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Destiny 2: Beyond Light – Perché non è Destiny 3 (o quasi)

Non c'è mai un momento di noia quando è coinvolta la serie Destiny di Bungie. Il gioco è stato lanciato come un venerabile incendio nel cassonetto, possedendo un'ottima sparatoria e una grafica meravigliosa ma una storia terribile, missioni ripetitive, una storia senza senso e contenuti di fine gioco poco brillanti. Da lì in poi si sono viste tutte le polemiche e gli oltraggio che si possano immaginare. DLC troppo cari, vendita di emote di danza, scarsità di contenuti, problemi di matchmaking, problemi di equilibrio, Everversum, un sequel che ripristina i progressi di tutti e semplifica il gioco finale a un livello offensivo, bottino rinnovato, DLC ancora più costosi, limitazione XP, bottini RNG, più problemi di matchmaking: l'elenco potrebbe continuare all'infinito.

L'anno scorso, la società si è separata da Activision e ha reso Destiny 2 gratuito, adottando un approccio di pass battaglia stagionale a partire da Shadowkeep (anche se il concetto di stagioni è diventato realtà solo dopo il lancio di I Rinnegati). Naturalmente, quest'anno non è diverso con Destiny 2: Beyond Light, ma lo sparatutto a mondo condiviso sta attraversando il suo cambiamento più radicale. Con il lancio dell'espansione a novembre, più della metà dei contenuti del gioco attuale finiranno nel Deposito Contenuti di Destiny.

Destiny 2 Oltre la luce - Revenant

Ciò significa che gli assalti, le mappe del Crogiolo, le missioni esotiche, le campagne e interi pianeti verranno effettivamente ritirati. Alcuni oggetti esotici, come Sussurro del verme e Outbreak Perfected, possono essere ottenuti solo attraverso missioni come The Whisper e Zero Hour. Con la rimozione di quelle missioni, non ci sarà alcun modo per ottenerle finché Bungie non introdurrà una nuova meccanica (su cui sta attualmente lavorando).

La giustificazione di questo approccio è che il gioco attuale è diventato troppo gonfio e richiede un taglio eccessivo non solo per far posto a nuovi contenuti ma per garantire prestazioni migliori. Naturalmente, Bungie sta utilizzando il caveau anche come mezzo non solo per reintrodurre questo contenuto in futuro, ma per riportare indietro i vecchi contenuti di Destiny 1. Saluta il Cosmodromo in Destiny 2 a novembre, anche se non sarà la versione a grandezza naturale del primo gioco. Anche la Volta di Vetro tornerà dopo il lancio dell'espansione.

Tuttavia, nelle ultime settimane sono circolate alcune informazioni interessanti riguardanti il ​​Deposito di contenuti di Destiny. Tutto è iniziato con lo YouTuber Aztecross che ha realizzato un video in cui affermava che Beyond Light era essenzialmente Destiny 3. Ciò è dovuto a un incontro avvenuto l'anno scorso con il direttore di Bungie Luke Smith che incontrava i creatori di contenuti sullo stato attuale del gioco. Apparentemente, Smith ha detto che il caveau aveva lo scopo di ruotare i pianeti e le attività per migliorarli. Questo processo di “ricostruzione” si è reso necessario anche visto il numero di bug presenti nel gioco.

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Ancora più interessante è che Smith a quanto pare ha chiesto perché questi creatori di contenuti volessero Destiny 3 e ha notato che offrire nuovi spazi di gioco più ampi, più elementi di gioco di ruolo e così via era fattibile con il gioco attuale. Ovviamente dico "apparentemente" perché Bungie non ha confermato nulla di tutto ciò quando ha spiegato il Content Vault di Destiny. Inoltre, Aztecross ha indicato che potrebbe infrangere una sorta di accordo di non divulgazione mandando in onda tutto questo, ma ha ritenuto che fosse necessario perché rifletteva bene l'obiettivo generale dello sviluppatore. Ancora una volta, Bungie non ha né confermato né smentito tutto ciò.

Indipendentemente da quale sia il piano attuale, è già ovvio che Bungie non sta realizzando un Destiny 3. Oltre a Beyond Light e Destiny Content Vault, ha anche svelato le prossime due principali espansioni in arrivo per il franchise: The Witch Queen e LightFall. – nel 2021 e nel 2022. Inoltre, lo stato attuale del gioco come titolo free to play e pseudo-MMO non serve da incentivo per dare vita a un nuovo seguito. C'è un motivo per cui non hai visto i sequel di League of Legends o Dota 2, tanto meno World of Warcraft, Final Fantasy 14 o persino Phantasy Star Online 2. Oltre a coltivare comunità su una certa base, l'enorme quantità di contenuti di gioco acquisti e simili sarebbero difficili da trasferire in un nuovo gioco.

Bungie lo saprebbe: ha dovuto affrontare tipi simili di contraccolpi con Destiny 2. Mentre molti erano incuriositi dalla nuova storia e dai meccanismi revisionati (prima di demolirli entrambi senza pietà dopo il lancio), c'erano molti infastiditi dal dover lasciarsi alle spalle diversi anni di progressi. Anche rimuovere il bottino preferito di tutti, solo per reintrodurlo e rivenderlo in futuro, non ha aiutato le cose. Alcuni di questi errori vengono evitati mentre altri no.

La stagione degli arrivi di Destiny 2

Tuttavia, è importante sottolineare qual è lo scopo reale del Deposito di contenuti di Destiny. Proprio come le varie stagioni rilasciate da Bungie e i contenuti temporizzati che ha pubblicato, questo è un mezzo per convincere le persone a giocare tramite FOMO o Fear of Missing Out. Con Destiny 1 espansioni, i giocatori sono stati incoraggiati a mettersi in fila fin dal lancio e prepararsi al raid. Se non l'avessi fatto o forse fossi rimasto indietro, non c'era alcuna garanzia che saresti stato in grado di partecipare ai nuovi brillanti contenuti di fine gioco. E più ritardavi questo processo, meno probabilità avresti trovato altri giocatori per i raid.

Con Destiny 2 post-Shadowkeep, l'applicazione della FOMO è stata molto più ovvia. Prova subito questo contenuto stagionale per un periodo limitato perché scomparirà alla fine della stagione! Ottieni questo passaggio di battaglia e ottieni tutto quel bottino perché scomparirà alla fine della stagione (nonostante molte armature siano state reintrodotte nelle stagioni successive). Anche adesso, probabilmente dovresti entrare in Destiny 2 e ottenere quanti più esotici e catalizzatori possibile, o forse anche goderti tutti i contenuti che sono lì finché dura. Perché a tempo debito, tutto sparirà.

Un simile approccio non è realmente nuovo. In effetti, Fortnite ha iniziato l'intero processo di scavalcamento molto prima, gettando via armi, oggetti e altri meccanismi folli, solo per poi riportarli indietro in seguito (il che era più un modo per mantenere il gioco fresco ma fermo). Lo stesso si potrebbe dire dei Battle Pass, degli eventi a tempo limitato, dei cosmetici, dei DLC speciali legati agli eventi del mondo reale (che si tratti delle skin dei tornei di Street Fighter 5 o delle skin All-Stars della Overwatch League). Potresti anche andare oltre nel mondo reale quando si tratta di personaggi da collezione per un periodo limitato, edizioni speciali, fantasiose varianti di console e così via. Nel bene e nel male, la FOMO è una parte intrinseca del commercialismo, quindi ha senso vedere i videogiochi adottarla.

Destiny 2 Oltre la Luce

La mia principale preoccupazione riguardo all'approccio di Bungie non ha necessariamente a che fare con la rimozione o la restituzione dei contenuti. Ho abbandonato da tempo ogni pretesa che il gioco sia uno sparatutto in cui creo il personaggio più potente, e tanto meno partecipo a un gioco di raccolta per raccogliere tutti gli oggetti disponibili. Ma l'unica cosa difficile da abbandonare è il senso di desiderio di cose più grandi. Di seguire una storia e alla fine vedere il mondo crescere, se non essere influenzato dalle mie azioni. Il che sembra giusto considerando quanti cambiamenti cosmici si verificano con ogni nuova morte del pantheon dell'Alveare, ma non sta realmente accadendo.

E anche se la storia sembra seguire una sorta di percorso, non sembra del tutto organica. Invece, gli eventi accadono più come conseguenza delle pratiche di servizio live di Bungie che in contrapposizione a qualsiasi sviluppo effettivo della trama. Beyond Light vede i giocatori viaggiare in Europa per affrontare un nuovo Kell of Darkness. Nel gioco, Europa non è stata menzionata (e se lo è stata, è irrilevante al punto da non esistere) ma improvvisamente diventa importante perché, beh, Darkness ed è lì che si trova la nuova espansione. È un peccato perché la Casa dell'Oscurità è composta da ex membri della Casa dei Diavoli, dei Lupi e dei Dusk, tutti che hanno avuto storie interessanti nell'universo.

Ancora più folle è il fatto che Eramis e il suo equipaggio pre-La Casa delle Tenebre abbiano effettivamente avuto un ruolo nella ricerca esotica di Zero Hour. Tuttavia, ciò non servì a piantare i semi di ciò che sarebbe accaduto dopo. No, invece, Eramis ora è solo su Europa e ha la Casa delle Tenebre.

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Forse Beyond Light spiegherà cosa stava facendo nel Grimorio, ma tutta questa tradizione sembra un ripensamento in contrapposizione alla vera narrazione che si sta svolgendo davanti a noi. Non guardare oltre ciò che accade attualmente durante la Stagione degli Arrivi. La missione esotica scelta dal viaggiatore è finalmente caduta e ha visto i giocatori aiutare vari venditori come Asher Mir e Sloane a evacuare i loro pianeti. Ma sapevate che venditori come Asher Mir, Sloane e Fratello Vance sono stati uccisi durante l'evacuazione di vari pianeti contro le Piramidi dell'Oscurità?

Tutto dipende dalla tradizione che i giocatori hanno raccolto di recente, ma c'è un problema: i venditori sono ancora molto vivi su questi pianeti. Allora cosa dà?

Ebbene, Beyond Light è stato ritardato dal suo lancio il 10 settembre, il che significa anche che le vecchie destinazioni sono state ritardate nella loro volta. Questo doveva essere una sorta di saluto per questi personaggi, spiegando la loro assenza per il futuro. A causa del ritardo dell'espansione e del fatto che Bungie non vuole trattenere i contenuti, si è verificato questo strano mix di narrazione. Non è qualcosa per cui puoi davvero incolpare lo sviluppatore, ma evidenzia i problemi nel provare a perseguire una storia in evoluzione come questa.

Il destino non ha mai saputo veramente che tipo di storia sta cercando di raccontare. È tutta colpa del modello di servizio dal vivo e del cambiamento delle decisioni creative nel corso degli anni, ma è stato solo un gran caos sin dal primo giorno. Il primo gioco ha preso un percorso fantasy fantascientifico oscuro che è andato completamente perso quando si è trattato di spiegare cosa stavano facendo i giocatori, chi era il nemico e cosa esattamente stavano cercando di realizzare. Le cose migliorarono con le espansioni successive, ma la storia principale non avanzò mai realmente.

Incursione I Rinnegati di Destiny 2

Cue Destiny 2 e Bungie sembravano entusiasti di trasformare il gioco in un aspirante Marvel Cinematic Universe, cercando disperatamente di riconciliare diversi elementi chiave della tradizione fingendo che fosse un nuovo inizio. Diversi personaggi chiave come Lord Saladin, che aveva aiutato i giocatori in I Signori del Ferro, non li riconoscevano nemmeno – e quello era solo l'inizio dell'immersione totale per i giocatori. Il fratello Vance è stato riconnesso per diventare un fan di Osiride. Cayde-6 divenne il venerabile giullare di corte. Anche con alcuni frammenti di tradizione interessanti qua e là, la storia raccontata nel gioco era semplicemente un disastro.

Si possono trovare molte storie interessanti nella tradizione, ma quella narrativa generale non si traduce nel gameplay reale. Nonostante tutte le belle storie raccontate sull'origine di Oryx in Il Re dei Corrotti, i Libri del Dolore erano storie interessanti che non avevano nulla a che fare con il gioco. Forse l'unico grande esempio di storia che si lega perfettamente al gameplay è stato con I Rinnegati, dove le azioni di Oryx, gli Ahamkara, il destino di Riven e la maledizione della Città Sognante sono culminati in modo sorprendente. E questo è stato messo da parte e dimenticato senza nemmeno bisogno di rimuoverlo dal gioco.

Ecco perché è difficile prendere davvero sul serio ipotesi come Beyond Light sia Destiny 3. È ancora una volta un nuovo punto di partenza, con cui introdurre alcune nuove meccaniche di gioco e nuovi spunti in cui i giocatori si impegneranno prima della prossima grande espansione che revisiona tutto. Tutte le stagioni e i contenuti intermedi sono lanugine. È una perdita di tempo, a volte divertente, ma è una sciocchezza nel grande schema delle cose. La Meridiana di Osiride, il Leviatano, personaggi come Asher Mir, Failsafe e Hawthorne, Uldren Sov, le Invasioni Vex e l'Offensiva Vex: niente di tutto questo sembra parte di un vero universo vivente, il che rende la loro scomparsa ancora meno significativa da una storia. prospettiva raccontata. E non è che non abbiano storie interessanti: le hanno, ma non nel gameplay reale presentato.

Destiny 2 Il Gambetto I Rinnegati

Ognuno ha la propria idea di come dovrebbe essere un sequel, soprattutto quando si tratta di giochi di ruolo. Avendo giocato alle serie The Legend of Heroes: Trails in the Sky e Cold Steel, sento che ogni nuovo gioco è una venerabile nuova storia con personaggi e avventure memorabili che aspettano solo di essere raccontati mentre si espande la serie nel suo insieme. Se penso a un gioco con una storia continua nello spazio MMO, uno che continua a costruire sul suo contenuto piuttosto che ritirarlo arbitrariamente o strapparlo per dopo, allora mi vengono in mente titoli come Final Fantasy 14. Questi sono giochi che trattano i loro personaggi e gli eventi con rispetto, costruendo ambientazioni e luoghi interessanti che sono effettivamente vivi rispetto a graziosi set cinematografici con cui non hai alcuna interazione.

Anche con tutte le modifiche al bottino, nerf, bug, taglie, contenuti poco ispirati e grind arbitrari, Destiny 2 è uno sparatutto divertente. Tuttavia, è anche l'epitome del modello di servizio dal vivo: impegnarsi, provare nuove tattiche ed espedienti per restare a galla e fornire contenuti a goccia ai giocatori più fedeli. Ogni pretesa di raccontare una storia avvincente, tanto meno una che avrà un inizio, una parte centrale e una fine soddisfacenti pur essendo supportata da una costruzione del mondo e da una tradizione coerenti, è stata buttata fuori dalla finestra molto tempo fa. Tutto ciò che resta è il prossimo colpo di dopamina, quella sensazione di far parte di qualcosa di più grande con il prossimo lancio di espansione prima di aspettare inevitabilmente l'offerta del prossimo anno per forse, si spera, finalmente far avanzare le cose.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di, e non dovrebbero essere attribuite a, GamingBolt come organizzazione.

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