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Sonic Colors: Ultimate Review – La corsa selvaggia del dottor Eggman

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Sonic non si è divertito moltissimo da quando è passato al 3D. Non sto dicendo nulla di nuovo qui, lo sanno tutti, e le difficoltà del franchise nel trasferire il suo velocissimo gameplay platform 2D in 3D pur mantenendo i principi di progettazione che hanno reso i giochi originali amati e che continuano ad essere, sai, buoni, sono state bene documentato. I fallimenti di Sonic nello spazio 3D sono stati così spettacolari, e sono stati tra i peggiori giochi mai realizzati in modo così coerente, che le persone spesso dimenticano quanto grande potesse essere la serie quando funzionava a tutti i livelli.

Ciò non è mai successo con un gioco 3D Sonic, ma alcuni sono arrivati ​​più vicini a raggiungere la grandezza rispetto ad altri. Nessuno si è avvicinato di più di Sonic Colors, quando questo titolo senza pretese venne lanciato esclusivamente su Wii più di dieci anni fa. Quindi è logico che, per celebrare il trentesimo anniversario della mascotte di Sega, questo gioco di Sonic sia il più vicino a distillare l'essenza di Sonic al culmine dei suoi poteri, e realizzarli in un gioco 30D sarebbe quello a cui si rivolgono. E così otteniamo Sonic Colors Ultimate.

Dieci anni dopo, per lo più regge ancora: questo è ciò che accade quando il design principale del gioco era effettivamente buono, piuttosto che fare affidamento su stratagemmi stravaganti che non resisteranno alla prova del tempo. Anche se Sonic Colors ha sempre avuto problemi, e tali problemi sono esacerbati con il passare del tempo, quindi risaltano di più in Ultimate, è comunque un momento fondamentalmente buono e un gioco avvincente.

"Anche se Sonic Colors ha sempre avuto problemi, e questi problemi sono esacerbati con il passare del tempo, quindi risaltano di più in Ultimate, è comunque un momento fondamentalmente buono e un gioco avvincente."

Sai come va questa volta: un altro piano contorto e artificioso del Dr. Eggman e un altro tentativo di Sonic di abbattere Eggman. In questo caso specifico, Eggman ha allestito un parco divertimenti nell'orbita terrestre bassa, che sembra essere una copertura per un piano sinistro in cui sta sfruttando il potere di creature aliene conosciute come fuochi fatui per promuovere i suoi piani per il dominio del mondo. È una premessa sciocca, ma a differenza di tanti altri giochi di Sonic, Colors sa di tenerlo in gran parte fuori mano, piuttosto che fornire un contesto eccessivo al giocatore e far crollare il gioco sotto il peso della sua stessa storia non necessaria. Sonic Colors è piuttosto leggero per quanto riguarda la narrazione, il che va a suo vantaggio. I pochi filmati che otteniamo sono piuttosto scattanti e veloci, con un po' di umorismo carino che affascinerà il gioco e il personaggio soprattutto ai giocatori più giovani.

A differenza di tanti giochi Sonic moderni, questa avventura è un'avventura in solitaria, nel senso che giochi solo nei panni di Sonic. Nessuna delle creature che compongono il suo gruppo di amici in continua espansione è con te (anche se c'è anche Tails nel gioco) e non controllerai mai nessuno tranne Sonic, anche se ovviamente Sonic finisce per assorbire il carattere di molti dei fuochi fatui che sta salvando. Tutto ciò va molto a vantaggio del gioco: i controlli, il set di mosse e i livelli sono tutti progettati attorno a un insieme di abilità di base, il che significa che, invece di dover bilanciare tutto per un'infarinatura di personaggi sviluppati a metà con le loro distinte abilità appena delineate, stili di gioco, tutto è progettato attorno a Sonic, al modo in cui viene controllato e alle abilità che possiede, con o senza fuochi fatui. Ciò porta a risultati insolitamente forti in termini di design dei livelli, combattimenti contro i boss e simili per un gioco 3D di Sonic: ricorda, anche i giochi Sonic Adventure preferiti dai fan soffrivano di dover progettare attorno a più personaggi. Colors è uno sguardo a come questa serie può trarre vantaggio da un focus più snello e, di conseguenza, otteniamo alcuni dei design e delle meccaniche di livello più forti che abbiamo visto in un gioco 3D Sonic.

Naturalmente, Sonic Colors si distinse all'epoca perché fu tra le prime presentazioni di quella che sarebbe stata definita la "formula di potenziamento" e, come già detto, fu una dimostrazione piuttosto forte. La novità di ottenere un buon gioco di Sonic in 3D dopo così tanto tempo, oltre a uno strutturato in modo nettamente diverso dal modello "Avventura" seguito dai giochi 3D fino ad allora, ha contribuito ad aumentare il profilo del discorso e la reputazione di cui godeva il gioco. . Più di dieci anni dopo, abbiamo avuto diversi giochi 3D di Sonic che seguivano la stessa formula – con l'ultimo, Sonic Forces, tra i punti deboli di una serie con alcuni punti salienti incredibili – quindi quello splendore è svanito e le persone trovano anche stessi non vedono l'ora di tornare allo stile Adventure. Sebbene ciò rimuova uno dei fattori che resero Colors così ben accolto all'epoca, ciò non cambia comunque il fatto che il gioco stesso sia fondamentalmente ben progettato - anzi, probabilmente nella sua essenza, è progettato meglio di qualsiasi altro gioco 3D Sonic che seguì. , incluso Generations, perché non si destreggia tra più stili di gioco tra Modern e Classic Sonic.

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"Stiamo esaminando due principi di progettazione del gioco fondamentalmente contraddittori in gioco in Sonic: creare velocità e slancio e un platform di precisione. Il platform di precisione richiede ovviamente che il giocatore rallenti e consideri prima le cose, prima di attraversare i pericoli che si presentano; costruire lo slancio e la velocità richiedono che tu corra, corri, corri, senza fermarti."

Ciò ha aiutato Sonic Colors a reggere abbastanza bene, anche se direi che i problemi fondamentali che sono alla base di ogni gioco di Sonic - questo include anche i giochi 2D, intendiamoci, anche se sento che tali problemi sono significativamente peggiori in 3D giochi rispetto a quelli 2D, che possono aggirarli meglio: si manifestano anche in Colori e a volte lo trattengono. In particolare, stiamo esaminando due principi di progettazione del gioco fondamentalmente contraddittori in gioco in Sonic: creare velocità e slancio e un platforming di precisione. Il platform di precisione richiede ovviamente che il giocatore rallenti e consideri prima le cose, prima di attraversare i pericoli che gli si presentano; per acquisire slancio e velocità è necessario correre, correre, correre, senza fermarsi. Sonic si aspetta che tu memorizzi i livelli e li esegua ancora e ancora, per poter assorbire e conciliare entrambi questi principi, ma durante la tua prima esecuzione in qualsiasi percorso, spesso può essere un tiro alla fune tra i due.

Naturalmente, come ho detto, Sonic Colors riesce a trasformare anche questo in un punto di forza. Finire un corso e ricevere uno schiaffo con un voto C o D spesso costituisce l'incentivo di cui hai bisogno per tornare indietro e ripetere quel corso ancora, e ancora, e ancora, finché non lo hai memorizzato così bene da ottenere senza sforzo il il punteggio più alto possibile ogni volta. Alcuni oggetti da collezione sapientemente nascosti aggiungono ulteriore rigiocabilità a ogni livello.

Gran parte dell'attenzione dell'aggiornamento "Ultimate" per Sonic Colors si è concentrata sul lato visivo, il che ha senso: l'originale era un titolo Wii, il che significa che è un gioco a definizione standard rimasterizzato per HD per la prima volta. Nel complesso, direi che l'aggiornamento visivo è pulito e ragionevole (se non sorprendente o degno dell'intera riedizione in sé e per sé), anche se posso prevedere alcune lamentele provenienti da alcuni ambienti. Ad esempio, gli aggiornamenti hanno decisamente cambiato l'aspetto e l'estetica di molte aree a causa delle differenze nell'illuminazione e nella saturazione del colore (eh), e posso facilmente vedere molti che preferiscono l'aspetto del gioco originale come risultato; ma nel complesso, penso che la nuova estetica in quelle aree non sia peggiore, solo diversa.

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"Le radici del gioco per Wii sono particolarmente chiare ed evidenti nei filmati. Tuttavia, lo stile artistico è forte e questo, insieme all'aumento fino a 60 fps del frame rate, aiuta a mantenere il gioco piacevole da guardare."

La rimasterizzazione è chiaramente ben lontana dai restyling più approfonditi che abbiamo visto in altre riedizioni simili della piattaforma; per esempio, questo non è affatto vicino alla revisione che Crash o Spyro hanno visto con le versioni della trilogia N.Sane o Reignited. Le radici Wii del gioco sono particolarmente chiare ed evidenti nei filmati. Tuttavia, lo stile artistico è forte e questo, insieme a un aumento fino a 60 fps per il frame rate, aiuta a mantenere il gioco piacevole da guardare. Sebbene sia innegabile che avrebbe potuto sembrare ancora migliore, è comunque un gioco piuttosto bello, che supera l'esame e l'esame accurato, se non in modo trionfante come avrebbe altrimenti potuto.

Questo è proprio il caso di Sonic Colors nel suo complesso: anche se la sua reputazione può farti aspettarti una piattaforma eccezionale, in realtà non è così. È molto bello, intendiamoci, ed è avvincente e coinvolgente e probabilmente il gioco 3D Sonic progettato più intelligentemente che abbiamo mai ricevuto. Per tutto questo vale la pena giocarci, soprattutto perché Colors è senza dubbio anche la migliore implementazione della cosiddetta formula "boost". Gli inciampi e gli inconvenienti che si presentano lungo il percorso, beh, sono parte integrante dell'essere un fan di Sonic a questo punto. Abbracciateli e godetevi la Wild Ride del Dr. Eggman.

Questo gioco è stato recensito su PlayStation 4.

IL BENE

Fondamentalmente un gioco ben progettato che per lo più ha retto bene; buona rigiocabilità; scrittura affascinante e umorismo che piacerà ai bambini

IL CATTIVO

La rimasterizzazione non è così approfondita come avrebbe potuto essere; alcuni difetti e problemi di progettazione risaltano molto di più ora rispetto a quando il gioco è stato rilasciato per la prima volta

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Verdetto finale: GRANDE
Sonic Colors regge in gran parte bene e Ultimate è un ottimo modo per ritornare o presentarsi a quello che è probabilmente il gioco 3D Sonic meglio progettato finora. Una copia di questo gioco è stata fornita dallo sviluppatore/editore/distributore/agenzia di pubbliche relazioni a scopo di revisione. . Clic qui per saperne di più sulla nostra politica sulle recensioni.Articolo originale

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