Notizie

Metroid Dread deve essere all'altezza dell'iconico SA-X di Fusion

Terrore metroid arriva su Nintendo Switch questo ottobre dopo oltre un decennio di sviluppo travagliato, portando ai fan il conclusione a Metroidl'arco narrativo principale di cinque giochi. Vede la cacciatrice di taglie Samus Aran indagare su una misteriosa trasmissione della Federazione Galattica proveniente dal pianeta ZDR, il che significa che dovrà navigare in un ambiente nuovo di zecca mentre si scontra con il feroce E.M.M.I.; robot della Federazione corrotti destinati a raccogliere e ricercare il DNA che può attaccare Samus in un attimo. Questa premessa porta a una crescente attenzione allo stealth in 2D Metroid giochi nel corso degli anni e le minacce quasi immortali contribuiscono senza dubbio al sottotitolo del gioco.

Se l'E.M.M.I. cattura Samus, Nintendo ha rivelato che sarà una morte immediata e il gioco finirà. Samus può stordire i suoi inseguitori con attacchi in mischia tempestivi e alla fine può utilizzarli armi Omega temporanee per sconfiggere l'E.M.M.I. Tuttavia, la sua migliore opzione il più delle volte è nascondersi nell'ombra per evitare il loro sguardo. Ciò si basa chiaramente sugli incontri simili con SA-X di Fusione Metroid, ma lo sviluppatore MercurySteam ha un compito arduo nel cercare di essere all'altezza di quella minaccia iconica.

RELAZIONATO: Nintendo rilascia un nuovo trailer teaser di Metroid Dread che induce al terrore

In seguito alla distruzione di Zebes e alla morte del piccolo Metroid in Super Metroid, fusione rivolge la sua attenzione all'X-Parasite: un organismo indigeno della SR388 considerato una tale minaccia galattica che l'antico Chozo creò originariamente la specie Metroid come suo predatore naturale. Samus viene infettato dall'X e l'intero gioco che segue si svolge a bordo della stazione di ricerca dei Biologic Space Laboratories (BSL) in orbita attorno alla SR388 dopo che è stata invasa da X.

Ciò che rende il parassita così pericoloso è che può assimilare e imitare qualsiasi ospite, acquisendo nel processo i suoi tratti intrinseci, incluso un certo grado di sensibilità. Il Core-X che ha infettato La tuta potenziata di Samus all'inizio del gioco diventa un essere AI Adam Malkovich chiamato SA-X, portando a molteplici casi in cui una Samus depotenziata deve nascondersi o scappare da una versione di se stessa con occhi bianchi e morti. Questo tipo di azione furtiva appare di nuovo quando Samus Tuta Zero si nasconde dai Pirati Spaziali Missione Zero, ma ciò che rende SA-X una minaccia imponente al di là del suo aspetto è che mantiene la maggior parte dei potenziamenti tipici di Samus. Se la protagonista viene catturata, diventa vulnerabile ai colpi del raggio di ghiaccio di SA-X mentre attraversa gli ostacoli.

RELAZIONATO: Metroid Dread potrebbe essere l'inizio degli anni migliori del franchise

Verso la fine di fusione, Samus scopre che SA-X sta tentando di distruggere un progetto di allevamento di Metroid su BSL, e alla fine il parassita la aiuta a sconfiggere l'Omega Metroid che le blocca la fuga. Tuttavia, SA-X è imponente e crea un'atmosfera tesa fino alla fine, diventando una bestia carnosa John Carpenter La cosa (1982) dopo che Samus è finalmente in grado di accumulare la sua abilità di combattimento imitata durante il loro incontro finale. Mentre Terrore metroiddi E.M.M.I. manterrà o addirittura migliorerà il teso gameplay stealth di fusione, non è chiaro quanto riusciranno a resistere alla minaccia psicologica del SA-X.

L’idea di una forza robotica canaglia e indifferente è di per sé terrificante da considerare. A differenza di SA-X, che apparentemente aveva un suo programma oltre all'uccisione di Samus, il freddo e clinico E.M.M.I. sono teoricamente guidati da un obiettivo senza spazio per compromessi. Il design di queste macchine canalizza anche alcuni elementi di body horror Terrore metroidIl trailer di presentazione li mostra mentre si contorcono in posture disumane per inseguire Samus, non diversamente dal ragno Regan che entra L'esorcista (1973).

Eppure incontrare una versione inarrestabile e malvagia di se stessi è anche il principale materiale horror; un'idea rivisitata con Dark Samus nel Metroid Prime trilogia. SA-X era essenzialmente invincibile fino a tarda ora fusione, ma in base a cosa Nintendo ha rivelato finora che sembra che l'E.M.M.I. sarà un nemico più comune che presenta alcuni punti deboli. Se Terrore metroid i giocatori possono diventare abbastanza abili da annullare ogni incontro con l'E.M.M.I. utilizzando blocchi tempestivi e armi super potenti, lo sviluppatore deve garantire che i robot mantengano alto il senso di terrore come con SA-X in altri modi.

Terrore metroid l'uscita è attualmente prevista per l'8 ottobre 2021 per Nintendo Switch.

DI PIÙ: Elden Ring dovrebbe imparare da Metroid: gli errori di altri M

Articolo originale

Spargi l'amore
Mostra di più

Articoli Correlati

Lascia un Commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

Torna a pulsante in alto