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Soapbox: uno strano desiderio di Switch Sports e un ritorno all'isola di Wuhu su Wii

Wii Sports Resort
Immagine: Nintendo

Il Wii, la Rivoluzione, l'era dei controlli di movimento, le bilance come periferiche e il divertimento per tutti. Può essere un po' a alla moda prendere in giro Wii, come se il suo concetto di introdurre nuovi schemi di controllo e attirare i tradizionali "non giocatori" a diventare giocatori fosse in qualche modo negativo - beh, in realtà era geniale. Certo, il Wii aveva dei difetti come ogni altra console mai concepita, ma insieme al DS ha introdotto molte nuove persone al mondo dei videogiochi: che cosa meravigliosa.

Aveva anche alcuni giochi di prim'ordine che potevano beneficiare di una bella grafica HD e framerate setosi.

Il recente lancio di La leggenda di Zelda: Skyward Sword HD è stato interessante per molte ragioni, una delle quali era tecnica. Il rapporto del Digital Foundry sul gioco ha evidenziato che, a differenza del Super Mario 3D All Stars versione della compilazione di Super Mario Galaxy, la riedizione SS sembra utilizzare il codice Wii originale in modi intelligenti. Non è emulando ma non necessita nemmeno di una revisione completa del codice: we think questo è il succo. Alla fine abbiamo una versione del gioco che ha una grafica meravigliosamente pulita e prestazioni fluide a 60 fps. È una riedizione in cui lo sviluppatore Tantalus e Nintendo hanno apparentemente lavorato in modo più intelligente piuttosto che più duro.

Il Digital Foundry sottolinea che, se Nintendo ha sviluppato strumenti intelligenti per favorire miglioramenti puliti ed efficaci ai giochi Wii, forse apre la porta a versioni più simili. Sì, stiamo tutti pensando a ciò che si dice costantemente / stancamente Metroid Prime Trilogia Prime, e come grande fan di quei giochi potrei bruciare spontaneamente quando/se ciò verrà rivelato. Ma giocare a Skyward Sword e riscoprire quanto siano divertenti i controlli di movimento, almeno per me, mi ha fatto pensare a un altro gioco Wii che mi piacerebbe vedere.

Forse è il risultato di aver scritto questo articolo nel bel mezzo di una calda estate scozzese, ma mi piacerebbe una versione brillante di Wii Sports Resort. Sono ben consapevole che, per alcuni, questo spingerà a prendere il kit per affilare il forcone.

Mi sono piaciuti moltissimo i controlli di movimento in Skyward Sword HD, ricordando che c'è un divertimento infantile nel gioco che imita il mio discutibile uso della spada. Anche se capisco che non tutti abbiano apprezzato il passaggio dal movimento basato sulla barra dei sensori a una soluzione puramente giroscopica, sono rimasto impressionato. Ho preso l'abitudine di toccare frequentemente Y per "centrare" il sensore, poiché il problema è il mio posizionamento incoerente piuttosto che la tecnologia. Quando il cursore vaga, guardo in basso e, sì, la mia mano ha spostato pigramente il controller. Le frequenti pressioni della Y sono diventate un istinto e, ora che ho preso l'abitudine, i controlli sono stati fantastici.

Lanciare un frisbee per un simpatico cane, un po' irregolare ma divertente il power cruising in stile Wave Race, l'impressionante tiro con l'arco, erano semplicemente ti divertirai.

Il che ci porta al Wii Sports Resort. Probabilmente, se Nintendo avesse intenzione di fare l'improbabile e far rivivere gli sport basati sui Mii, probabilmente otterremmo un'altra iterazione dello standard Wii Sports, come il povero vecchio sottovalutato Wii Sports Club su Wii U. Eppure all'epoca preferivo di gran lunga il Resort, che aveva i classici bowling e golf insieme a una certa varietà divertente e la fantastica isola di Wuhu, che ricordo che Shigeru Miyamoto descrisse più come un personaggio che come un luogo.

Le immagini e la musica erano assolutamente affascinanti: i classici giochi di evasione. Lanciare un frisbee per un simpatico cane, un po' irregolare ma divertente il power cruising in stile Wave Race, l'impressionante tiro con l'arco, erano semplicemente ti divertirai. I miei eventi preferiti erano quelli che ci portavano in giro per l’isola – Air Sports ne è stato un precursore Resort Pilotwings, con vari modi ordinati per volare in giro. Andare in canoa non mi è sembrato molto naturale, ma è stato un piacere, e sebbene il ciclismo avesse movimenti che probabilmente avevano poco a che fare con la realtà - difficile da ricreare con un telecomando - l'atto di correre in una sorta di Tour de Wuhu Island era forse la mia parte preferita dell'intero gioco.

Mi piace quando i controlli di movimento sono eseguiti bene, cosa che avviene per la maggior parte in Resort, ma sono state anche l'ambientazione e la presentazione che mi hanno aiutato a migliorare l'esperienza. Era un luogo e un insieme di attività piene di solare ottimismo e fascino Nintendo, il tipo di vacanza che avrei fatto se fossi ricco e atletico. Un'isola da sogno e sport adatti a qualsiasi stato d'animo, divertenti sia da soli che soprattutto con gli altri in multiplayer. Forse la familiarità con i controlli di movimento ha fatto sì che Resort non avesse l'impatto culturale dell'originale Wii Sports, anche se le sue vendite erano comunque impressionanti, ma sicuramente mi ha conquistato.

Sopra sono tutti gli sport via SuperMarioBlitz, probabilmente emulato in HD, il che dà un'idea di come potrebbe risultare su Switch.

Nintendo ci ha riportato brevemente sull'isola di Wuhu nel già citato Pilotwings Resort su 3DS, un famoso percorso difettoso in Mario Barth 7 (che è stato poi patchato) e anche in un livello piuttosto interessante di Smash Bros.. Ricordano tutti un'ambientazione eccellente creata da Nintendo.

Io, per esempio, mi piacerebbe tornare per un'altra visita con alcune immagini HD nitide.

Magari la prossima estate...

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