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どうぶつの森:ゲームの魂のための丁寧な戦場

Switchインターフェースに、どうぶつの森:ニューホライズンズを200時間近くプレイしたことを示す画面があります。 それは私がこれまでに200つのゲームで費やした中ではるかに長いと感じますが、おそらくFortniteはそうではないと言うかもしれません。 奇妙なことに、New Horizo​​nsでは、XNUMX時間使ったような気がしません。 たぶん時が過ぎた。 多分。 私のゲームとのやりとりは、今でも容赦なく表面的なものだと感じています。

どうぶつの森は、動物でいっぱいの町に移動して、家具を交換するという素敵なゲームです。 それが基本だと思います。 New Horizo​​nsはこれを島の設定にシフトしますが、同じことです。 それでも、この単純なセットアップ(実際にはほとんど人形の家)の中で、巨大な戦いが起こっているように感じることができます。 ビデオゲームの中心での戦い。 稼ぐことと存在することの間の戦い。 おやおや、それは大げさなように聞こえた。 謝罪。 (この区別の詳細については、Edwinのを参照してください。 主題に関して無限にもっと思慮深い作品。)

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