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Pokemon Unite: 8 utili meccanismi di mappa di cui il gioco non ti parla

Pokémon Uniti ha molta profondità meccanica, con un numero sorprendente di sistemi che potrebbero sorprendere le persone che pensavano che fosse "un MOBA per bambini". I giocatori devono preoccuparsi di ruotare le corsie, ottenere buff da specifici Pokemon della giungla, gank in arrivo da nemici, effetti di stato e altro, il tutto in un arco di tempo di 10 minuti.

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Detto questo, tutti questi sistemi sono abbastanza facili da imparare, con un tempo di gioco sufficiente, ma ciò che è difficile da imparare sono tutte le piccole cose che il gioco non ti dice (o spiega male). Quindi, esaminiamo in modo specifico le meccaniche della mappa, dal Remoat Stadium a Shivre City, e puntiamo i riflettori su tutti i piccoli trucchi e espedienti che potresti perderti.

Quando si genera lo sciame di Vespiquen e Combee

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Iniziamo con uno dei primi spawn del gioco per cui le persone litigano costantemente: lo sciame di Combee che circonda il loro Vespiquen. Questi quattro Pokemon sono una fantastica fonte di EXP all'inizio del gioco, nonché un ottimo metodo per indurre i tuoi avversari a estendere eccessivamente.

Detto questo, sarebbe utile se il gioco avesse un piccolo timer per far sapere ai giocatori quando sarebbero apparsi come fanno 30 secondi prima della spawn di Rotom/Drenaw. Per fortuna, questo sciame si genera in modo affidabile nello stesso istante in ogni partita (1 minuto e 10 secondi dopo), quindi finché tieni gli occhi aperti per 8 minuti e 50 secondi, è abbastanza facile capitalizzare questo gruppo di EXP personificati.

Quando in particolare compaiono i due grandi mob della giungla

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A proposito di Rotom e Drednaw: mentre è bello il gioco ti fa sapere quando sono a 30 secondi dalla spawn o dal respawn, in molti casi può volerci un po' più di tempo per ruotare sulla corsia inferiore o impostare l'occasione giusta per coglierli. Ma se tieni a mente che entrambi questi grandi spawn cadono per la prima volta proprio a 3 minuti dall'inizio del gioco (7 minuti rimasti), allora diventa molto più facile prepararsi per questi confronti in anticipo. Ad esempio, conoscere in anticipo questo tempo di spawn ti consente

  • Finisci di distruggere il goal della corsia superiore in modo che Rotom ti permetta di segnare istantaneamente il suo secondo goal più alto.
  • Raccogli una grande quantità di punti per segnare istantaneamente con Rotom.
  • Spingi i tuoi avversari al loro cancello (o mettili KO) nella corsia inferiore in modo che non possano combatterti in modo affidabile su Drednaw.

Il Debuff Danno Nascosto per Zapdos

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Finora, tutte queste meccaniche di cui abbiamo parlato sono cose che puoi capire facilmente dopo aver giocato alcune partite. Ma il prossimo è qualcosa che potresti non aver mai capito da solo.

Si scopre che l'ultima generazione di Drednaw prima di Zapdos è effettivamente dannosa. In questo modo l'intera squadra avrà un debuff che riduce il danno che infliggi a Zapdos del 55 percento per 90 secondi (che lascerebbero solo 30 secondi per uccidere Zapdos una volta esaurito). Quindi, prendi l'ultimo spawn di Drednaw solo quando la tua squadra ha intenzione di difendere Zapdos dall'altra squadra piuttosto che attaccarlo. Detto questo, questo debuff non sembra essere ampiamente conosciuto dalla comunità casuale di Unite, quindi probabilmente dovrai comunque affrontare altri che uccidono Drednaw prima di Zapdos.

Come funziona il punteggio istantaneo a Shivre City

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Passando da Remoat Stadium ad alcune delle mappe Quick Match, ognuna di queste arene più piccole ha qualche piccolo espediente che molti giocatori di Pokemon Unite non hanno idea dell'esistenza. Ad esempio, mentre la mappa di Shivre City potrebbe sembrare che potresti ottenere semplicemente macinando mob casuali invece di combattere la squadra nemica come puoi fare ad Auroma Park, in realtà non è così.

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Si scopre che questa mappa ha una meccanica di "ricarica" ​​per la tua Unite Ball in cui uccisioni e assist riempiono la barra sotto di essa sul tuo HUD. E, una volta che questa barra è piena, questo ti consente di segnare istantaneamente una volta in porta dalla parte del nemico. All'inizio era strano per molti che i giocatori sembrassero molto più aggressivi su questa mappa, ma ora tutto ha un senso.

Come funzionano i punti doppi in Auroma Park

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Rispetto alla mappa di Shivre City, Auroma Park è molto meno aggressivo con le sue dimensioni più grandi, le vie di fuga facili da spostare e la capacità di segnare goal da entrambe le parti. In Auroma Park, puoi semplicemente correre per la mappa evitando incontri non IA e macinando Pokemon della giungla per raccogliere punti e fare bene.

Ma lo sapevi che i punti doppi che ottieni per 15 secondi dopo aver segnato a volte non hanno un minimo di punti? Anche segnare 1 punto avvia o riavvia il timer di 15 secondi, il che significa che puoi avviare il timer Double Point per il tuo compagno di squadra con un solo punto, quindi correre dall'altra parte per distruggere i nemici. Puoi anche utilizzare questo sistema per rovinare il potenziale di punti del tuo nemico, poiché segnare su un obiettivo nemico con i punti doppi attivi lo interrompe immediatamente.

Rotom è immobile come Drednaw?

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Una delle maggiori differenze tra il grande spawn della corsia superiore Rotom e il Drednaw della corsia inferiore è la loro suscettibilità al controllo della folla. Dreadnaw è fondamentalmente immobile e ha una mossa slam knock-up che può essere piuttosto fastidiosa, mentre Rotom è onestamente molto più facile da combattere nel complesso.

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Ma la cosa migliore di Rotom, in generale, è che abilità come la sottomissione di Machamp o la combinazione Confusione nella barriera di Mr. Mime funzionano su di esso. Con queste informazioni in mente, puoi facilmente bombardare la salute di Rotom o spostarla lentamente più verso il tuo lato della corsia, rendendolo più difficile per un nemico che si è rigenerato troppo in fretta per venire a colpire l'ultimo colpo.

Meccanica approfondita dell'erba alta

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Probabilmente è il caso che quelli di hai già familiarità con MOBA come League of Legends, Dota o Punizione, hanno integrato questa meccanica nel tuo stile di gioco senza nemmeno pensarci. Ma, per i giocatori di Pokemon Unite nuovi al genere MOBA, potrebbe non essere immediatamente chiaro che i cespugli/ i cespugli/l'erba alta sono lì per aiutarti.

Fondamentalmente, quando cammini nell'erba alta, sei completamente invisibile a tutti i nemici fuori dal cespuglio, anche quando stai attaccando (il che in realtà lo rende migliore dei cespugli in LoL). Inoltre, entrare nell'erba alta interrompe il targeting automatico delle mosse di un nemico. Ovviamente possono ancora colpirti, ma poiché non possono "mirare" i loro attacchi di base come fanno con le loro mosse. Limita fortemente sia le loro informazioni che il loro potenziale danno.

Quindi, se mai dovessi trovarti in uno scenario svantaggioso 1 contro 1, prova a usare l'erba alta per pareggiare le probabilità:

  • Entrando e uscendo ripetutamente mentre li combatti per interrompere il loro bersaglio.
  • Nascondersi abbastanza a lungo da riempire la barra di richiamo
  • Oppure, nascondendoti mentre i tuoi tempi di recupero si aggiornano e li fanno esplodere.

Cosa significa effettivamente il testo "Attenzione".

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Pokemon Unite ha molto in comune con i MOBA più popolari in circolazione, ma la sua meccanica del punteggio nascosto ricorda qualcosa come Splatoon più che DOTA. Non puoi vedere la differenza di punti tra la tua squadra e la squadra nemica in nessun momento durante una partita! Puoi utilizzare indizi visivi per stimare la differenza, come contare ogni volta che un alleato segna, tenere traccia di quanti goal hai tu e la squadra nemica, o semplicemente indovinare, ma lo strumento migliore è in realtà i richiami "Attenzione" che compaiono cinque, sette, otto e nove minuti di gioco.

In che modo sono utili? Bene, queste chiamate in realtà ti dicono la differenza di punti grossolani tra le due squadre. Per essere più precisi:

  • "Stiamo DAVVERO lottando!" significa che sei indietro di oltre 100 punti.
  • "Stiamo lottando per tenere il passo!" è un messaggio di speranza ma inquietante che dice che la tua squadra sta perdendo solo per 22-99 punti.
  • "È una battaglia serrata!" significa che c'è una sottile differenza di 0-20 punti.
  • "Siamo in testa!" ti dice che stai battendo la squadra nemica per un importo minore di 21-99 punti.
  • E, "Abbiamo un vantaggio enorme!" informa la tua squadra che sei in vantaggio di oltre 100 punti

IL PROSSIMO: Pokemon: le carte Pokemon Battle Styles più preziose, classificate

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