Sono passati sei mesi dal debutto di Grand Theft Auto: Definitive Edition, un remaster modernizzato basato su Unreal Engine 4 di GTA 3, Vice City e San Andreas. È stata una versione segnata da una vasta gamma di problemi artistici, design visivo scadente, bug terribili, prestazioni scarse e la sensazione che gli sviluppatori semplicemente non capissero il materiale sorgente. Tuttavia, molte patch sono state implementate dal lancio, con una serie francamente enorme di correzioni in atto e abbiamo buone notizie. La Definitive Edition è ancora lontana dall'essere 'definitiva' ma non si può negarlo: il gioco è notevolmente migliorato.
Prima di affrontare i vari problemi visivi e prestazionali che abbiamo riscontrato, vale la pena parlare della stabilità generale del gioco: questa volta non ho notato molti bug. La maggior parte dei problemi di collisione e dei problemi con le missioni sembrano essere stati risolti, come evidenziato dal livello di dettaglio granulare nelle note sulla patch. Tuttavia, ho individuato un paio di problemi: un filmato che si è bloccato sul posto e la geometria che si è rifiutata di attingere, ma la stabilità generale durante l'esecuzione del gioco è chiaramente molto migliorata.
Sono stati affrontati anche molti degli effetti visivi più eclatanti: l'effetto pioggia, ad esempio, è stato completamente migliorato. La versione originale prevedeva una pioggia molto, incredibilmente luminosa che si smistava dietro le superfici dell'acqua, penetrava nei cavalcavia e poteva essere persino osservata all'interno dell'abitacolo. Era incredibilmente luminoso ed era difficile da vedere a volte, soprattutto data la relativa oscurità del gioco durante la notte. Questi errori vengono corretti e la trasparenza viene aumentata, dando un aspetto un po' più realistico.