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Anteprima di Lost in Random – Roll Dem Bones

È un peccato Lost in Random è buono, perché se fosse cattivo potrei chiamarlo un crapshoot. Non è solo un'idea del mio processo di scrittura, che dà la priorità ai giochi di parole su tutto il resto, ma anche alla gioiosa stupidità di Lost in Random. Il gioco di avventura abbraccia la semplicità infantile di anticipazione ed eccitazione che deriva dal lancio di un dado, e sembra un crimine che non riesco a pensare a uno scherzo adatto per questo. Lost in Random tira i doppi sei? Che diavolo è quello? Questo è il tipo di scherzo che mi farà scappare dalla città sui vagoni merci.

A parte la mia brillante scrittura basata sui dadi, Lost in Random offre un momento affascinante. Se fosse stato lanciato dieci anni fa, sono sicuro che ora sarebbe ricordato come un classico di culto. Avendo giocato solo alle sezioni di apertura del gioco nella mia anteprima, non sono ancora sicuro di quanto attaccherà l'atterraggio. Se mantiene il senso di meraviglia che cattura nelle prime ore, allora si affermerà sicuramente come un successo di ritorno al passato e una delle grandi sorprese dell'anno. Se inizia a diventare ripetitivo, tuttavia, potrebbe diventare molto stantio molto rapidamente. Che sarebbe stato un classico dieci anni fa potrebbe essere la sua rovina: il gioco potrebbe essere andato avanti.

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Lost in Random sembra un mix tra Alice: Madness Returns e MediEvil. Nella mia intervista con il CEO di Zoink Klaus Lyngeled e il regista e sceneggiatore principale Olov Redmalm, lo hanno confermato, aggiungendo che Psychonauts, MDK e, per i lanci di dadi, c'erano anche Baldur's Gate. Sebbene Psychonauts 2 sia appena stato lanciato, al giorno d'oggi non tendiamo a vedere molti giochi come Lost in Random. Nella mia chat in anteprima con il team, e nell'intervista uno contro uno che la segue, il fatto che Lost in Random sia un gioco di avventura è sottolineato più e più volte. Non c'è alcun salto – una meccanica voluta per sottolineare che il gioco non è un platform – e il combattimento ha troppe stranezze interessanti per essere un hack-and-slash. Con impostazioni abbastanza contenute e lineari, non è nemmeno un'epopea open world. È il tipo di gioco che ha definito l'era della PS2 e si è diffuso fino ai primi giorni di PS3 e Xbox 360, prima che gli sparatutto diventassero più dominanti.

Questo è tutto merito del gioco. Chiaramente, creare un gioco che vada contro il grano delle tendenze attuali è un rischio, ma non c'è traccia che Lost in Random sia stato messo a fuoco in modo che esista. Ogni decisione è stata presa deliberatamente, per strappare al mondo quanto più fantasia possibile.

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Uso spesso parole del genere. 'Fantastico', 'sciocchezza gioiosa', 'affascinante'. Probabilmente sembro innamorato di Lost in Random, ma la verità è che sono molto più interessato al suo potenziale. In questo momento, è Big Red, che è uno slang super cool per "sette". Va bene. È buono, anche. Ma questo è un gioco che vivrà e morirà grazie al suo design dei livelli e al modo in cui si basa sulla sua meccanica centrale di lancio dei dadi. Per quanto riguarda i livelli, non ne ho visti abbastanza per giudicare, e mentre la grafica in stile Tim Burton è interessante, Lost in Random non è il primo elemento multimediale a cercare di sembrare Burton.

Anche il lancio dei dadi ha molto spazio per crescere. Il gioco ti vede giocare nei panni di Even, che deve salvare sua sorella maggiore, Odd. Per fare questo, deve avventurarsi attraverso sei luoghi - ognuno dei quali prende il nome da una faccia del dado - con la sua nuova amica Dicey al suo fianco. Dicey è doppiato dallo stesso Redmalm e durante il gioco raccoglierai diversi punti per aumentare di livello il die. Più punti, più facce puoi tirare. Questi tiri, attivati ​​a metà battaglia, rallenteranno il tempo e faranno apparire un mazzo di carte, ognuna con poteri diversi. Nell'anteprima, questo includeva un arco più forte, una spada energetica e alcune cure. Man mano che il gioco procede, sblocchi più carte e vengono introdotte le meccaniche di costruzione del mazzo, anche se l'anteprima non è durata abbastanza a lungo per essere testata.

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Anche se sembra complicato sia con un dado che con un mazzo di carte da affrontare, è meglio pensarlo in termini di videogiochi. Puoi usare un potere in combattimento, ma quel potere è randomizzato. Puoi provare a darti una possibilità giocando con le quote, ma non riuscirai comunque a sceglierla completamente. Quando attivi questo potere, viene visualizzata la tua selezione casuale e, come in Mass Effect, il tempo si ferma brevemente. Scegli la potenza e la battaglia riprende, con un tempo di recupero – accelerato dall'uccisione dei nemici – ora in vigore.

Anche con solo arco e spada, le scelte hanno un peso per loro. Un arco mi ha permesso di eliminare i grandi nemici in sicurezza, ma è stata un'esperienza più lenta, mentre la spada ha spazzato via le bestie brulicanti, ma mi ha lasciato vulnerabile a un potente attacco dei loro compagni più grandi e più robusti. Una volta che sarà necessario fare altre scelte, sia in termini di costruzione del mazzo che nel fervore della battaglia, il senso di casualità al centro di Lost in Random dovrebbe iniziare a prendere vita.

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Lost in Random è il tipo di gioco che voglio disperatamente avere successo: abbiamo bisogno di più giochi come questo nel nostro panorama attuale su slog gonfi di 100 ore, sparatutto senz'anima o affari sempre online di Battle Pass. Ma questi giochi possono essere difficili da valutare, soprattutto in un'anteprima in cui posso contrassegnare eventuali passi falsi come una funzionalità destinata a essere corretta nella versione completa. Il combattimento senza Dicey, ad esempio, è stantio e noioso. Potrebbe essere per spingerti a usare Dicey, o forse salire di livello, ma di certo non ha il fascino di base di MediEvil quando il dado si sta ricaricando. Narrativamente, anche la storia sembra sottile e dovrà essere arricchita da mini avventure all'interno di ogni mondo. Torniamo al crapshoot. Mi sembra di scommettere su un otto duro e un dado è finito su un quattro. L'altro è ancora in aria.

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