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Betrayer: Curse of the Spine は暗く、神秘的で、約束に満ちています

Betrayer: Curse of the Spine プレビュー

ああ、時代を先取りしたジャンルである古典的なメトロイドヴァニアは、今でもその人気が高いことを示しています。 最近では、このジャンルがインディー デベロッパーの手に渡るようになったように感じられます。 シンプルなコンセプトを反復するアイデア、バックトラッキングを使用して同じ設定を再利用するアイデア、および環境パズルはすべて、小規模な開発者が創造性を使用して限られた資産を拡張できるようにする賢いアイデアです.

この伝説的な遺産の輪に帽子をかぶせる最新の候補は、Betrayer: Curse of the Spine です。 このゲームは、独自のアイデアも革新しながら、おなじみのメカニズムをたくさん取り入れています。 ダークファンタジーの設定は、明らかにゴシックではありませんが、元の精神をもたらします 悪魔城ドラキュラ、複雑なピクセル グラフィックスも、その古典的な懐かしさを踏襲しています。 しかし、Betrayer ではプレイヤーがポイントを使ってパワーアップのロックを解除することができ、単純に世界でパワーアップを見つけるのではなく、多くの驚くべき方法で式を複雑にしているという事実に、カーブボールが登場します。

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複雑につながる世界

裏切り者の世界は神秘的で不吉です。 自分の状況に関する情報がほとんどないため、放棄された駐屯地で目を覚ますと、自分が呪われていることだけがわかりました。 先に進むことはあまりないので、あなたはこの呪いを打ち破り、うまくいけば途中でいくつかの答えを見つけようとします.

この世界の神秘性を反映して、マップのデザインも同様に非常に複雑です。 つまり、あなたが倒すのが難しすぎるエリアに簡単に足を踏み入れる可能性があります. このタイプのデザインが大好きで、世界がよりリアルに感じられます。 世界はプレイヤーに合わせて調整されるのではなく、プレイヤーは世界中で自分の道を見つける必要があります。 それは、自分自身に挑戦することをいとわない人々に、準備ができていないものを打ち負かすという満足感さえ与えます.

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そういえば、世界で見つけたオーブをどのように配置するかによって探索パワーが解放されるため、次に解放するエリアをほぼ選択できます。 ロック解除条件の多くもこの事実に基づいて設計されているようで、アクセスする方法がたくさんあるように感じます。 ときどき、システムをごまかしそうになり、危険なトリックをたくさん実行して、本来あるべきではない場所にたどり着いたように感じました。 また、可能な限り最善の方法で、ゲームがプレーヤーに賢くなる余地を与えることは素晴らしいことです.

戦闘には少し作業が必要な場合があります

ゲームは現在進行中の開発であるため、開発者が戦闘システムをもう少しフラッシュすることを検討してくれることを願っています. 特にこのゲームでは戦闘に重点が置かれているため、現在のところ、それが私にとってこのゲームの最大の欠点です。

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攻撃の射程が短すぎて相手を遠くに飛ばすと、ゲームのコンボ システムを利用できなくなります。 これは、対戦相手が盲目的にあなたに突撃するか、遠く離れて発射物を発射するという事実によってさらに悪化します. 悪用するパターンや克服すべき複雑な攻撃はありません。 最後に、非常に多くのアップグレードを「より多くのダメージを与える」または「クリティカル ヒットのチャンスを与える」ようにすることは、戦闘を深めるためのあまり興味深い方法ではありません。

しかし、繰り返しになりますが、ゲームが進んでいることは驚くべきものであり、そのような強力な基盤により、Betrayer: Curse of the Spine が良くなっていることしかわかりません. これに注目してください!

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ポスト Betrayer: Curse of the Spine は暗く、神秘的で、約束に満ちています 最初に登場した COGconnected.

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