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FIFA 22: HyperMotion non su PC è una vergogna

Quando FIFA 22 verrà lanciato ad ottobre, sarà accusato di essere lo stesso gioco di FIFA 21. E FIFA 20. E FIFA 19, FIFA 18 e FIFA... hai capito. Certamente, rispetto ai giochi di ruolo per giocatore singolo open world, ogni incarnazione della simulazione sportiva annuale di EA è incredibilmente simile a quella che l'ha preceduta: Madden, MLB: The Show e NBA 2K hanno tutti la stessa reputazione.

FIFA è un gioco di calcio e ogni anno ti permette di giocare a calcio. Le squadre, i campionati e i giocatori rimangono in gran parte simili, con solo promozioni, retrocessioni, divise, trasferimenti e modifiche minori alle statistiche che vengono aggiornate ad ogni nuova voce. Non è un segreto: le persone che acquistano FIFA anno dopo anno sanno esattamente cosa stanno ottenendo. Eppure ogni anno, EA lancia un paio di nuove funzionalità, principalmente per il bene delle apparenze. Forse sono uno sciocco che si innamora, ma HyperMotion di quest'anno ha un aspetto diverso, motivo per cui è ancora più frustrante che non arrivi su PC.

Correlato: Riportare indietro questo è il pulsante fallo deliberato del calcioFIFA 21 è stato il primo gioco della serie sviluppato per PS5 e Xbox Series X/S, ma dal momento che il gioco è stato lanciato prima di dette console, i giocatori che lo hanno acquistato per PS4 o Xbox One hanno potuto quindi eseguire l'aggiornamento alla versione di nuova generazione gratuitamente . Graficamente, il gioco sembrava significativamente migliore sulle ultime console, specialmente quando veniva ingrandito, ma per quanto riguardava il gameplay, era lo stesso. Quest'anno non è così.

HyperMotion è una nuova funzionalità esclusiva per le nuove piattaforme, il che significa che il gameplay sarà diverso nel corso delle generazioni. Tuttavia, questa volta non sarai in grado di aggiornare gratuitamente se dovessi acquistare una PS5, diciamo, il prossimo gennaio. HyperMotion potrebbe essere solo un'altra caratteristica alla moda – è certamente chiamata così – ma sembra promettente. Se una console completamente nuova non può apportare modifiche significative a FIFA, non so cosa possa farlo, soprattutto quando la serie continua a rifiutarsi di abbracciare i cambiamenti nel calcio moderno.

Una volta approfondito, HyperMotion suona come un vero affare. Per la prima volta in assoluto, EA ha utilizzato il motion capture 11 contro 11 di partite attive di calcio, culminando in 8.7 milioni di fotogrammi di filmati di acquisizione. Ci sono 4,000 animazioni extra, che includono il realismo estetico - i giocatori si grideranno a vicenda per mettersi in posizione - così come i cambiamenti comportamentali nel posizionamento, nei movimenti del corpo e nel dribbling. Non sappiamo ancora se saranno presenti movimenti specifici del giocatore, come il battito della mano di Jadon Sancho o la spalla cadente di Cristiano Ronaldo, ma suppongo che verranno introdotti in FIFA 23 o 24 una volta che le basi di questo sistema saranno state testate.

Non si tratta solo di animazioni, però: HyperMotion significa anche che i giocatori la penseranno in modo diverso. Gli attaccanti prenderanno "sei volte di più" decisioni al secondo, influenzando le corse che effettuano, se cadono, su quale palo correre e tutte le scelte più piccole che i giocatori non percepiscono necessariamente, ma sono cruciali per garantire agli attaccanti e i difensori non si scontrano e crollano a terra come un branco di Neymar rotolanti. Le battaglie aeree, che in precedenza sembravano essere interamente dettate dai tempi della pressione di un pulsante e dall'altezza di ogni giocatore, ora saranno anche più cinetiche, con il risultato di palle più contestate e rimbalzi imprevedibili, piuttosto che il difensore di solito vince o viene assegnato un fallo.

Suona tutto alla grande. Forse sto bevendo il Gatorade, ma per la prima volta da molto tempo mi aspetto che la FIFA di quest'anno sia notevolmente diversa da quella precedente. Indipendentemente dal fatto che lo farà o meno, è un po 'oltre il punto: espediente o nuova tecnologia che cambia il gioco, è vergognoso che non sarà su PC.

In genere, i giocatori per PC sono i più hardcore. I PC da gioco costano molto di più di una console e, considerando che molti giocatori li costruiscono da zero, richiedono molta più manutenzione. Nella maggior parte degli eSport, i giocatori su PC dominano e mouse e tastiera sono la configurazione del controller ideale. In FIFA, questo è invertito. Praticamente tutti i giocatori di FIFA PC giocheranno con un controller e il mercato hardcore in FIFA non si divide così facilmente.

Molti dei giocatori FIFA più dedicati sono proprio questo: i giocatori FIFA. Potrebbero anche giocare a Warzone e Fortnite, ma non sono il tipo di persone che acquistano il nuovo gioco di ruolo indispensabile al lancio. La loro console è una macchina FIFA che consente loro anche di giocare ad alcuni sparatutto online e la stragrande maggioranza del loro tempo di gioco viene speso giocando - e pompando denaro - Ultimate Team. EA sa che il suo mercato principale per FIFA è molto diverso dalla maggior parte dei dati demografici dei giochi, e quindi può irrigidire i giocatori PC senza conseguenze reali. Idem per i giocatori di Nintendo Switch, che l'anno scorso hanno ricevuto un'edizione invariata rispetto alla versione legacy di FIFA 20 di FIFA 21, mentre il resto di noi ha ricevuto il gioco completo e aggiornato.

I grandi giocatori di FIFA giocano su console e non seguono il ciclo degli scandali della stampa videoludica. Probabilmente non sanno – e se lo sapessero, non gli importerebbe – che EA è ingiusto nei confronti dei giocatori PC, quindi non c'è contraccolpo. Non può essere perché EA non è in grado di implementare queste funzionalità su PC: se funziona su una Xbox Series S, può funzionare su un PC. Non mi piace mai dire "pigrizia", ​​perché è un insulto al lavoro incredibilmente difficile svolto dagli sviluppatori di giochi, e raramente, se non mai, è la risposta effettiva.

Invece, come sospetto sia vero qui, la risposta è probabilmente il denaro. È redditizio migliorare FIFA 22 su console, perché è lì che la maggior parte dei giocatori lo acquista e devi dare loro un incentivo. Su PC, non abbastanza persone lo acquistano – FIFA 21 ha una media di circa 25,000 Steam simultanei, molto al di sotto di dove ti aspetteresti che sia uno dei grandi venditori annuali – per giustificare l'ottimizzazione della costosa nuova tecnologia per PC, quindi la versione più economica è disponibile invece. È offensivo e, per quanto eccitante possa sembrare HyperMotion per FIFA, è difficile celebrarlo quando i giocatori PC ottengono un affare così crudo.

Avanti: Quanto cambieranno FIFA 22 i pacchetti FUT visualizzabili?

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