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Lo staff di Ex-Lab Zero Games forma il nuovo Studio Future Club di proprietà dei dipendenti

futuro club

L'ex staff veterano di Lab Zero Games lo ha fatto ha annunciato la formazione di un nuovo studio di sviluppo – Futuro Club.

La notizia arriva dopo che la maggior parte, se non tutto, dello staff di sviluppo di Skullgirls sviluppatore Lab Zero Games furono licenziati or smettere per protesta. Il nuovo studio è guidato da 15 sviluppatori veterani tra cui designer, artisti e programmatori.

Una delle differenze principali tra Future Club e Lab Zero Games è che mentre quest'ultimo è interamente di proprietà di Mike Zaimont, il primo è di proprietà dei dipendenti ed è guidato totalmente dal contributo di tutti i loro dipendenti. La loro missione include: "creare giochi con grafica artigianale e animazione 2D tradizionale, gameplay coinvolgente e reattivo e mondi unici e memorabili".

"Volevamo ricominciare da capo con una struttura aziendale di proprietà dei lavoratori e che desse a tutti voce in capitolo nel futuro della nostra organizzazione", ha dichiarato l'amministratore delegato e produttrice Francesca Esquenazi in un comunicato stampa. “Future Club è uno studio di sviluppo di giochi cooperativo di proprietà dei dipendenti, fondato con la convinzione che i team forti siano più grandi della somma delle loro parti. Apprezziamo la comunicazione aperta e onesta con colleghi, partner e giocatori e siamo orgogliosi della nostra forza come squadra. Sono molto entusiasta di continuare a guidare e lavorare con un team di sviluppatori di giochi così incredibilmente talentuoso e appassionato”.

L'animatore senior Jonathan Kim ha aggiunto: “Amiamo i giochi classici e ne siamo molto influenzati, ma abbiamo scelto il nome Future Club perché vogliamo pensare anche al futuro. Vogliamo creare giochi che ispirino bambini e adulti tanto quanto i nostri vecchi preferiti hanno ispirato noi. L'animazione 2D disegnata a mano ha un lungo futuro davanti a sé e vogliamo vedere fino a che punto possiamo spingere questo mezzo. Come i giochi che ci hanno influenzato, il nostro obiettivo è creare giochi che siano avvincenti e abbastanza belli da essere ricordati a lungo”.

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