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La pura immaginazione spremuta in ogni fotogramma di Psychonauts 2 fa vergognare gli altri giochi

Di recente ho guardato alcuni filmati del gameplay di Far Cry 6 ed era esattamente quello che pensavo sarebbe stato: qualcuno che correva per una giungla con una pistola e sparava alla gente. Va bene. Questo è Far Cry is. Ma l'ho fatto così tante volte in passato, in centinaia di giochi, e non solo in quelli di Far Cry, che a malapena ha suscitato un brivido di eccitazione. Il mio cervello era freddo e fiacco nel cranio. Ma poi ho giocato a Psychonauts 2, il nuovo gioco di Double Fine, e dopo pochi minuti dall'avvio le mie sinapsi erano in fiamme e i miei percorsi neurali crepitavano di elettricità. Idee! Creatività! Colori! Scherzi! Mi sentivo così vivo.

Questo è ciò che si prova ogni secondo trascorso giocando a Psychonauts 2. È un gioco assolutamente ronzio con energia, e c'è così tanta immaginazione racchiusa in ogni fotogramma che fa sembrare incredibilmente noioso tutto il resto a cui ho giocato quest'anno, anche i giochi davvero belli, in confronto. In esso interpreti Raz, un sensitivo che può immergersi nella mente delle persone ed esplorare i recessi più profondi e oscuri del loro subconscio. È in questi spazi mentali surreali che Double Fine inizia davvero a mettersi in mostra, dando vita ai contenuti delle teste di questi personaggi eccentrici con un'arte meravigliosamente vivida, colorata e fantasiosa.

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Un livello è fatto interamente di denti, il che è esattamente disgustoso come sembra. Raz si arrampica su molari giganti e rimbalza su gengive morbide, e quando ho realizzato che "l'erba" che vedevo ovunque era in realtà piccole terminazioni nervose che si dimenavano, ho sentito i miei denti fitre. Ci sono tunnel rotanti di denti, "porte dentistiche" fatte di denti serrati... ovunque guardi, denti, denti, denti. La caratteristica degli psiconauti è prendere le paure e le ansie delle persone e manifestarle come un mondo fisico, e questa è la sua espressione più vivida (e orribile) del concetto fino ad ora.

Successivamente visiti un mash-up visivamente sorprendente, illuminato al neon, di un casinò e un ospedale. Bicchieri da Martini pieni di pillole siedono sopra tavoli con bottiglie di prescrizione, mentre medici con la faccia da teschio si riuniscono attorno a barelle che sono state trasformate in tavoli da blackjack. C'è così tanto aspetto visivo eccitazione ovunque guardi. È un vero piacere per gli occhi, grazie in parte ad alcune splendide luci e riflessi basati su Unreal, ma soprattutto perché Double Fine ha alcuni degli artisti più talentuosi del settore. Il livello di creatività in mostra è assurdo.

Ciò continua anche al di fuori del mondo mentale. Ad un certo punto, all'inizio del gioco, Raz visita un casinò a tema marino e gli artisti di Double Fine si dedicano davvero al tema. Sono tutti letti a forma di conchiglia e telefoni vecchio stile con aragoste come ricevitori, e l'edificio stesso è costruito attorno a una piovra colossale con tentacoli al neon. Sono passate solo circa cinque ore da Psychonauts 2, ma ho visto più immaginazione in quel periodo di tempo relativamente breve di quanto non abbia mai visto in altri film. interi giochi. Posso solo immaginare quali cose selvagge, strane e meravigliose avrà in serbo per me dopo.

Non sto dicendo che ogni gioco debba essere un viaggio psichedelico nel subconscio per essere unico. Voglio dire, renderebbe sicuramente Call of Duty più interessante. Ma dopo aver giocato a Psychonauts 2, tornare a correre nella giungla con una pistola o guidare un'auto realistica lungo una pista grigia, sarà un duro lavoro. Ora che ho assaggiato questa assoluta festa di creatività, e mi sono ricordati delle vette che un grande team artistico e uno studio con una visione forte possono raggiungere, sento che qualsiasi altra cosa sarà un passo indietro.

Successivo: Intervista: Doppia multa su Psychonauts 2, Accessibilità e Raffigurante la salute mentale

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