XBOX

Memoria e prospettiva convergono in I Am Deadon 11 agosto 2020 12:00 Eurogamer.net

C'è quella bella espressione per un certo tipo di pensiero: Lo sto solo rigirando in testa. I buoni cliché hanno in loro una sorta di potere giovanile: rimangono non banditi, incancellabili. Basta girarlo. La milionesima volta che lo ascolti è piacevole come la prima volta. Perché? Un senso di cucina, di bucato forse, di sassi che schizzano all'interno del tubo freddo di una lucidatrice mentre si preparano a diventare lisci. Ma vengono invocate anche le mani: pensare a qualcosa, concentrarsi su di essa, girarla avanti e indietro nell'aria, vedere come ci si sente con le dita, notare come cattura la luce, testare il peso della cosa. Pensare con le mani, con gli occhi.

Comunque: Io sono morta, che arriverà presto su Switch e PC, si annuncia come un gioco sull'essere morti. Interpreti qualcuno che è morto e che incontra molte altre persone morte in una missione per scoprire il segreto che minaccia l'isola dove tutti vivevano. C'è anche un cane dentro, anche lui morto. Sparky, si chiama, che può essere o meno un riferimento ai Peanuts. Lo spero sicuramente.

Ma I Am Dead è in realtà un gioco che punta a ribaltare le cose, a guardare le cose da diverse angolazioni. Riguarda la memoria e la prospettiva, e riguarda anche i pezzi di cui sono fatti i giochi e, penso, forse gli strumenti che li compongono. E riguarda i pezzi di cui sono fatte le persone. Persone morte a volte. E i loro cani.

Per saperne di più

C'è quella bella espressione per un certo tipo di pensiero: sto semplicemente rigirando tutto nella mia testa. I buoni cliché hanno in loro una sorta di potere giovanile: rimangono non banditi, incancellabili. Basta girarlo. La milionesima volta che lo ascolti è piacevole come la prima volta. Perché? Un senso di cucina, di bucato forse, di sassi che schizzano all'interno del tubo freddo di una lucidatrice mentre si preparano a diventare lisci. Ma vengono invocate anche le mani: pensare a qualcosa, concentrarsi su di essa, girarla avanti e indietro nell'aria, vedere come ci si sente con le dita, notare come cattura la luce, testare il peso della cosa. Pensare con le mani, con gli occhi. Comunque: I Am Dead, che arriverà presto su Switch e PC, si annuncia come un gioco sull'essere morti. Interpreti qualcuno che è morto e che incontra molte altre persone morte in una missione per scoprire il segreto che minaccia l'isola dove tutti vivevano. C'è anche un cane dentro, anche lui morto. Sparky, si chiama, che può essere o meno un riferimento ai Peanuts. Lo spero sicuramente. Ma I Am Dead è in realtà un gioco che punta a ribaltare le cose, a guardare le cose da diverse angolazioni. Riguarda la memoria e la prospettiva, e riguarda anche i pezzi di cui sono fatti i giochi e, penso, forse gli strumenti che li compongono. E riguarda i pezzi di cui sono fatte le persone. Persone morte a volte. E i loro cani.Leggi di piùEurogamer.net

Spargi l'amore
Mostra di più

Articoli Correlati

Lascia un Commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

Torna a pulsante in alto