XBOX

Recensione di Jack di zucca

Può essere molto divertente essere il cattivo. Potrai spingere in giro la gente del posto, rapire principesse e forse anche radere al suolo interi villaggi. Jack di zucca vorresti credere che stai giocando nei panni di un cattivo che potrebbe mettersi in ogni genere di guai, ma la realtà è che Jack non è un cattivo più di qualsiasi altro protagonista di platform 3D.

La narrazione di apertura afferma apertamente che Jack era un maestro truffatore in vita, e alla sua morte divenne un'estensione della volontà del Diavolo. Jack viene resuscitato come uno spaventapasseri vivente e viene lasciato libero di sfidare l'eroico mago, perché il Diavolo è semplicemente annoiato, tutto qui.

Naturalmente, la narrazione è raramente il motivo per cui qualcuno dovrebbe iniziare a giocare a un gioco d'azione 3D come questo Jack di zucca. Ciò che attira i ragazzi è il gameplay, ma è un peccato che questo gioco in particolare non riesca a essere all'altezza della premessa di giocare nei panni di un cattivo. Il gameplay di Jack è generico ed è intercambiabile con qualsiasi tipo di azione 3D.

Jack di zucca
Sviluppatore: Nicolas Meyssonnier
Editore: Headup Games
Piattaforme: PC Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One (recensito)
Data di rilascio: ottobre 23, 2020
Giocatori: 1
Prezzo: $ 29.99

Jack di zucca non mantiene la sua promessa di giocare come aiutante di Satana. All'inizio lo sviluppatore riesce persino a farsi notare sottolineando che i principali nemici di Jack sono scheletri e ghoul generici. Dovrebbe combattere gli abitanti dei villaggi con forconi e torce, esorcisti e Templari; non creature come lui.

Si scontra con i soldati base, ma un filmato divertente mostra che sono disinteressati a lui e stanno praticamente attaccando qualsiasi cosa si muova sul campo di battaglia. Purtroppo non c'è coesione con Jack e il suo legame con l'intero gioco. Potrebbe essere scambiato con chiunque e non farebbe differenza.

Ovviamente, Jack di zucca è ispirato da Medievil. Ciò che questo gioco sbaglia è il carattere. Sir Dan ha lavorato perché era un buffone ciarlatano nella vita che deve dimostrare il suo valore nella non morte. È la sua occasione di redenzione e il suo desiderio di non essere ricordato come un fallito. È qualcosa a cui le persone possono connettersi e comprendere.

Jack è un personaggio molto generico. Non mostra nessuno dei tratti diabolici affermati dal narratore e fa sempre ciò che gli viene detto dagli NPC. Quando parla, viene fuori come un idiota sarcastico scritto in modo piatto. Non ha molta presenza e la sua mancanza di personalità si scontra con il suo design colorato e sorprendente.

Jack di zucca è realizzato principalmente da una persona e questo è impressionante. Le priorità dello sviluppatore erano rendere la piattaforma soddisfacente e realizzare un design dei livelli accattivante. Sfortunatamente anche la narrazione era una priorità, ma lo sviluppatore era tristemente impreparato a concederlo Jack di zucca ciò di cui aveva bisogno per funzionare.

Ci sono frequenti caselle di testo dei dialoghi, tutte scritte in modo noioso. L'aspetto più impegnativo di Jack di zucca sta lottando contro l'impulso di saltare tutto il testo a causa di quanto siano noiose le conversazioni.

Anche se queste scene avessero la recitazione vocale, ciò non renderebbe le scene più divertenti. Ogni singola conversazione è costruita per l'efficienza. Parata eseguita con la tecnica base, tiro-rovescio-tiro avanti e indietro. Non c'è alcuno stile in queste scene e non contribuiscono in alcun modo.

Il gameplay di Jack di zucca è vuoto come la sua testa. Sebbene il design dei livelli sia fantasioso e presenti molte variazioni nelle piattaforme e nelle superfici in scala, la gestione di Jack sembra fuori luogo. Ciò è dovuto a diversi piccoli fattori che lavorano contro di lui. Saltare è uno dei pilastri cruciali di un platform e quando Jack salta si sente fluttuante.

Il feedback quando si eseguono salti e doppi salti sembra fuori luogo e non lucidato. Jack è in grado di ruotare a mezz'aria ruotando la levetta analogica di movimento. Anche la minima spinta lo farà girare mentre è in volo, il che non sembra mai naturale. La maggior parte degli spazi vuoti non è mai difficile da colmare, ma afferrare le sporgenze non è sempre affidabile.

Quando non salta sopra buchi o buchi, Jack probabilmente si metterà in rissa. Il combattimento è l'aspetto più debole Jack di zucca; non esiste alcun limite di abilità o finezza. La maggior parte degli incontri si basa sulla schivata di Jack che rotola per evitare attacchi nemici ininterrotti e li colpisce con un'arma da mischia.

Ogni arma che Jack ottiene alla fine di un livello ha uno stile diverso. Generalmente l'arma più nuova rende obsolete quelle precedenti, ad eccezione della spada. Jack non riesce ad agganciarsi e i suoi colpi sembrano davvero deboli. Il feedback manca di un sound design sufficientemente forte e i nemici reagiscono a malapena.

Per fortuna, gli attacchi di Jack possono essere annullati lanciando. Questo gli impedisce di rimanere scoperto dopo i suoi colpi inerti, e ne avrà bisogno poiché di solito combatte gruppi di minacce. Aspettatevi torrette fuori schermo che sparano colpi economici privi di un segnale audio distinguibile.

Gli esseri umani reagiscono al suono più rapidamente di quanto reagiamo ai segnali visivi. Ciò rende l'audio molto importante nei giochi d'azione, specialmente in situazioni in cui ci sono molti ragazzi che corrono in giro cercando di darti un pugno. Non quello Jack di zucca è impegnativo (è ridicolmente facile) ma la mancanza di attenzione data al feedback rende il combattimento così rozzo.

Non esiste una strategia, dal momento che i nemici si limitano a darti una spinta e tu rotoli fuori dalla loro carica. Se vieni colpito, la salute verrà ripristinata distruggendo i numerosi oggetti fragili che adornano l'ambiente o uccidendo i grugniti di base. Il combattimento diventa semplicemente un fastidio ed è molto meglio utilizzato durante i boss.

L'abilità di combattimento di Jack è patetica. Tuttavia, lo sviluppatore ha un occhio attento per la progettazione dei puzzle e implementa questa filosofia in alcuni degli incontri con i boss. Un grande orco nella scena del castello in fiamme è apparentemente invincibile, ma è abbastanza stupido da poter essere indotto ad attaccare alcuni esplosivi. Momenti come questo erano più stimolanti che battere instancabilmente foraggio generico.

Che Jack di zucca manca di battaglie avvincenti, compensa con varietà. Le fasi sono lunghe e dense di espedienti che le mantengono interessanti. A volte Jack potrebbe girare una sequenza su un carro da miniera e in un altro livello potrebbe vederlo cavalcare un cavallo spettrale attraverso una foresta. Ogni palcoscenico ha una scenografia che li distingue l'uno dall'altro.

I livelli stessi sono vari, con un sacco di design verticale e sfide piene di trappole da evitare. C'è sempre qualcosa da fare che mescola l'azione, tenendoti all'erta per essere pronto per qualunque cosa ti capiti.

A volte i tuoi riflessi possono prendersi una pausa e a Jack verrà richiesto di rimuovere la testa per una sequenza incentrata sul puzzle. Essendo una zucca rotolante, le sue abilità sono estremamente limitate e il design del gioco assume un formato minigioco. Alcuni prevedono una leggera sfida di memoria, una versione di colpisci la talpa, un elaborato labirinto di interruttori e porte e altro ancora.

La rigiocabilità è molto bassa a meno che tu non voglia davvero rigiocare i livelli per cercare di trovare tutti i teschi di corvo per acquistare tutte le skin. L'unica cosa che redime nel rigiocare i livelli è che è interessante portare armi di fine gioco come la falce nelle prime aree e sfruttarle maggiormente.

Ogni arma ha il proprio stile di combattimento, ed è un po' uno spreco che alcune armi vengano surclassate e diventino inutili in seguito. Sarebbe stato divertente usare la pala base per respingere i missili nemici.

Per tutti Jack di zuccaÈ uno dei difetti, la mancanza di varietà non è uno di questi. È facilmente l’aspetto più determinante del gioco in un diluvio di mediocrità. C'è un po' di esplorazione leggera nei livelli che implica la ricerca di oggetti da collezione nascosti, che funzionano come valuta per acquistare skin alternative.

L'unico lato negativo di questo è il numero limitato di skin da acquistare e che le skin non offrono un cambiamento sostanziale al gameplay. In ogni caso, gli HP di Jack sono sempre gli stessi e infligge sempre la stessa quantità di danni.

Questo è normale per le skin, ma Jack non acquisisce mai nuove abilità oltre alle armi che acquisisce alla fine delle fasi. Non riesce mai a fare un triplo salto, non impara mai a scattare e il suo attacco con proiettili basato sugli uccelli avrà sempre lo stesso lungo tempo di raffreddamento. Jack di zucca è un tipo di gioco unico e fatto.

Lo sviluppatore ha sicuramente dimostrato la sua abilità artistica con la grafica. Jack di zucca sembra eccellente e funziona in modo molto fluido su Xbox One X. Il mondo è vivace e ricco con diverse tonalità di temperatura. L'illuminazione è stata curata con grande attenzione per creare un'atmosfera autunnale fresca e frizzante.

Le texture hanno una qualità pittorica. A volte, Jack di zucca sembra un'illustrazione vivente con tutti i disegni dei personaggi stilizzati. Le immagini irradiano personalità laddove la scrittura no.

Il già citato sound design debole è un peccato, ma la musica è adeguata. C’è una grande enfasi sul theremin, sui “whooohs” e sugli strumenti a corda coraggiosi. Il tono suggerisce malizia e diavoleria in atto. È un po' monotono e la maggior parte della musica si confonde, ma nulla sembrava fuori posto o distraente.

Jack di zucca è in definitiva un gioco superficiale che non riesce a essere all'altezza del tipo di platform d'azione 3D da cui è stato influenzato. Può essere impressionante per lo sforzo di un solo uomo, ma sembra comunque che sia stato realizzato da un solo uomo. I giochi sono complicati da realizzare e coinvolgere più persone può stimolare la creatività in cui le idee possono rimbalzare a vicenda.

Pumpkin Jack è stato recensito su Xbox One X utilizzando un codice di revisione fornito da Headup Games. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica di revisione/etica di Niche Gamer qui.

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