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Scarlet Nexus: Unreal Engine 4 distribuito con ottimi risultati su console PS5 e Xbox Series

Benvenuti a Suoh City, il punto di partenza di Scarlet Nexus e il fulcro della nostra ultima analisi tecnologica. Costruito su Unreal Engine 4, Scarlet Nexus - e in particolare questa ambientazione di apertura - ci presenta una realtà alternativa che fonde elementi tradizionali giapponesi come i santuari shintoisti con la tecnologia futuristica delle sue strade principali. Prendendo uno dei due personaggi selezionabili attraverso la sua avventura, qui abbiamo un gioco di ruolo d'azione in stile anime che ti farà sconfiggere nemici conosciuti come Gli Altri - creature mutanti - attraverso combattimenti basati su combo in un mondo futuristico dove i superpoteri sono la norma. Il gameplay viene servito a 60 fotogrammi al secondo su PlayStation 5, Xbox Series X e S. Ma quanto ci avviciniamo alla risoluzione 4K bloccata a 60 fps, e come si inserisce la Serie S?

Sviluppato dai membri chiave della serie Tales, l'aspetto più affascinante di Scarlet Nexus è senza dubbio il suo stile visivo. I dettagli sullo sfondo di Suoh, e la periferia in rovina al di là, sono generosamente tracciati con dettagli. Lo stile, soprattutto nella Kikuchiba Merchant City più avanti, trae chiara ispirazione da classici anime come Akira, con un disegno al tratto sottile che aiuta a incidere modelli di circuiti malconci, skyline di città lontane, il tutto sfumato di una tonalità verde. Spesso viene presentato in un modo che potrebbe facilmente stare sulla pagina stampata. L'ambientazione crea uno scenario in cui l'umanità ha attinto ad abilità speciali tramite una sostanza trovata nella mente, anche se ovviamente è tutt'altro che un'utopia. Piuttosto, le creature mutate conosciute come gli Altri minacciano di distruggere la società costruita attorno a tutti questi poteri ritrovati. E quindi spetta a te e alla tua squadra esplorare e combattere queste creature ovunque appaiano.

La configurazione è semplice e ben gestita. Anche il combattimento è ben spiegato, ma non senza difetti. Durante le prime tre ore, aspettati di ignorare molte istruzioni del tutorial. Ha un ritmo graduale, in cui le nuove mosse vengono fornite a goccia tramite un menu di sblocco delle abilità. Ma onestamente, è facile lasciarsi scoraggiare dal combattimento fin dall'inizio: anche i meccanismi di base come il recupero rapido dopo essere stati colpiti o il doppio salto vengono bloccati finché non si raggiungono livelli più alti. La scelta di Namco Bandai Studios di eliminare le mosse di ogni personaggio per offrire un percorso di aggiornamento significa che il combattimento inizia come piuttosto noioso. In seguito creerai uno slancio soddisfacente: stringhe combo a mezz'aria, schivate tempestive e persino poteri di psicocinesi vengono aggiunti al mix: ci vuole solo un po' di tempo per arrivare alle cose buone.

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