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Lo sviluppatore medio spiega la tecnologia dietro la doppia realtà

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Il mezzo La meccanica della doppia realtà è senza dubbio il più grande punto di forza del gioco e un concetto che è al centro dell'esperienza sia in termini di gameplay che di narrazione. Gli sviluppatori Bloober Team hanno detto esplicitamente in passato che è proprio a causa della meccanica Dual Reality che un gioco come The Medium semplicemente non avrebbe potuto essere realizzato su hardware di ultima generazione. Potresti chiederti, tuttavia, in che modo esattamente è diverso, ad esempio, da un gameplay a schermo diviso? Bene, abbastanza significativamente, a quanto pare.

In un aggiornamento pubblicato su Xbox Wire, Il mezzo Il produttore, Jacek Zięba, ha detto che ciò che il titolo horror psicologico fa con la doppia realtà è "molto diverso dallo schermo condiviso multiplayer", e ha continuato spiegando esattamente come. In sostanza, dove i giochi a schermo diviso mostrano due istanze della stessa posizione, in formato Il mezzo, i due mondi mostrati sono completamente diversi, ciascuno con le proprie risorse, trame, modelli, luci ed effetti visivi unici. Questo è molto più impegnativo in termini di memoria, archiviazione e rendering.

"La maggior parte degli altri giochi che supportano lo schermo diviso visualizzano due diverse istanze della stessa posizione", ha spiegato Zięba. "Nel The Medium, il mondo reale e quello spirituale hanno un aspetto completamente diverso e utilizzano i propri set di risorse grafiche, come modelli o trame. Questo è molto più impegnativo in termini di memoria, archiviazione e costi di rendering. "

"Inoltre, effetti come il motion blur o l'occlusione ambientale devono essere calcolati e renderizzati due volte", ha continuato. “Tutto sommato, il gioco richiede una quantità significativa di VRAM e uno spazio di archiviazione veloce, molto più veloce di quello utilizzato nella precedente generazione di hardware. Anche se potrebbe sembrare simile negli screenshot o nei trailer, tecnicamente parlando la doppia realtà del gioco funziona semplicemente in modo diverso ed è molto più impegnativa in termini di potenza rispetto al "normale" schermo diviso ".

La natura esigente di Il mezzo Anche il gameplay in doppia realtà è qualcosa su cui gli sviluppatori hanno già accennato. Ad esempio, è a causa di questa meccanica che i suoi requisiti di sistema su PC sono pesanti come sono.

The Medium è ora disponibile su Xbox Series X / S e PC. Il titolo horror ha già venduto abbastanza per recuperare completamente tutti i costi di sviluppo e marketing.

Nella nostra recensione di Il mezzo, abbiamo elogiato la meccanica della doppia realtà, ma abbiamo sollevato problemi in altre aree, concludendo: "The Medium è un gioco horror decente che ha alcune idee davvero buone, ma alla fine non è all'altezza del suo potenziale. " Puoi leggere la nostra recensione completa attraverso qui.

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