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ソニーが購入を検討すべき5つのビデオゲームスタジオ

ソニーのファーストパーティポートフォリオの強みは、誰もが見ることができることは明らかです。 これは、PlayStationの長年にわたる継続的な成功の重要な要素であり、PS4世代の過程での優れた出力を考えると、現在よりも当てはまります。 今後のPS5と同じように物事が継続しているように見えますが、実際にはさらに良くなる可能性があります。

ソニーは最近話しました 投資して買収したい ワールドワイドスタジオのラインナップに追加するスタジオが増えます( PlayStationStudiosとして知られています すぐに)、そして他の多くの人と同じように、それ以来私たちは可能性について考えてきました。 Insomniac、Naughty Dog、Sony Santa Monica、Sucker Punch、Guerrilla Gamesなど、ソニーのファーストパーティのラインナップにはすでにヘビーヒッターがいますが、別のスタジオを追加するとしたら、どうなるでしょうか。

ここでは、XNUMXつの可能性を見ていきます。ソニーが買収を検討すべきXNUMXつのスタジオです。 もちろん、これらのいくつかは他のものよりも起こりやすいので、コメントであなたの考えを教えてください。

ブルーポイントゲーム

デモンズソウルPS5_01

ブルーポイントゲームは、ソニーとほぼ同じくらい長い間、素晴らしい協力関係を築いてきました。 次のようなゲームの開発を支援した プレイステーションオールスター・バトルロイヤル そして取り組んだ ゴッドオブウォーコレクション & 巨像コレクションのIcoと影 初期の頃、近年、スタジオは、次のようなものを含む、より大きく、より野心的なプロジェクトに歯を食いしばっています。 アンチャーテッド:ネイサンドレイクコレクション、   ワンダと巨像 リメイク、そしてもちろん、今後 デモンズソウル リメイク.

そして、彼らの仕事の質もまたそれ自体を物語っています。 ネイサンドレイク コレクションは、偉大な三部作の優れたリマスターでした。 ワンダと巨像 リメイクは、それが近代化する元のゲームのすべての最大の強みを保持している絶対的な技術的な驚異です、そして デモンズソウル それはまったく同じことをするように見えます。 それを考えると、ソニーがブルーポイントゲームの買収を検討する可能性はかなり高いようです。 そして、もしそれが起こったとしても、彼らが単に「リメイクスタジオ」として鳩穴にされるのではなく、実際に完全に独自の仕事に取り掛かることを願っています。

コジマプロダクション

死滅

小島秀夫は、XNUMX年以上にわたってプレイステーションの代名詞となっています。 メタルギア MSXで始まったかもしれませんが、フランチャイズの成長はPlayStationの成長と密接に関連しています。 2016年、児島がコナミから分離したことで、彼は独立することが許可され、彼はもはや取り組む必要がなくなりました。 メタルギア–もちろん、これは彼が長い間逃げようとしてきたことです。 そして、彼は新しいコジマプロダクションの最初のゲームのためにすぐにどの出版社と提携しましたか? もちろん、ソニー。

ソニーとコジマプロダクションの合併は理にかなっているが、今のところそれはかなりありそうもないように見えると言わざるを得ない。 コナミで何年も過ごした後、児島はおそらく今の自分の独立性を本当に大切にしており、スタジオを成長させたいのと同じくらい、奇妙で新しいアイデアを試し続けたいと思っていることは明らかです。 とはいえ、コジマプロダクションがPlayStationファミリーに正式に参加することはすぐには見られませんが、XNUMXつのエンティティのコラボレーションは今後も長く続くでしょう。

スーパーマッシブゲームズ

PS4の初期には、 夜明けまで その最大の成功のXNUMXつでした。 スーパーマッシブゲームズによって開発されたこのゲームは、コンソールの技術力、デシマエンジンの可能性、そして開発したい種類のゲームを開発するための適切な支援を受けたときにスーパーマッシブ自体が何ができたかを示す技術的なショーケースでした。

その後、SupermassiveとSonyとの契約は期待外れになりました。スタジオは、私たち全員が望んでいたようなフォローアップではなかったVRリリースに取り組む必要がありました。 現在、バンダイナムコとの新たな契約により、彼らは ダークピクチャーズアンソロジー。 ソニーによる買収はありそうもないように見えるが、それは二人が楽しんだ成功を与えた。 夜明けまで、 いつかそれが起こるのを見るのは簡単ではありません。

ハウスマルケ

帰国

Housemarqueは長い間存在しており、長年にわたって業界の多くの出版社との歴史がありますが、近年、彼らはソニーとのより強い協力関係を楽しんでいます。他の出版社。 などのゲームで Dead Nation、Resogun、Alienation、Nex Machina、 & マターフォール、 スタジオでは、PlayStation限定のタイトルが安定して出力されています。

彼らの次のゲーム、 返品、 ソニーが公開したもうXNUMXつのPlayStation専用ゲームであり、おそらくこれまでで最大かつ最も野心的なゲームです(実際に を含む他のすべてのプロジェクトを置く ストームダイバー、 保留)。 それを考えると、ソニーとハウスマルクの両方がプレイステーションスタジオのラインナップに加わるスタジオに興味を持っていると想像するのはまったく難しいことではありません。 実際、これは、この機能で言及した他のどの対戦よりも発生する可能性が高いと言えます。

フロムソフトウェア

FromSoftwareは、今では大規模なスタジオです。 そのため、大手出版社に買収される可能性は、この機能で説明した他の開発者ほどではないようですが、それでも、ソニーが真剣であれば、角川からの買収を検討する必要があるスタジオです。ファーストパーティのポートフォリオの拡大について。

FromSoftwareの実績はそれ自体を物語っています。過去XNUMX年ほどの彼らの成果は、これまでに作られた最高で最も影響力のあるゲームのいくつかとして簡単にランク付けできる複数のゲームで、素晴らしいものに他なりません。 それに加えて、もうXNUMXつの重要な要素は、フロム・ソフトウェアとソニーとの関係です。これは、しばらくの間優れていました。 の同類 デモンズソウル & 血液感染 ソニーのファーストパーティのタイトルとして数えられ、PlayStationでこれまでにリリースされた中で最高のゲームのいくつかですが、 Deracine、 同じ血統を持っていないかもしれませんが、PSVR専用のソニーインタラクティブエンタテインメントのバナーの下で公開されました。

すでに述べたように、フロムソフトウェアがどれほど大きくなったのかを考えると、特に角川がすでに所有していることを考えると、誰にも買収される可能性はほとんどありませんが、グローブのようにソニーのポートフォリオに適合します。いつの間にか、彼らはすぐに彼らの最大の、最も多作な、そして最も重要なファーストパーティスタジオのXNUMXつになるでしょう。

注:この記事で表現されている見解は著者の見解であり、必ずしも組織としてのGamingBoltの見解を表すものではなく、それに起因するものではありません。

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