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Intervista a White Shadows: ambientazione, immagini, narrativa e altro

Ambientato in un mondo distopico in cui le circostanze hanno afflitto la società con razzismo sistemico e propaganda dannosa, è chiaro a prima vista che ombre bianche ha qualcosa di significativo da dire. Qualcos'altro che è chiaro a prima vista è quanto sia sorprendentemente bello. Entrambe queste cose avranno molto lavoro da fare nel gioco completo – è necessaria una solida esecuzione affinché questi aspetti atterrino davvero in modo significativo – ma ombre bianche ha sicuramente molte idee interessanti. Per saperne di più sul gioco e su quale sia la visione di Monokel degli sviluppatori, abbiamo recentemente contattato il team con alcune domande sulla sua storia, il mondo, il gameplay e altro ancora. Puoi leggere la nostra conversazione con il direttore creativo Daniel Wagner di seguito.

ombre bianche

"ombre bianche mostra un mondo basato sul contrasto. Ricchi e poveri, potenti e impotenti, luce e tenebre, disperazione e speranza".

ombre bianche ha un'estetica visiva sorprendente che salta immediatamente fuori dallo schermo. Come sei arrivato su questo look per il gioco?

È tutto basato su un concetto piuttosto semplice. ombre bianche mostra un mondo basato sul contrasto. Ricchi e poveri, potenti e impotenti, luce e oscurità, disperazione e speranza... E tratta alcuni argomenti piuttosto seri: razzismo sistemico, propaganda, un mondo che usa i suoi cittadini come risorse invece di concedere loro le libertà civili, un mondo gentile di divertirsi fino alla morte. A volte è roba piuttosto pesante, e sai, mostrare queste cose può essere sorprendente, ma può anche essere orribilmente noioso e predicatorio.

Abbiamo ritenuto che il modo migliore per mostrare tutto ciò fosse avere un modo stilizzato che ci permettesse di mostrare tutto ciò di cui avevamo bisogno per la storia, ma mai completamente fantasy, quindi c'è ancora una connessione con il mondo reale. E volevamo anche prendere in giro le cose. È un mondo in cui i potenti controllano gli impotenti. Il mondo è enorme e tu interpreti qualcuno che è davvero piccolo. Quindi abbiamo queste impostazioni monumentali, ma come tutti sappiamo, i potenti possono essere davvero stupidi. Quindi tutto è in rovina, piegato e rotto e tenuto insieme in modi strani. Volevamo che l'orrore e l'assurdo divertimento di ciò che le persone fanno nel nostro mondo emergessero il più possibile. Il mondo di gioco è spento ed è strano, ma anche stranamente familiare. E anche il gioco sembra così.

Ombre bianche' l'ambientazione e la premessa narrativa sembrano all'ordine del giorno per alcuni commenti molto rilevanti: è questo un punto focale nel gioco?

Sì. Vogliamo parlare di ciò che sta accadendo nel mondo intorno a noi oggi. Ci sentiamo parte di questo mondo e, come la maggior parte delle persone, vogliamo contribuire a rendere il mondo intorno a noi un po' migliore, non peggiore. Quello che vedi nel gioco è il nostro riflesso di ciò che vediamo nel mondo reale che tutti condividiamo. Il razzismo, la propaganda, un mondo che si sta separando e dove le persone non parlano più tra loro. È il nostro piccolo contributo per portare avanti alcune conversazioni importanti. Ed è anche nostro sforzo offrirti un intrattenimento fantastico allo stesso tempo.

Lo stile visivo di luci e ombre è ugualmente importante per il modo in cui il gioco racconta la sua storia e il modo in cui i giocatori interagiscono con essa attraverso le meccaniche di gioco?

Sì, assolutamente. Per noi, la grafica e la meccanica non sono parti separate. Fanno parte della stessa cosa. La grafica in bianco e nero è una scelta visiva, ma parla anche di un mondo diviso in parti da persone potenti. E il potere, o impotenza, fa parte dell'esperienza di gioco. Avere forti contrasti di luci e ombre è uno stile visivo, ma è anche una meccanica: la luce può essere il tuo nemico in questo mondo, con le persone che ti cercano, ma è anche necessario vedere le cose, ovviamente. Aiuta a creare una tensione in cui non sei mai sicuro di cosa aspettarti.

ombre bianche

"Per noi, la grafica e la meccanica non sono parti separate. Fanno parte della stessa cosa. La grafica in bianco e nero è una scelta visiva, ma parla anche di un mondo diviso in parti da persone potenti".

Cosa c'era dietro l'idea di occupare il mondo distopico del gioco con animali e abitanti antropomorfi?

Beh, siamo tutti animali in qualche modo, no? Nella sua essenza, ombre bianche è una favola moderna. Miriamo a raccontare una storia universale attraverso le cose che tutti capiamo intuitivamente. I lupi sono cattivi, i topi sono cattivi, i maiali sono sporchi, le pecore si limitano a belare e ripetere quello che stanno dicendo le altre pecore. Ma allora, è proprio vero? Le cose sono davvero così semplici? Vogliamo mostrare un mondo di stereotipi e poi lasciare che sia il giocatore a decidere se questa allocazione è vera o meno.

ombre bianche promette una storia oscura ma divertente, che è una prospettiva eccitante, ma un difficile equilibrio da trovare. Puoi parlarci di questo e di come ombre bianche fa per raggiungerlo?

È sempre una questione di come scorre il gioco. Alla fine, si spera che i nostri giocatori rideranno, piangeranno e rabbrividiranno per ciò che vedono sullo schermo e ciò che provano durante il gioco. Ritorna sempre al mondo del nostro gioco: è un'ambientazione piuttosto oscura, carica di connessioni con il mondo reale che ci circonda. Ma può anche essere davvero noioso e deprimente quando le storie oscure sono solo oscure e nient'altro. Affinché l'oscurità sia veramente oscura, hai bisogno della luce come contrasto. Perché qualcosa sia divertente, hai bisogno di qualcosa di serio accanto ad esso. Sono quei contrasti che danno alle idee la loro piena espressione. Quando gioco, non voglio sentire solo una cosa: voglio sentire tutto. E quindi "oscuro ma divertente" non è in realtà un paradosso per noi. È necessario raccontare la storia nel modo in cui dovrebbe essere raccontata.

I giocatori possono aspettarsi di imparare molto sulla storia e sul retroscena del mondo di gioco nel corso della sua storia?

Si Loro possono. Ci sono scene costruite appositamente per comprendere il retroscena del mondo di gioco e la storia delle origini della nostra piccola eroina. La cosa principale per noi è raccontare la nostra storia attraverso il gameplay, quindi quando c'è qualcosa da capire nel mondo, ci assicuriamo di dartelo in modo giocabile e non in un filmato. Vogliamo mantenere il flusso del gioco in ogni momento e raccontarti una storia fantastica, ma in un modo che ti permetta di decidere da solo cosa significa quella storia.

Approssimativamente quanto tempo durerà una partita media ombre bianche essere?

Direi dalle 3 alle 4 ore, più o meno la stessa durata dei giochi piccoli Nightmares or Dentro. Ma ovviamente, il tempo di gioco è sempre difficile da stimare. Stiamo facendo del nostro meglio per rendere il gioco accessibile a persone che di solito non giocano molti giochi, mantenendolo impegnativo per tutti gli altri.

Hai in programma di lanciarlo su Switch?

Sì, abbiamo dei piani per questo, ma non subito. Per il lancio, ci concentreremo su PC e console di nuova generazione e poi vedremo se vi piacerà.

ombre bianche

"Quando gioco, non voglio provare solo una cosa: voglio sentire tutto. E quindi "dark but funny" non è in realtà un paradosso per noi. È necessario raccontare la storia nel modo in cui dovrebbe essere detto".

Sebbene la maggior parte dei giochi multipiattaforma stia scegliendo di essere lanciati come titoli cross-gen nelle prime fasi della prossima generazione, ombre bianche è esclusivamente su PC e console di nuova generazione. Puoi parlarci di come sei arrivato a quella decisione?

Beh, non puoi sempre ottenere quello che vuoi. Parte della realtà dell'essere una piccola squadra è che devi concentrare i tuoi sforzi. Ovviamente, vorremmo rendere i nostri giochi disponibili per tutti i giocatori su tutte le piattaforme contemporaneamente. Ogni creatore vuole portare le proprie cose là fuori e noi non siamo diversi. Vogliamo consentire a tutti di godersi i nostri giochi sul proprio sistema preferito. Ma siamo una piccola squadra che cerca di costruire qualcosa di straordinario, e perché abbia una possibilità, dobbiamo concentrarci.

ombre bianche dipende in larga misura da scenari ampi e dettagliati con tempi di caricamento minimi e che ovviamente richiedono una potenza hardware sufficiente per funzionare in modo fluido. Passare al PC e alla prossima generazione ha le sue sfide, ma almeno l'hardware non è un grosso problema. E così, non dobbiamo dedicare troppo tempo a problemi di prestazioni e possiamo invece concentrare i nostri sforzi su dove dovrebbero andare: rendere la migliore esperienza possibile per i giocatori.

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