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マックスペインのような7つの最高のゲーム

マックス・ペイン3は前任者の高さには達しておらず、フランチャイズは全体として気まぐれに出て行ったと主張する人もいます。 その場合はさておき、マックス・ペイン3は、その途中に明白な穴を残しました。これは、まだ埋められていないボイドです。 フランチャイズは通常、ゲームがほぼXNUMX年経ってもエミュレートできなかった、魅力的な叙事詩の陶酔感に関連しています。

マックス・ペインが生涯にわたって提供したもの、特にバレットタイムを特徴とするゲームが珍しかった時代には、何もマックス・ペインに近づいていません。 実際、それらは今日でも珍しいものです。 振り返ってみると、マックス・ペインはメカニックが今日の認識を得るのを助けました。

マックス・ペインが新しいリリースの受け取りをやめた後、何人かの開発者は後者を強烈なアクションゲームにしたものを模倣しようとしました。 成功した人もいれば、惨めに失敗した人もいます。 のようなゲームをさらに発見するために、ゲームプレイの仕組みとバレットタイムの使用法の点でマックスペインに似たゲームをいくつか発見しました。 これらのゲームは、マキシと彼の危険な冒険を思い出させる方法を見つけるでしょう。

濡れた

Developer:Behavior Interactive
公開済み:Bethesda Softworks
プラットフォーム:Xbox360、PS3
発売日:007
地域:NA-EU-AU

WETは短い文章にまとめることができます。 マックス・ペインとララ・クロフトは一緒に赤ちゃんを産んだ。 なぜゲームのタイトルが「ウェット」なのか疑問に思われる方のために。 まあ、それは言及します 水仕事 これは、残忍な方法で多数の敵を殺すことを含む厄介な仕事またはタスクを意味します。

物語になると、ゲームはあなたを女性の主人公、ルビ・マローンの立場に置きます。彼女は殺人者、麻薬の売人、ダブルクロッサー、その他のより厳しい敵でいっぱいの容赦のない世界に投げ込まれます。 前述の賞金稼ぎは、危険な任務を課されており、ターゲットを追い詰めて、すべてを一度に終わらせる必要があります。

ゲームプレイはウェットが揺れるところです。それはStrangleholdとTombRaiderの組み合わせです。ルビは剣とXNUMX丁の銃を使って多数の敵と戦うことができます。さらに、ルビはアクロバティックな動きをすることができます。壁を走ったり、棚をつかんだり、隅から隅までジャンプしたりします。これにより、特に、プレイヤーはバレットタイムアクションをアクティブにして、主人公が無限の弾丸で敵に雨を降らせることができます。

マックスペインやトゥームレイダーレジェンドに似たものを探しているなら、これをチェックしてください、それは爆発です。

募集:運命の武器

Developer:グリン
Publisher:ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテイメント
プラットフォーム:Xbox360、PS3、PC、モバイル
発売日:007
地域:NA-AU-EU

リストの次はWanted:Weapons ofFateです。 ゲームは同じ名前の映画に基づいています。 このゲームはあなたを驚かせないのであまり期待しないでください、しかし私があなたに保証できることの4つは、その無限の射撃アクションゲームプレイのためにあなたのXNUMX時間の時間の価値があるということです。

ゲームのストーリーは、元の映画のイベントのXNUMX時間後に設定されます。 ウェスレイ・ギブソンが完全な暗殺者への変身を続けているので、それはウェズリー・ギブソンに取り上げられます。 当初、ウェズリーは彼のアパートでSWATのような兵士に襲われました。 それらを取り除いた後、彼は母親の写真に出くわし、母親を殺害する謎の男について彼が抱いていたいくつかの夢を思い出させます。 いくつかの任務を遂行した後、ウェズリーは彼の母親の殺害に責任のある組織である友愛のフランス支部を探します。 彼は不死者を追い詰め、最終的に彼の家族についての真実を解決します。

Wanted:Weapons of Fateのゲームプレイには、魅力的なメカニズムがいくつかあり、他の平凡なメカニズムもあります。 前述の内容は、カバーシステムに重点を置いており、標準的な第7世代のサードパーソンシューティングゲームに期待されるすべてのメカニズムを実装しています。 ユニークなアイデアのXNUMXつは、近接フィニッシュの動きです。 その使用法は、基本的に、プレイヤーが短期間バレットタイムをアクティブにしながら敵を排除することを可能にします。 さらに、Wanted:Weapons of Fateは、映画「CurvedBullet」から借用した独自のテクニックで輝いています。 隠れている敵が現れるのを待つ代わりに、プレイヤーは本質的に敵の追跡弾であるメカニズムを使用することができます。

Wanted:Weapons of Fateは完璧なゲームではありませんが、時々良い瞬間があります。

John Woo Presents:Stranglehold

Developer:タイガーヒルエンターテインメント
Publisher:ミッドウェイゲームズ
プラットフォーム:Xbox360、PS3、PC
発売日:007
地域:WW

これは、2007年に最も期待されていたゲームのひとつであり、特にすでにデモを手にした人にとってはそうです。 Strangleholdについてのすべては、最初からMaxPayneを叫びました。 話でさえ、どういうわけか後者に少し近いです。 ご存じない方もいらっしゃると思いますが、Strangleholdは、ジョン・ウーが絶賛した香港映画「ハード・ボイルド」の精神的後継者としての役割を果たしました。 前述のゲームは、ゲーム業界に62年間サービスを提供した後、市場から永久に姿を消す前に、ミッドウェイで最後に公開されたゲームのXNUMXつでした。

Strangleholdでは、プレイヤーは中国の検査官であるTequillaの役割を引き受けます。この検査官は、警官の失踪を調査する任務を遂行します。 その過程で、テキーラはロシアのマフィアによる彼の妻と娘の誘拐を発見します。 これは彼に選択の余地を残し、彼の家族を最初に置き、彼の義務を怠るしかない。 彼の唯一の家族を救うための家族の男。

ゲームプレイは、アクションとテキーラゲージに大きな重点を置いています。 Strangleholdは、すべての正しい方法でMaxPayneに触発されたと感じています。 それはいくつかの要素を取りますが、それ自体を区別し、それ自身のアイデンティティを刻むのに十分です。 敵の波を4つずつ撃ちながらトロリーに乗ったり、階段を滑ったりするなど、スローモーション機能のツールとして周囲を使用するのが良いアイデアです。 このようなテクニックは、プレイヤーがXNUMXつの異なる能力を実行できるようにするTequillaゲージを満たします。

プレイヤーは、テキーラの傷を癒すか、スローモーションの精密な照準を使用して遠くから敵を奪うか、無制限の弾薬で短時間の脆弱なモードを使用するか、最後に、テキーラが円を描くように回転するテキーラ爆弾を選択できます。近くの敵を攻撃します(総過剰摂取竜巻能力の手がかり)。

昨年、GOGのおかげでStrangleholdが復活しました。 何を待っていますか? 今すぐプレイしてください!

デッド トゥ ライツ 2

Developer:ナムコ
Publisher:ナムコ
プラットフォーム:Xbox、PS2、PC
発売日:007
地域:NA-EU

PlayStation 2時代の古き良きナムコは、まったく異なる哲学を持っていました。 彼らは、そこにあるすべての有名なフランチャイズと競争することを目的としたゲームを作りました。 そして、Dead toRightsはそのXNUMXつです。 (Dead to Rightsを楽しくプレイできるようにした要素をすべて削除して、報復で犯した間違いを忘れてください。)

Dead to Rights 2は、元のゲームの前編として機能します。 それは、デッド・トゥ・ライツのイベントの前に、ジャック・スレートと彼のサイドキック犬のシャドウから始まります。 ジャックとシャドウは、街で最も危険な犯罪者のXNUMX人と混乱し、彼らの人生を地獄に変えた責任者への復讐を果たし、生き残るために彼らの人生のために戦わなければなりません。 ジャックは、この混乱の背後にある真実を解決するために、一連の暴力的な調査を行います。

Dead to Rights 2は、激しいアクション、挑戦的な敵、混乱を乗り越えるのに役立つサイドキック犬を提供します。 マックスペインのゲームに似た挑戦的なサードパーソンシューティングゲームを探しているなら。 次に、Dead to Rights 2をお勧めします。ただし、PlayStation3およびXbox360のXNUMX番目のゲームには近づかないでください。

総過剰量

Developer:デッドラインゲーム
Publisher:SCi Games
プラットフォーム:PC、PS2、Xbox
発売日:007
地域:NA-EU

メキシコは常にギャング、麻薬の売人、大量の銃撃戦でいっぱいの混沌とし​​た環境として描かれてきましたが、それが総過剰摂取の狂気に達したと誰が思ったでしょうか?

プレイヤーは、DEAエージェントに転向した元犯罪者であるRamiroCruzの役割を引き受けます。 前述のものは、彼の兄弟によってメキシコに送られ、国内で最大の麻薬カルテルに潜入して倒し、誰が父親を殺したかを調べました。 旅は簡単ではありませんが、銃と爆発でいっぱいになり、目には血が多すぎます。

ゲームプレイは、私が上で述べたすべてのゲームに似ています。 これらのゲームはすべて、できるだけ多くの弾丸をかわし、生き残るために定期的に弾丸の時間を重視することに焦点を当てています。 Total Overdoseは、他のゲームと同じように問題がありますが、確実にアクションに夢中になります。

チリコン大虐殺

Developer:デッドラインゲーム
Publisher:Eidos Interactive
プラットフォーム:PSP
発売日:007
地域:EU-NA-AU

多くの人が見逃しているトータルオーバードーズの続編。 おそらくそれはPSP専用だったのでしょうか? それとも、マーケティングが不十分なためでしょうか? 誰も知らない。 良いことは、十分に検索すれば、人々はいつでもこの宝石を見つけることができるということです。

ゲームは続編とリメイクの両方の役割を果たしているので、父親のエルネストの殺害の責任者の地球を浄化する使命を帯びているラミロ・クルスとしてもう一度プレイします。 Total Overdoseとは異なり、Chili Con Carnageは、次の章が始まる前にいくつかのボーナスミッションを提供します。 これにより、あなたにとって有益な追加のポイントを獲得することができます。

ゲームプレイは前編とほとんど同じです。 貧弱なカメラコントロールとフリーローミングオプションの削除以外に、ゲームに追加されるものはほとんどありません。

10.000の弾丸

Developer:ブルームーンスタジオ
Publisher:タイトー株式会社
プラットフォーム:PS2
発売日:007
地域:EU-JP

この記事を最後のゲームで終えると、それは10.000Bulletsです。 前述のゲームは、米国でリリースされなかった、最も優れた、最もわかりにくいゲームのXNUMXつです。 ご存じない方もいらっしゃると思いますが、これはコナミの元従業員である村山吉隆が監督を務めたものです。 彼は、ファンによって資金提供され、サポートされている精神的な後継者を獲得している幻想水滸伝シリーズなどのいくつかのゲームを監督しました。

10.000 Bulletsでは、TonioFamilyとして知られるローマを拠点とする犯罪シンジケートで働くアイルランド在住のヒットマンであるCrowの役割を果たします。 主人公はユニークなガンマンを持っており、時間を遅くして、彼に向かってくる弾丸の雨の中を歩くことができます。 カラスはこの特別な力のために追い詰められます、そして彼は彼からこれらを奪うことをいとわないゲームで最もタフなボスと戦わなければなりません。

10.000 Bulletsは、バレットタイムのメカニズムをまったく新しいレベルに引き上げます。 時間を遅くすることができるだけでなく、これらの弾丸を簡単に回避することもできます。 それは、マトリックス映画で育った人だけが理解できることです。 しかし、この特別なメカニズムを持っているにもかかわらず、特定のボスは常にあなたの弾丸に対抗し、どんな犠牲を払っても回避することができます。

これは、特に、ゲームをより挑戦的であると同時にやりがいのあるものにします。 これに加えて、ゲームはさまざまなキャラクターと遊ぶことができ、銃を使用するキャラクターもいれば、自分を守る唯一の方法として拳を使用するキャラクターもいます。 各キャラクターには5時間のプレイスルーがあるため、このゲームが短いとは思わないでください。 したがって、これに飽きないことを恐れてください。 ああ、私はあなたに言うのを忘れました、ゲームはまったく簡単ではありません。 それで、あなたがそれの要点を理解するまで、数回死ぬ準備をしてください。

バレットタイムゲームのファンは、特にマックスペインに似たものを探しているなら、間違いなくこれを気に入るはずです。

ポスト マックスペインのような7つの最高のゲーム 最初に登場した ゲームの祭壇.

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