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Skyrim Dev finalmente spiega il mistero della volpe del tesoro

C'è un mito di vecchia data tra Skyrim giocatori che le volpi ti portano a fare tesoro. A quanto pare, questo è in parte vero, ma non perché le volpi di Skyrim siano state deliberatamente fatte in quel modo.

Ispirato dalla storia recente sul carrello introduttivo di Skyrim e sull'ape immobile per gentile concessione dell'ex sviluppatore Skyrim Nathan Purkeypile, un altro sviluppatore Skyrim si è fatto avanti per risolvere finalmente il mistero della volpe del tesoro.

Joel Burgess era un designer di livelli su Skyrim, ma in questi giorni è a capo di Capybara Games. La sua storia della volpe del tesoro di Skyrim è una storia affascinante di come lo sviluppo del gioco può essere difficile ma a volte può portare a felici incidenti.

Si scopre che Bethesda è stata sorpresa quanto chiunque altro nel sentire che le volpi ti portano a fare tesoro in Skyrim. Poco dopo il rilascio iniziale del gioco, Burgess ha studiato i fenomeni e alla fine ha trovato la risposta con l'aiuto di Jean Simonet.

Innanzitutto, dobbiamo capire qualcosa sull'IA della volpe, che è sintonizzata per fuggire sempre dal giocatore. Successivamente, dobbiamo capire come gli NPC determinano i propri movimenti in un gioco come Skyrim. Mentre i giocatori possono vedere splendidi panorami, scogliere e un accampamento di banditi, le IA NPC vedono una sovrapposizione di poligoni con istruzioni codificate. Questa sovrapposizione è chiamata "navmesh" e questa mesh diventa più densa man mano che ti avvicini a un punto di interesse.

I punti di interesse in Skyrim potrebbero essere qualsiasi cosa, dall'inizio di una nuova missione a un luogo di incontro casuale, ma in generale, i POI in Skyrim hanno anche cose che il giocatore può saccheggiare.

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L'IA della volpe cerca sempre di fuggire dal giocatore, ma quando determina un percorso lo fa in un modo che va da navmesh a navmesh, non in linea retta.

"La Fox non sta cercando di arrivare a 100 metri di distanza, sta cercando di arrivare a 100 triangoli lontano," scrive Burgess, riferendosi a come appaiono le posizioni navmesh nel motore di Skyrim. "Sai dove è facile trovare 100 triangoli? I campi/rovine/ecc. di cui abbiamo disseminato il mondo e pieni di tesori per premiare la tua esplorazione."

Le volpi non ti stanno necessariamente portando a fare tesoro, ma ti stanno portando in luoghi che probabilmente conterranno tesori. Nasce così il mito della volpe del tesoro. Probabilmente la migliore storia dello sviluppo di Skyrim che abbiamo letto finora, ma forse questa ispirerà un altro ex sviluppatore di Skyrim a raccontare una storia ancora più alta.

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