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Hyrule Warriors: Age of Calamity – Pulse of The Ancients Recensione – Antipasto infinito

Recensione del DLC Wave One di Hyrule Warriors: L'era della calamità

Hyrule Warriors: Age of Calamity è eccellente Musou gioco con diversi difetti inerenti a quel sottogenere. Quando ho giocato alla versione originale, la progressione fluida della narrativa principale ha messo in secondo piano alcuni di questi difetti. Ora, la prima metà del DLC riporta questi problemi alla fredda luce del giorno. Si scopre che il contenuto del gioco finale in AoC è un po' uno slogan infernale. Inoltre, Wave One è quasi interamente costruito su macinazioni di fine gioco e missioni secondarie. C'è un sacco di contenuti da analizzare, ma potrebbe non essere una buona cosa.

Per uno sguardo più approfondito al gioco base, puoi dare un'occhiata alla mia recensione. In breve, questo è il secondo capitolo della saga Dynasty Warriors/Legend of Zelda. Questa volta esploreremo il mondo ambientato in Breath of The Wild. A tal fine, la maggior parte dei contenuti DLC Wave One – Il polso degli antichi – è incentrato sugli antichi esperimenti tecnologici di Robbie e Purah. Raccoglierai dati e materie prime mentre combatti battaglie campali contro mostri potentissimi. Verranno sbloccati nuovi equipaggiamenti, insieme ad almeno un nuovo personaggio. Anche se adoro il ciclo di gioco principale, eseguire una serie di missioni secondarie rivela un difetto nel sistema. Il caricamento di questi livelli richiede un po' di tempo. Peggio ancora, lo fai 10 o 12 volte per sessione.

Viaggi di shopping Sidequest

I tempi di caricamento sono qualcosa che non ho mai notato durante la campagna. Le missioni della storia, i filmati, i viaggi di shopping e gli aggiornamenti hanno contribuito ad attenuare il loro impatto durante il gioco. È solo quando percorri sei mappe di fila a caccia di un certo mostro che i tempi di caricamento iniziano a sembrare decisamente opprimenti. Questa sensazione si abbina bene con ripetuti tentativi di realizzare una mappa difficile. Essere cremati nell'ultimo segmento di una lunga missione per la quarta volta può far sembrare l'enorme mappa delle missioni EX un peso schiacciante. Per fortuna, poiché i livelli e gli aggiornamenti sono qualcosa che puoi acquistare, non sei mai completamente condannato. I tempi di caricamento possono far sembrare così.

Hyrule Warriors: L'era della calamità DLC Wave One

Parte della mia frustrazione deriva dalla natura impegnativa dei contenuti di Wave One. Questa è tutta una faccenda di fine partita dura e brutta. Riflettendoci, è difficile sollevare un serio putiferio al riguardo. Dopotutto, un gameplay duro è ciò di cui hai bisogno alla fine del gioco. Sono semplicemente terribilmente arrugginito, non avendo mai giocato seriamente ad AoC dall'uscita vera e propria del gioco lo scorso novembre. In particolare, i Mostri Malvagi puliranno assolutamente il tuo orologio se non stai attento. Questi sono mostri boss con statistiche potenziate e abilità avanzate che devi uccidere per fare progressi. Se hai appena terminato la campagna principale e non vedi l'ora di affrontare una sfida più dura, allora questi combattimenti sono perfetti.

Combattimento con flagello in forma libera

Oltre ai mostri malvagi, c'è una serie di ricompense sbloccabili legate alla griglia di missioni di Robbie/Purah. Link ha accesso a una sorta di mazzafrusto imitatore, che imita il sistema di rottura delle armi di Breath of The Wild. Ci sono anche aggiornamenti a tutti i tuoi poteri di Sheikah Slate, oltre a uno o due nuovi personaggi giocabili. Non posso confermare l'ultima parte, ma sembra che sarai in grado di controllare un guardiano alla fine di questo brutto lavoro. Il flagello è un’arma affascinante, che premia la sperimentazione e l’assunzione di rischi. Inoltre, sembra fantastico da morire, il che è sempre bello. In effetti, il mazzafrusto rappresenta un'affascinante alternativa al vecchio sistema di rottura delle armi in BoTW. Le armi che copi si rompono rapidamente, ma dopo hai ancora il mazzafrusto. Stai ancora scorrendo costantemente i tipi di armi, ma hai un'arma base su cui ricorrere. È un'idea intelligente che non vedremo mai al di fuori di Age of Calamity.

I contenuti DLC devono percorrere una linea sottile tra sostanziale ed estenuante. Pulse of The Ancients non sempre riesce a farcela, ma quasi non è destinato a farlo. Questo è il contenuto di fine gioco, vedi. Qui non ci sono prese per mano o piacevoli gite. Questa è una sfida feroce, uno sprint sudato attraverso aspre pianure sotto un sole cocente. Le battaglie contro i boss sono brutali, il Royal Ancient Tech Lab è pazzesco e c'è poco sollievo all'orizzonte. I giocatori che sperano in un giro di vittoria dopo la campagna principale potrebbero trovarne uno, ma solo se hanno dominato completamente il gioco base. Altrimenti, Pulse of The Ancients è una nuova sfida difficile che si colloca perfettamente alla fine di Age of Calamity.

***Un codice Nintendo Switch è stato fornito dall'editore***

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