla raffica di filmati a basso budget e devi davvero interpretare questo pasticcio di un quarto di negozio di Unity. Torni indietro con orrore, non a causa dello strano e bizzarro mistero di omicidio che sta per svelarsi, ma perché sei scioccato fino al midollo di quanto sia terribile il frame rate.

Deadly Premonition 2 balbetta, ansimando e stressando il povero Nintendo Switch poiché riesce a malapena a far girare il gioco a dieci fotogrammi al secondo. Costantemente fare l'autostop e talvolta impadronirsi, il semplice atto di camminare per una città arida fatta di edifici di scarsa qualità è semplicemente troppo.

Non funziona così male nella maggior parte degli ambienti interni, che sono molto più finemente dettagliati. Le stanze rosse da incubo, dove York affronta mostri e uomini forbici, sono momenti in cui Deadly Premonition 2 funziona eccezionalmente. La mancanza di coerenza per la qualità fa sembrare il gioco tristemente incompiuto e probabilmente non ha avuto rigorosi test di qualità.

Una vasta parte del gioco è ambientata nella città aperta di LeCarre, dove il frame rate è al massimo. La giocabilità soffre tremendamente e diventa ingiocabile a causa dell'agonizzante instabilità epilettica. Il frame rate è così basso che potrebbe causare un attacco.

L'unico mezzo di trasporto manuale di York è il suo skateboard, che riesce ad aumentare il terribile frame rate. Le prime ore saranno spese per trovare disperatamente tutte le località di viaggio veloce solo per evitare di dover perdere tempo a passeggiare per Le Carre. Non che ci sia qualcosa di interessante, dal momento che è privo di dettagli che hanno reso Greenvale così enigmatico.

Le Carre riesce ad essere misericordiosamente più piccolo di Greenvale, ma i designer non hanno posto la stessa attenzione ai dettagli. La città è incredibilmente densa di molte case vicine, eppure ci sono così pochi NPC e pochissimi punti di interesse che renderebbero il luogo più vivo.

Sarebbe facile presumere che Le Carre sia un punto caldo turistico, dal momento che la maggior parte degli NPC generici convergono nell'hotel in cui soggiorna York. Dovrebbe essere una città molto oscura e appartata nei boondocks del profondo sud della Louisiana. L'ampiezza dell'estetica e le risorse di bassa qualità fanno sentire Le Carre come se potesse essere ovunque.

C'è così poco valore nel terribile mondo esterno che potrebbe essere completamente rimosso e nulla di valore andrebbe perso. Se Deadly Premonition 2 era stabile, c'è così poco da fare in città che ne vale la pena. Se tutte le aree importanti che sono collegate dalla città hub fossero selezionate da una mappa, l'esperienza sarebbe molto più fluida.

Ciò significherebbe perdere tutte le grintose missioni secondarie che premiano York con un roadkill. Le parti di animali con mozziconi vengono utilizzate per potenziare e personalizzare Mr. Alligator; L'arma da fianco non letale di York. Altre missioni implicano la necessità di trovare un singolo oggetto nell'enorme mappa, senza un solo indizio o accenno di direzione su dove cercare.

Deadly Premonition 2 è assolutamente irrispettoso del tuo tempo. La gestione del tempo e il monitoraggio della pianificazione degli NPC erano un fattore importante nell'originale, ma non è mai stato così fastidioso come lo è Benedizione sotto mentite spoglie. Aspettati di trascorrere un'intera settimana di gioco perché la storia richiede che York mangi riso e fagioli di lunedì, senza nient'altro da fare se non dormire giorni interi.

Il disprezzo Deadly Premonition 2 ha per il tuo tempo sarebbe esilarante se non fosse così odioso al riguardo, perché man mano che il gioco va avanti, peggiora solo. La programmazione è così egregia e non ha alcun senso o conseguenze se non quella di perdere tempo. È aggravato dal modo in cui LeCarre non ha nulla che valga la pena fare.

Ci sono molti meno NPC unici questa volta. Deadly Premonition 2 è un budget così basso che il fattorino, il concierge e lo chef sono tutti la stessa persona. Il cast è molto più piccolo che non è un mistero su chi sarà il grande cattivo.

Il fascino che ha creato Deadly Premonition così piacevole è carente Deadly Premonition 2. La novità di un disordinato omicidio misterioso e survival-horror è svanita ed è stata realizzata meglio nel primo gioco. Anche il brillante stile artistico da cartone animato non si fonde con il tono grintoso.

Il gioco riesce a sembrare peggiore dell'originale a causa dello stile artistico più pigro. I bianchi eccessivamente luminosi e i neri schiacciati affaticano gli occhi in molti scatti, spesso facendo sembrare il gioco incompiuto o con texture mancanti.

Anche l'animazione è peggiorata. Nell'originale i personaggi si muovevano in modo goffo e si commuovevano con espressioni bizzarre. In Deadly Premonition 2, non c'è quasi nessuna animazione. I personaggi rimarranno quasi immobili nelle scene e improvvisamente si metteranno in posa.

L'animazione facciale è apparentemente eseguita da qualcuno che non ha mai animato prima. Volti che a volte si muovono appena, o bocche che si aprono e si chiudono come rozzi pupazzi di calzini. Non è "affascinante", sembra solo economico e pigro. Questo è molto al di sotto del minimo indispensabile Deadly Premonition i fan meritano.

Il semplice atto di parlare con i personaggi non può nemmeno essere fatto bene. Il gioco è così pieno di bug che York parlerà alla parte posteriore della testa di un altro ragazzo in un normale tiro al contrario. Ciò si traduce nel giocatore che guarda la parte posteriore della testa di York che sta guardando la parte posteriore di un'altra testa.

Coloro che sono in grado di adattarsi Deadly Premonition 2Il fattore di merda dovrà ancora fare i conti con i tempi di caricamento ingiustamente lunghi. La transizione tra le aree occupa gran parte del tempo di gioco del gioco, che in alcuni casi dura fino a un minuto.

Gestire questi schermi è inevitabile e può accadere anche prima dei filmati. Succede così tanto, e durano così a lungo che inizi a sentire il tempo dilatarsi e diventi consapevole della gravità che devasta lentamente la tua carne. I tempi di caricamento aggiungeranno ore al tempo di riproduzione già riempito di Benedizione nel travestimento.

Le varie meccaniche di gioco di ruolo sono virate e del tutto inutili. Dopo aver sbloccato il viaggio veloce, lo utilizzerai in ogni occasione possibile per evitare di trascorrere del tempo nell'overworld che provoca convulsioni. Questo rende lo skateboard completamente inutile e rende superflue tutte le sue missioni secondarie e gli aggiornamenti.

Questo vale anche per la pistola psicopatica nei sotterranei, dal momento che York sarà in grado di agganciare e prendere di mira i nemici con facilità senza incantesimi o voodoo. Gli sviluppatori probabilmente avevano un'idea di quanto fosse fallito il loro gioco e non avevano altra scelta che bilanciare York come abbastanza potente da essere in grado di giocare senza doversi impegnare in missioni secondarie o noiose macinazioni.

Il focoso e il passo laterale combinato con la potente pistola pyshco sono sufficienti per superare la maggior parte del gioco. Questa è la più grande grazia che gli sviluppatori avrebbero potuto concedere a chiunque fosse abbastanza masochista da giocare a questo gioco, eppure è tragicamente uno spreco quanti contenuti nessuno vorrà mai accedere.

Il dialogo insolito è alla pari con il gioco originale. Il talento di Swery per le battute insolite e le osservazioni profonde è sempre presente ed espresso con sicurezza. Questa volta, tuttavia, Swery raddoppia il discorso sul film di York a scapito del personaggio e della storia.

In Deadly Premonition, York parlerebbe con Zach di film solo per riempire l'aria morta durante la guida. Ora York inizierà a fare le sue battute da cinefilo durante le indagini e spesso andrà fuori tema, trascinando le scene molto più a lungo del necessario. All'inizio è stato accattivante, ma è invecchiato molto velocemente.

York si presenta come un agente dell'FBI molto meno efficace di prima, e ignorerà indizi cruciali e farà folli salti logici che non vanno da nessuna parte. Il gusto di York per il kino ha anche subito un notevole calo dal primo gioco. Non solo respinge completamente Un'Arancia Meccanica, ma ha l'audacia di suggerirlo Terminator 3: Le macchine ribelli ed The Island erano guardabili a distanza.

La storia si trascina a causa del faticoso lavoro indaffarato degli obiettivi. Aspettati un sacco di "vai qui e prendi questo", solo per scoprire che devi prima andare in un'altra area sull'altro lato della mappa. Deadly Premonition 2 è più simile a un lungo inseguimento all'oca selvatica che alla risoluzione di qualsiasi mistero.

Qualsiasi lavoro investigativo implica semplicemente fare clic su tutti gli oggetti fino a quando il gioco non verifica se hai raccolto tutto ciò di cui hai bisogno, indipendentemente dal fatto che tu l'abbia scoperto prima di York. Ci sono troppi segnali evidenti da cogliere sul fatto che chiunque abbia un cervello funzionante sarà in grado di dedurre chi sarà il grande cattivo.

Gran parte di ciò è dovuto al fatto che il cast è molto più piccolo e la prefigurazione è troppo ovvia questa volta. Il primo Deadly Premonition aveva i suoi difetti, ma il modo in cui raccontava la sua storia non era uno di questi. Il problema con Una benedizione nascosta è capire cosa sta succedendo prima che lo faccia York, e poi dover seguire i movimenti mentre risolve lentamente il mistero dopo di te.

Il modo in cui tutto si lega alle scene del 2019 è estremamente tenue e avrebbe potuto essere completamente tagliato. Sono completamente disconnessi ed esistono solo per espandere ulteriormente la portata dell'universo, legandosi I sogni oscuri non muoiono nel mondo di Zach.

Quando tutto è finito, Forrest Kaysen non è più vicino a essere catturato da allora Deadly Premonition 2La storia principale di è un prequel. È altamente discutibile il motivo per cui fosse necessario un prequel, poiché dall'indagine LeCarre non si apprende nulla di nuovo.

Una storia incentrata su Zach senza York sarebbe stata molto più interessante di un altro mistero di omicidio ambientato in una sciocca città in mezzo ai boondocks. Potrebbe avere dettagli diversi e i personaggi potrebbero essere unici, ma LeCarre è solo una santa imitazione di Greenvale. Il concept del primo gioco, ricreato ma sminuito.

L'atmosfera horror surreale che permeava Greenvale è sparita Deadly Premonition 2. Uno degli aspetti che ha reso accattivante l'originale è stato il modo in cui è inciampato nell'estetica horror. Questo sequel non ci prova mai ed è semplicemente troppo sciocco.

Il gioco delle armi è troppo efficace per rendere minaccioso uno qualsiasi dei nemici. Nei mondi oscuri, gli uomini a forbice di base vanno giù troppo facilmente e vengono spesso generati come foraggio. Le battaglie con i boss sono sparatorie roboanti con attacchi rapidi e imbarazzanti da schivare. Per fortuna, questi sono quando Deadly Premonition 2 funziona nel modo più fluido.

Nell'oltremondo, York combatterà con alligatori, sciami di api, cani e scoiattoli. Questi incontri tendono ad essere i più difficili del gioco, dal momento che il frame rate è così scarso che può portare a morti a basso costo. Anche se è divertente vedere York prendere a pugni uno sciame di api.

L'unica cosa peggiore del frame rate o dei tempi di caricamento è l'orrendo sound design. Alcuni esperti hanno pensato che sarebbe stata una grande idea rendere i passi di York il suono più forte che si possa immaginare. Questo non si smorza quando si cammina sui tappeti ed è così rumoroso che può attutire il dialogo.

Lo skate board è anche peggio del tonfo tremolante dei gradini di York. Il ronzio intensamente forte delle ruote soffoca i tuoi pensieri ed è come un rumore bianco infernale che ti fa accapponare la pelle. Ti farà sussultare dal dolore dopo un po' per il mal di testa schiacciante che provoca.

Deadly Premonition 2 riesce non solo ad essere uno dei giochi più brutti su Switch, ma riesce ad essere brutto da ascoltare. Ci vuole un sadico meticoloso che possa creare un gioco che possa causare danni fisici al giocatore. Il frame rate epilettico, i suoni tortuosi e i tempi di caricamento mentalmente estenuanti formano una perfetta trinità di dolore e sofferenza.

Premonizione mortalen i fan sono stati ingannati da un buon sequel. I difetti di progettazione del gioco e la narrativa sciatta sarebbero stati perdonabili, se il gioco non fosse stato un disastro tremante. I tifosi hanno tenuto Deadly Premonition rilevante per un decennio e hanno supportato Swery, ma questo è ciò che ottengono.

Questo prodotto funziona a malapena ed è soggetto a così tanti bug di fine gioco e frequenti arresti anomali. È schiacciante perdere progressi e dover sopportare ancora più l'incubo a causa del completo disprezzo per i test di qualità.

I fan meritano molto di meglio di così. Il motore Unity è uno strumento efficace per creare giochi su Nintendo Switch. Yooka Laylee e la tana impossibile esegue 60 fotogrammi al secondo e si carica velocemente durante l'esecuzione con la stessa tecnologia. Swery è precedente The Missing: JJ Macfield e l'isola dei ricordi è stato realizzato anche con Unity e non è stato un disastro tecnico su Switch.

Deadly Premonition 2 è la più grande delusione del 2020. Se fosse stato venduto con uno sconto sostanziale, sarebbe comunque sconsigliato poiché rappresenta un pericolo per la salute. È irrimediabilmente rotto e non è chiaro se il team di Swery possa salvarlo con le patch.

Con il terribile porting per PlayStation 3 di Deadly Premonition che la maggior parte delle persone suonava, la maggior parte presumeva che la ruvidità fosse sempre il modo in cui veniva presentata. La maggior parte dei giochi di Swery prima del port per PlayStation 3 erano stabili e raffinati. Swery è sottovalutato sterminio su PlayStation 2 era di 60 fotogrammi al secondo ed era come un prototipoResident Evil 4.

È una delle grandi bugie dei nostri tempi a cui la qualità scadente aggiungeva "fascino". Deadly Premonition. Se Swery potesse scegliere di rilasciare Deadly Premonition 2 perfettamente ottimizzato, lo farebbe. È estremamente remoto che qualcuno abbia intenzionalmente intenzione di rilasciare un prodotto rotto.

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise è stato recensito su Nintendo Switch utilizzando una copia di recensione fornita da Rising Star Games. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica di revisione/etica di Niche Gamer qui.

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