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Recensione: Espgaluda II – I problemi di localizzazione non possono rovinare questo superbo Shmup

Esgaluda IIè originariamente un gioco arcade del 2005 del leggendario sviluppatore Cave, responsabile dei porting già rilasciati per Switch di mushihimesama ed Progredire (tramite Stadio Capcom Arcade), l'imminente Sorrisi della morte I e II raccolta, e prima ancora una serie di shmup arcade di alta qualità che risalgono agli anni '90: c'è l'aspettativa che questa versione (essenzialmente un trapianto diretto del porting Xbox 2010 solo per il Giappone del 360) non sarà solo buona ma grande, capace di distinguersi dalla massa anche in un format impreziosito da altrettanti esempi di alta qualità del genere come l'interruttore.

E fa un'impressione positiva fin dall'inizio, ai giocatori sono stati presentati non meno di sei tipi di Espgaluda II tra cui scegliere (con un settimo stile bonus completo di tutte le altre presto sbloccato) e un totale di quattro personaggi; ognuno con i propri punti di forza, di debolezza e le peculiarità del tipo di tiro da padroneggiare.

Le differenze tra queste modalità sono drastiche. La sfacciata cancellazione rosso/blu di "Arrange" è destinata a portare Tesoro classico Ikaruga in mente, e "Black Label" presenta un misuratore di catena utilizzato in nessun'altra parte del gioco. Le modalità Novice esclusive per la casa sia per Normal che per Black Label riducono notevolmente il numero di proiettili sullo schermo senza semplificare la speciale meccanica di "Risveglio" al centro del gioco, dando a coloro che desiderano imparare le basi la possibilità di sperimentare senza paura di essere immediatamente spazzati via lontano o perso in un mare di proiettili blu/viola/rossi — tutti ha una possibilità realistica di dire "Ho cancellato uno shmup senza utilizzare un credito".

Queste opzioni sono così diverse l’una dall’altra che, sia in termini di punteggio che di sopravvivenza, essendo buone (anche “Guarda il mio replay 1CC online"buono) in uno non rende nessuno nemmeno vicino ad essere bravo in un altro: potrebbero anche essere giochi completamente separati.

I puristi saranno felici di sapere che il gioco arcade originale è stato preservato fedelmente, con un'alternativa ad alta risoluzione a portata di mano per coloro che non amano l'aspetto altamente pixellato - e per una volta "alta risoluzione" significa esattamente questo, gli sprite aggiornati sono letteralmente i disegni CGI originali sono stati ri-renderizzati per mostrare meglio i dettagli che erano già presenti, non "smussati" o ingranditi o ridisegnati.

Tutti i tipi di gioco hanno accesso alla stessa ampia gamma di opzioni di personalizzazione dello schermo, consentendo di ruotare lo schermo in qualsiasi direzione o fornendo primi piani personalizzabili di indicatori importanti nonché contatori dettagliati del punteggio aggiunti a qualsiasi spazio altrimenti inutilizzato a lato dello schermo. schermo. È possibile regolare le dimensioni o la posizione di quasi tutto e la finestra di visualizzazione principale lo è so regolabile che se qualcuno volesse farlo schiacciare fino alla metà dell'altezza abituale mentre allungato orizzontalmente fino all'oblio ed fuori centro, non c'è assolutamente nulla che impedisca loro di indulgere nella loro follia (per fortuna le impostazioni predefinite per il salvataggio della vista sono solo un'opzione di menu di distanza).

Dal menu principale sono accessibili tutorial non interattivi per aiutare i giocatori a comprendere le numerose differenze tra le modalità Arcade/Normal, Arrange e Black Label, ognuna ulteriormente suddivisa in istruzioni separate che coprono tutto, dalle nozioni di base più basilari ( "come sparare") ad argomenti più specialistici che coinvolgono modalità alternative attivate dal giocatore che non dipendono da nessuno ma seconda diversi oggetti da collezione. C'è ancora molto da capire - i Cave Shmups nel loro insieme tendono ad essere giochi piacevolmente intricati ed Espgaluda II è complesso anche per i loro standard - ma almeno rende chiaro che c'è molto di più nel gioco che sparare senza cervello fino a quando scorrono i titoli di coda.

…Oppure avrebbe potuto, con un piccolo editing. La traduzione è spesso approssimativa e incoerente; tanto che non è necessario alcuno sforzo per trovare testi di gioco ancora scritti in giapponese, e alcune frasi in inglese hanno un disperato bisogno di traduzioni meno a regola d'arte. Il tutorial sarà probabilmente il primo posto a cui un giocatore nuovo o frustrato si rivolgerà per chiedere aiuto e chiarezza, e tuttavia tutto il bene fatto dall'uso di parole inglesi tradotte correttamente come "Ascensione" (per riferirsi al tuo tempo -modalità speciale rallentamento) vengono annullati tutto il resto. Ciò include la disposizione dei pulsanti nel menu di configurazione, optando invece per termini giapponesi traslitterati ("Kakusei", in questo caso), recidendo il collegamento tra quello che avrebbe potuto essere un consiglio veramente utile e il resto del gioco per chiunque altro tranne quelli che non lo hanno fatto. non ha bisogno né di una traduzione né di una spiegazione in primo luogo.

Lo stesso si può dire per l'uso inspiegabile del termine "zako" nel gioco: è la parola giusta da usare per descrivere i nemici che uccidono con un colpo, ma non lo saprai se non sei il tipo di persona già in vita. - Immerso negli shmup giapponesi importati. Ci sono, ovviamente, molte legittime ragioni tecniche per cui una traduzione completa e raffinata avrebbe potuto essere impraticabile al di là dei costi/sforzi aggiuntivi coinvolti, ma ciò non impedisce a ciò che è qui di agire come una barriera reale per chiunque speri di mettersi in punta di piedi. nelle profondità del genere per la prima volta.

Altri problemi evitabili si nascondono altrove. Al momento in cui scriviamo le classifiche online sono disattivate e non funzionali, con solo un semplice "Preparazione per la classifica! Si prega di attendere finché non si terrà." messaggio che serve come spiegazione (ancora un altro esempio della traduzione artificiosa del gioco), finché non arriva, la modalità Score Attack - una caratteristica fondamentale e il focus degli shmup passati, presenti e senza dubbio futuri - è resa completamente inutile. Noi assumere questo verrà risolto prima o poi, ma resta il fatto che in questo momento le persone stanno acquistando uno shmup con una caratteristica chiave comune mancante.

Conclusione

Fortunatamente per l'editore Live Wire, il suo lavoro minimo di localizzazione e l'uscita dal portale online non sono abbastanza distruttivi da trascinare troppo giù l'eccellente Espgaluda II, e sotto sotto tutto il gioco sembra fresco e ben progettato come sempre. Il flessibile sistema di punteggio rischio/ricompensa consente ai fan di lunga data di decidere da soli (in una certa misura) in quanti guai vogliono cacciarsi, pur consentendo ai nuovi arrivati ​​un margine di manovra sufficiente per godersi un'esperienza shmup intensa e visivamente spettacolare.

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